„Bolo to záchranné lano“: Ako hry pomohli školákom zostať v spojení počas uzamknutia

Minecraft

(Obrazový kredit: Mojang)





COVID-19 rozložil samotný koncept tretieho miesta; sociálne prostredie, ktoré ponúka kľúčové priestory spojenia a oddychu medzi našimi domácimi a pracovnými životmi. S pandémiou, ktorá pretlačila tieto posledné dve sféry do jednej, a zároveň vylúčila vyhliadky na účasť na väčšine našich tretích miest úplne, obrátili sme sa na iné formy interakcie, aby sme dosiahli toľko potrebný únik z nového normálu.

Pre mnohých boli týmto únikom videohry; je to nové ihrisko pre deti, ktoré nemôžu navštevovať školu, virtuálna krčma pre priateľov, ktorí si už nemôžu dať spolu drink, a ďalšia aréna, v ktorej sa môžete hádať so súrodencami na napätých zápasoch smrti. Nehráme hry len preto, aby sme sa zabavili, ale hry používame aj ako platformu na spojenie s ostatnými, a to nikdy nebolo tak dôležité ako za posledných 12 mesiacov.

'Keď sme opýtaných takmer 3000 tínedžerov v našej komunite minulý rok 62 % uviedlo, že rozhovory s ich skutočnými priateľmi patrili medzi ich hlavné aktivity, keď sa stretli na Robloxe,“ hovorí Laura Higgins, riaditeľka komunitnej bezpečnosti a digitálnej slušnosti Roblox Corp.



„Roblox zohral zásadnú úlohu pri pomoci miliónom ľudí, aby sa cítili súčasťou komunity sa navzájom podporujú . Napriek okolnostiam sme za posledný rok zažili veľa radostných momentov, keď sa rodiny stretli, aby trávili čas s blízkymi hrou. Pre mnohých to bolo záchranné lano, ktoré im pomohlo zostať v kontakte so širšou rodinou a priateľmi a umožnilo im nájsť si nových priateľov v obzvlášť ťažkých časoch.“

Učenie hrou

Roblox

(Obrazový kredit: Roblox Corp)



Čítaj viac

Animal Crossing: Provizórna kaviareň New Horizons

(Obrazový kredit: Nintendo)

Toto sú fiktívne videoherné bary, v ktorých chcem práve teraz piť



V skutočnosti, najmä pre mladšiu demografickú skupinu, COVID-19 len urýchlil trend, ktorý sa už objavil, keď sa hry stali miestom, kam sa po škole stretávať, dekompresia a dokonca aj štúdium. Hry pre viacerých hráčov zacielené na toto publikum, ako napríklad Roblox, teda zaznamenali masívny prílev aktivity na svojich online serveroch a pre vývojárov bolo výzvou prispôsobiť sa tomuto nárastu návštevnosti a zároveň sa vyrovnať s vlastnými podmienkami práce na diaľku.

Minecraft vývojár Mojang napríklad za posledných 12 mesiacov zaznamenal '90% nárast multiplayerových relácií', no hlavná rozprávačka Lydia Winters pripúšťa, že spike pre štúdio neprišiel ako veľké prekvapenie.

„Už roky počúvame príbehy o hraní Minecraftu na diaľku, takže to dáva zmysel v čase, keď sú takmer všetci doma, Minecraft sa stáva ešte viac miestom na spojenie,“ vysvetľuje Winters.



„Otvorený svet hry vám ponúka neobmedzené možnosti, ako spolu tráviť čas, najmä keď sa nemôžete stretnúť osobne. Vieme, že to bolo dôležité aj pre učiteľov a študentov, pretože stále viac využívali Minecraft: Education Edition, aby trávili čas učením sa so svojimi spolužiakmi a priateľmi.“

Minecraft

(Obrazový kredit: Mojang)

Spoločnosť Roblox Corp tiež zaznamenala prudký nárast angažovanosti v rámci svojich vzdelávacích iniciatív, ktoré učitelia na celom svete používali v online triedach ako spôsob, ako zapojiť študentov do svojich hodín mimo známej štruktúry prezentácie Zoom.

Opäť platí, že používanie videohier ako vzdelávacích nástrojov v školách nie je novým konceptom, ale COVID-19 povzbudil školy na celom svete, aby konečne uznali ich hodnotu, a skutočnosť, že toľko vývojárov už malo tieto zdroje k dispozícii dávno pred uzamknutím, zabezpečilo, že pedagógovia to budú mať jednoduché. a okamžitý prístup k nim od samého začiatku.

