211service.com
Bungie podrobne popisuje hlavné zmeny triedy Destiny 2 a schopnosti prichádzajúce v Shadowkeep
(Obrazový kredit: Bungie)
Posledný Patch poznámky Destiny 2 sú dosť tenké, predovšetkým preto, že Bungie si šetrí všetky veľké zmeny rovnováhy Destiny 2: Shadowkeep rozšírenie príde tento október. Už sme videli niekoľko pripravovaných vylepšení Hunter a Titan, ako aj rozsiahle zmeny v spôsobe, akým sa ukladajú buffy a debuffy, a nový blogový príspevok od Bungie's nám poskytli oveľa viac podrobností o tom, ako budú fungovať podtriedy a schopnosti v Shadowkeep.
Poďme najprv preč od toho veľkého: schopnosti, ktoré okamžite nabijú zbrane, teraz namiesto toho zvýšia rýchlosť nabíjania. To ovplyvní Titan's Rally Barricade a Warlock's Lunafaction Boots-augmented Rifts. Ako sa očakávalo, Bungie zdôvodňuje, že automatické opätovné načítanie do značnej miery prerušuje hru.
„Prebíjanie je jednou z tých mechanizmov, ktoré sú jednoduché, ale majú široké dôsledky,“ hovorí Bungie. „Pretože účinok odstránenia nabíjania na hrateľnosť je nepriamo úmerný veľkosti zásobníka vašej zbrane a pomalosti vašich všeobecných animácií nabíjania, môžu zbrane ako raketomety a brokovnice výrazne profitovať v porovnaní s inými zbraňami. Toto, spolu so zvýšeným všeobecným prístupom k bonusovým efektom poškodenia, ako je Well of Radiance, nás viedlo k rozhodnutiu odstrániť tento efekt z týchto dvoch zdrojov, pretože spôsobovali, že sa veci rýchlo vymkli kontrole.
Super brnenie – dodatočná odolnosť získaná pri použití Super – je tiež znervózňované naprieč palubou, s výnimkou Spectral Blades (ktorý bol nerfovaný predtým), Chaos Reach (ktorý už má nízke Super brnenie) a Golden Gun (ktorý nemá žiadne Super brnenie). ). Ostatné super budú mať brnenie znížené o 5% až 7%. „V PvE by hráči nemali mať pocit, že ich super robí nezraniteľnými a obsadenie by malo vyžadovať situačné strategické myslenie,“ hovorí Bungie. 'V PvP hráči musia mať pocit, že môžu vyzvať super a že pri šikovnej hre je šanca, že ho porazia.'
Podobne sa znižuje rýchlosť, akou hráči generujú super energiu. Niektoré Supers teraz vygenerujú viac Orbov Svetla, ale energetická guľa Svetla a Orby majstrovského diela sa zmenšujú na polovicu. Energia zo zabití a asistencií sa tiež zníži o 25%. Spoločne tieto zmeny urobia Supers vzácnejšími, krehkejšími a hodnotnejšími, čo snáď bude prínosom pre PvE aj PvP.
Zmeny podtriedy

(Obrazový kredit: Bungie)
Bungie sa tiež podelila o zoznam podtriedy špecifických buffov a nerfov, vrátane ďalších podrobností o zmenách Titan a Hunter odhalených minulý mesiac. Tu je úplný rozpis:
Void Hunter
- Vanish (spodný strom) : dymová bomba poskytuje spojencom neviditeľnosť a teraz aplikuje buff Heart of the Pack na všetkých postihnutých spojencov. Tento buff poskytuje 34 Armor, Recovery a Agility, ako aj zvýšenie rýchlosti nabíjania a manipulácie so zbraňou na osem sekúnd.
- Poskytovanie (spodný strom) : zabíjanie nepriateľov pripútaných Shadowshot vytvára super gule a zvyšuje brnenie, zotavenie a obratnosť pre blízkych spojencov. Poškodenie nepriateľov granátmi tiež znižuje chladenie vašej dymovej bomby a udelenie neviditeľnosti spojencom zníži chladenie vášho granátu. Toto je nová výhoda; výhody starého perku sa spojili s Moebius Quiver.
- Moebius Quiver (spodný strom) : Dosah buffu Heart of the Pack sa zvýšil z 20 metrov na 30 metrov.
- Shadowshot Super (horný a dolný strom) : poškodenie sa zvýšilo zo 150 na 250, čo zaisťuje jednorazové zabitie v PvP. Bungie hovorí, že pripútanie bude mať tiež „vylepšenú presnosť pripútania v blízkosti prekážok“ a bude dôslednejšie potláčať nepriateľov pri zásahu.
- Shadowshot Super (vrcholový strom) : Zdieľanie poškodenia pri pripútaní sa znížilo zo 100 % na 50 % pre hráča, ktorý zoslal Super, čo znamená, že 50 % poškodenia od všetkých hráčov sa teraz delí medzi pripútané ciele.
- Bezchybné prevedenie (stredný strom) : teraz trvá tri sekundy namiesto deviatich. Bungie hovorí, že Shattering Strike bol v rámci tejto zmeny neúmyselne narušený, ale jeho trvanie bude obnovené v následnej aktualizácii. Viac o tom nižšie.

