Call of Cthulhu je zvláštny horor v dobrom aj zlom





Milujem čokoľvek, Lovecraft, a hoci sa toľko filmov, kníh a hier snaží zachytiť osobitú značku čudáckeho hororu starého muža, len málokomu sa podarilo zostať verný kozmickému šialenstvu a mytológii jeho Cthulhu Mythos s príchuťou morskej soli. . Call of Cthulhu je tou najnovšou verziou hry, ktorá používa stolnú RPG z roku 1981 ako inšpiráciu pre investigatívnu akčnú hru z pohľadu prvej osoby.

Keď máte namierené do akejkoľvek lovecraftovskej hry, vaše priority sa líšia od priorít bežnej hry. Dúfate, že budete aspoň vyrušení. V ideálnom prípade vám do srdca vpláva malá, tmavá chobotnica a vytvorí si tam domov. Za tri hodiny, ktoré som strávil v hre morských príšer od Cyanide, som bol ochotný vydržať niekoľko technických nedostatkov len kvôli autentickému závanu slaných Deep Ones.

Prenikavé výkriky

Hráte súkromného detektíva Edwarda Piercea, nasiaknutého whisky, najatého, aby zistil, čo sa stalo rodine, ktorá údajne zomrela pri požiari domu na ostrove Darkwater, mieste, ktoré kedysi zarábalo na love veľrýb, ale teraz zažíva ťažké časy. Keď prídete na ostrov, nemáte ani čas skontrolovať polohu najbližšej Shake Shack, než uvidíte miestnu políciu, ako sa háda s miestnymi o mŕtvolu mŕtvej veľryby. Okrem chátrajúceho podmorského života medzi atrakcie ostrova patrí krčma, nejaké podivné sochy (znehodnotené neznámym vandalom), miestny gangster, ktorý zásobuje obyvateľstvo zakázaným alkoholom, a strašidelný sklad, kde sa ozývajú zvláštne zvuky. Hádajte, kam musíte ísť ako prvý?



Ukazuje správnym smerom

Počas hry bude Pierce musieť používať rôzne zručnosti. Postup postavy nie je príliš intuitívny, ale je prekvapivo hlboký a pripomenul mi The Council . Vkladať body do svojich vedomostí o okultizme sa zdá byť dobrou stávkou, ale môžete zvýšiť svoju schopnosť rozpoznať skryté predmety, očariť miestnych obyvateľov, alebo len zvýšiť svoju silu. Nikdy som nenašiel čas, kedy by bol postup úplne zablokovaný jedným alebo druhým nedostatkom, ale je tu šanca, že neskoršia hra môže byť tvrdšia na mláďa so slabými rukami, ktorí dali všetky svoje body do múdrosti knihy a žiadny do sily. .

Keď som bol v sklade, musel som sa pohrabať a vyskúšať režim rekonštrukcie hry. Keď je toto aktívne, Pierce môže vidieť strašidelnú ozvenu toho, čo sa stalo, a scéna – hádka pri jedálenskom stole, zlovestný rituál, cesta zlodeja – sa mení, keď skúma rôzne stopy. Zdá sa, že neexistuje žiadny spôsob, ako skutočne zlyhať, len stále hľadáte stopy, kým vás hra nevyzve opustiť režim, no pomohlo to trochu oživiť skúmanie inak prázdnych miestností.



Minimalistická výzdoba kaštieľa

Tento rekonštrukčný režim v kombinácii s hľadaním predmetov a chatovaním s radom mierne drevených postáv na odomknutie nových možností dialógu tvorí jadro hry. Toto nie je jedna z tých hier z pohľadu prvej osoby, kde kombinujete Cheetos a sirup proti kašľu a tupé nedávno zavraždeného prezidenta – hádanky s položkami sú skôr v štýle hľadania páčidla a o chvíľu neskôr nájdenia rozbitých dverí. môžete ho násilím otvoriť. Svet je tiež minimalistický až riedky. Toto nie je a Dehonestovaný druh hry, kde sú úrovne posiate predmetmi. Namiesto toho, ak nájdete niečo, čo môžete vyzdvihnúť, môžete si byť istý, že je to nejakým spôsobom nevyhnutné.

Napriek tomu, že som si užil interakciu s NPC, ktoré ma v životne dôležitých intervaloch sledovali alebo ma ohrozovali. Dialógy sú trápne, postavy zvláštne napäté, ale to je celkom verné zdrojovému materiálu starého Lovecrafta. (Myšlienky toho muža o desivých morských bohoch boli nadčasové, ale jeho próza – a jej základný rasizmus – už menej.) Keď nie sú v prestrihoch, všetky postavy chytili autobus priamo z Uncanny Valley a niekedy som váhal nad výberom dialógu. možnosti, pretože hlasová práca je tak tonálne zvláštna. Nevedel som, či mala postava pôsobiť zlovestne, alebo to bol len výsledok hammy prízvuku a nejakej nemotornej animácie tváre. Takmer všetko na svete má tiež nezdravý zelený nádych, ako prekliaty filter Instagramu.



Plášť a rituálna dýka

V záverečných scénach dema sa stávky zvýšili oveľa viac, než len fretky okolo poloopečeného sídla, namiesto toho vás nechali, aby ste sa tajne plížili podzemnými jaskyňami plnými maskovaných kultistov, ktorí sa šantia v róbach. Bolo to prvýkrát, čo som sa v hre musel plížiť a zdalo sa mi, že to zahŕňalo len prikrčenie a spoliehanie sa na krátkozrakosť jedného putujúceho maskovaného muža. Ďalšia časť pridala ďalšie nové zvraty, čo naznačuje, že rovnako ako stará klasika GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Edov duševný stav vstúpi do hry v časoch stresu. Okraje mojej clony sa rozmazali od bielych listov strachu a bol som varovaný, aby som sa čo najrýchlejšie vzdialil zo situácie. Keďže moja situácia ležala zakrvavená medzi vnútornosťami nejednoznačného pôvodu v jaskynnom strašiadle kultu, zdalo sa mi to ako celkom jasná rada.

V úplne poslednej scéne dema sa veci rozbehli na plné chápadlá s príchodom sčasti človeka, sčasti rybieho nepriateľa a návrhom, že som mal za tri hodiny iba počiatočný kurz šialenstva. Hra je čudnou spleťou herných mechanizmov a mytológie HP Lovecrafta, no aj tak som chcel viac. Lovecraftove príšery boli vždy zvláštne nepoznateľné, chcem ich skúmať a bojovať, aj keby som to mal robiť, kým je všetko zelené a moji spoločníci sú drevení ako príborníky. Je tu potenciál, aby sa hra stala oveľa divnejšou a aby rôzne mechaniky prekročili úroveň tutoriálu a stali sa komplikovanejšími, a dúfam, že Call of Cthulhu to dokáže. The Deep Ones si zaslúžia viac.



Call of Cthulhu: The Official Video Game vychádza 30. októbra na PC, PS4 a Xbox One.