„Spolupracujeme s viac ako 200 vzdelávacími partnermi a programovacími tábormi, ako aj učiteľmi, aby sme im poskytli bezplatné učebné osnovy s certifikáciou ISTE, ktoré môžu použiť pri práci s deťmi a dospievajúcimi pri vyučovaní na diaľku aj pri návrate do triedy,“ vysvetľuje Higgins. „Minulý rok sme tiež vytvorili a spustili naše bezplatné Učebné osnovy digitálnej civilizácie umožniť nepretržité rozhovory, ktoré pomôžu rozvíjať dlhodobé zručnosti v oblasti bezpečnosti a zdvorilosti.“

'Hosťujeme aj pravidelne Build It Play It výzvy pre tvorcov, ktoré zapájajú milióny detí a tínedžerov na celom svete. Tieto výzvy sú navrhnuté tak, aby im pomohli dozvedieť sa o vývoji hier a konceptoch, ako je kódovanie, skriptovanie a 3D modelovanie. V skutočnosti v našom minuloročnom prieskume medzi tínedžermi z komunity Roblox takmer 30 % uviedlo, že začali vytvárať svoje vlastné hry alebo sa učiť kódovať počas COVID-19.“

Spojenie nadviazané

Fall Guys Nintendo Switch

(Obrazový kredit: Mediatonic)

'Dáva to zmysel v čase, keď sú takmer všetci doma, Minecraft sa stáva viac miestom na spojenie.'

Lýdia Wintersová

Čo je však na týchto hrách, ktoré si našli takú masovú popularitu medzi mladším publikom? Joe Walsh, hlavný dizajnér letného hitu Mediatonic Jeseň chlapi , identifikuje „prístupnosť ako veľký faktor“ úspechu hry medzi touto demografickou skupinou, ktorá sa v posledných deviatich mesiacoch húfne hrnula do jej hlučných pretekov. Pre GamesRadar+ hovorí, že Mediatonic navrhol Fall Guys ako „niečo, čo si ľudia môžu jednoducho vziať a hrať“.

„Cieľ každého kola Fall Guys sa dá v zásade zhrnúť rýchlo, ciele sú jasné a vy sa skutočne zaoberáte iba základným pohybom, skokom, skokom a uchopením, aby ste sa zúčastnili a mali šancu vyhrať. V širšom zmysle mám pocit, že radostná nálada je lákadlom pre ľudí, ktorí možno milujú základné vzrušenie, ktoré zažívate zo zmierňujúceho sa napätia zo zážitku „battle royale“, no odrádza ich vysoká taktická prekážka vstupu, ktorú získate v iných hry.“

Podobne aj Minecraft a Roblox ponúkajú podobnú remízu s rovnako farebným zdobením okien, spolu s pridaným bonusom zapájania sa do kreativity detí prostredníctvom ich zamerania na obsah vytvorený hráčmi. Pre Mojang bolo prioritou Minecraftu vždy podporovať a obohacovať jeho potenciál ako all-inclusive stroja na rozprávanie príbehov.

Roblox

(Obrazový kredit: Roblox Corporation)

„Jednou z najúžasnejších vecí na Minecrafte je to, že je to váš príbeh a v hre môžete robiť čokoľvek, čo chcete,“ hovorí Winters, „čo jej dodáva príťažlivosť pre všetky vekové kategórie, kultúry a pohlavia. Minulý rok sme dokonca oznámili, že Minecraft sa hral v každej krajine sveta. Mladšia generácia hráčov využíva Minecraft ako miesto na experimentovanie, učenie sa, ako radi hrajú hry, a ako platformu pre kreativitu – je to tiež naozaj zábava!'

Dúfajme, že v nie príliš vzdialenej budúcnosti si väčšina rodičov bude môcť opäť užívať domácnosť bez detí medzi 9:00 a 15:00, pretože školy sa opäť otvoria a nebezpečenstvá blokovania sa stanú vzdialenou spomienkou. Vplyv, ktorý mali hry za ten čas, sa však pravdepodobne prenesie aj do škôl spolu s učiteľmi a žiakmi, ktorí teraz lepšie rozumejú tomu, ako možno tieto skúsenosti využiť na formovanie nášho vzdelávania a interakcie.

Stále je potrebné pracovať na tom, aby boli tieto zdroje dostupné a bezpečné pre všetkých, samozrejme, ale ak nás COVID-19 naučil niečo o videohrách, je to to, že ich potenciál pre pozitívne spoločenské dobro ešte nedosiahol svoj strop.

Ďalšie informácie nájdete na stránke najlepšie RPG hry hrať hneď teraz alebo si pozrieť našu najnovšiu ukážku Resident Evil 8 nižšie.