(Obrazový kredit: Bungie)
Void Titan
- Obranný úder (vrchný strom): schopnosť zabíjania na blízko udeľuje blízkym spojencom ochranný štít. Zabíjanie nepriateľov, keď je ochranný štít aktívny, poskytuje energiu na blízko pre všetkých hráčov s ochranným štítom. Udelená energia závisí od obtiažnosti nepriateľa: 5 % energie pre červené pruhy, až 25 % pre hráčov a šéfov.
- Rallying Force (horný strom): melee kills lieči blízkych spojencov. Liečenie bolo vylepšené z 10 zdravia a 10 štítu na 10 zdravia a 20 štítu.
- Ward of Dawn (vrcholový strom) : striedajte Super, ktorý vytvára bublinu. Ward of Dawn má teraz vylepšené zdravie proti nepriateľským super v PvP, čo znamená, že 'väčšina super bude vyžadovať, aby bola celá vec vysypaná na Ward, aby sa zničil, ale (zvyčajne) nezabije hráčov vo vnútri.' Ward of Dawn tiež poskytuje Weapons of Light, čo dáva 35% buff na poškodenie zbraní na 15 sekúnd. Pri vrhaní teraz generuje tri Orby svetla namiesto dvoch.
- Shield Bash (spodný strom) : schopnosť útoku na blízko, ktorá dezorientuje blízkych nepriateľov. Teraz potlačí cieľ a všetkých nepriateľov v okruhu dvoch metrov.
Void Warlock
- Vortex (spodný strom): Nova Bomb zanecháva pretrvávajúci AoE. Poškodenie Nova Bomb a AoE sa zvýšilo o 15%.
Solar Warlock
- Well of Radiance (stredný strom): pri vrhaní teraz generuje tri Orby svetla namiesto dvoch.

(Obrazový kredit: Bungie)
Buff a debuff zmeny
Nakoniec Bungie načrtlo niekoľko zmien v poškodeniach buffov a debuffov. Ako už bolo uvedené, akonáhle príde Shadowkeep, hráči Destiny 2 budú môcť použiť iba jeden buff a použiť jeden debuff naraz. Ak teda zasiahnete nepriateľa pomocou Shattering Strike a Shadowshot, bude fungovať iba silnejší debuff. Podobne, ak vložíte Well of Radiance do Ward of Dawn, bude fungovať iba zvýšenie poškodenia z Weapons of Light. Toto nemá vplyv na nadšencov zbraní ako Kill Clip alebo Rampage, alebo niektorých exotických nadšencov ako Vengeance z One-Eyed Mask. Aby sme pomohli objasniť tento systém, Bungie vydala aktualizované hodnoty poškodenia pre tieto efekty:
- Čelný útok: Buff na poškodenie 20 % (zníženie z 25 %)
- Sun Warrior: Buff na poškodenie 20 % (zníženie z 25 %)
- Studňa žiarenia: Buff na poškodenie 20 % (zníženie z 35 %)
- Svetelné zbrane: Buff na poškodenie 35 % (až 25 % v Destiny 1)
- Shadowshot: 30 % buff v PvE (pokles z 35 %), 50 % buff v PvP (pokles z 55 %) a teraz ovplyvňuje výkonové zbrane (!)
- Traktorové delo: Buff na poškodenie 30 % pre všetky prvky v PvE (už nie 50 % pre Void) a 50 % buff pre všetky prvky v PvP (už nie 50 % pre Void)
- Úder kladivom: 30% poškodenie buff (zníženie z 50%), ale teraz trvá 10 sekúnd namiesto šiestich
- Rozbitý úder: Buff na poškodenie 30 % (zníženie z 50 %) 30 % zvýšenie poškodenia (zníženie z 50 %), ale teraz trvá 10 sekúnd namiesto šiestich
Fíha. To je asi tak všetko. Zmeny buffov budú mať obrovský vplyv na súčasnú meta DPS v raidoch a inom end-game obsahu a pravdepodobne podporia viac rotačných stratégií, než nahromadenie ton buffov naraz. Zmeny triedy medzitým, dúfajme, zlepšia rozmanitosť tried vo všetkom obsahu, najmä pre Hunters a Titans. A to nie je všetko: v blízkej budúcnosti sa dozvieme viac o zmenách vyváženia zbraní, ktoré prídu v Shadowkeep.
Tu je všetko, čo potrebujete vedieť na nastavenie Destiny 2 krížovo uložiť a pripraviť sa na Destiny 2 Steam prevod.