Call of Duty: Blackout sa stále ukazuje ako perfektný battle royale pre tých, ktorých Warzone vypnú

(Obrazový kredit: Activision)





Návrat k Call of Duty: Blackout po mesiacoch hrania Call of Duty: Warzone noc čo noc je trochu ako zostreliť Bud Light, aby ste ukončili víkendový bugie na festivale remeselného piva. Naše chute sú nestále veci, koniec koncov, náchylné na zjemnenie, čím viac sú vystavené, a dajú vám vedieť, keď sa vrátite späť k niečomu, na čo už nemajú chuť.

Kedysi som si napríklad pravidelne užíval Blackout, ale začiatkom tohto týždňa som sa pristihol, že musím nabrať silu vôle, aby som prekonal iba dva alebo tri zápasy, než som hru úplne vymazal z PS4. Blackout, zasadený na inej mape v inom hernom engine a postavený úplne iným vývojárom, je na hony vzdialený od aktuálneho battle royale hitu Infinity Ward a – z môjho pohľadu – jednoducho nekonkuruje hodvábne hladkej prísnosti a vertikálnej mierke. z Warzone.

Ale značná časť fanúšikov Call of Duty nemohla viac nesúhlasiť, keďže tisíce stále hrajú Treyarchovu náhradu za Black Ops 4 Kampaň je dodnes zrušená, a to ani nie z odmietnutia dať Warzone poriadne zabrať. Mnohí vyskúšali free-to-play alternatívu Infinity Ward, no jednoducho uprednostňujú jedinečné bojové rytmy Blackout, a to aj po samotnom Treyarchu (teraz sa pracuje na Call of Duty 2020 ) už dávno prestal podporovať túto skúsenosť.



Späť v Blackout

(Obrazový kredit: Activision)

Čítaj viac

Modern Warfare 2 remastrovaný intel



(Obrazový kredit: Activision)

Prečo The Gulag zostáva najlepšou misiou Call of Duty: Modern Warfare 2

„Warzone bolo jasne prispôsobené najnižšiemu spoločnému menovateľovi,“ povedal mi jeden hráč, Soco_Colo, cez Reddit. „Ktokoľvek môže zabiť kohokoľvek, ak dostaneš prvý výstrel, a na budovách sú desiatky nedobytných mocenských pozícií, ku ktorým sa dá dostať len po rebríkoch. Blackout na druhej strane odmeňuje rýchle myslenie a vynaliezavosť. Aj keď to má svoje chyby, myslím si, že je to oveľa lepšia skúsenosť ako Warzone.“



Tieto komentáre odrážajú všeobecné názory komunity Blackout na jej príťažlivosť voči Warzone. Zatiaľ čo realistické základy tohto posledného menovaného umožňujú priamočiarejšie, nemilosrdné prestrelky s rýchlejším časom zabitia ako čerešničkou na torte, futuristické prostredie Blackout poskytuje hráčom viac príležitostí čeliť prepadom, obchádzať nepriateľskú obranu a vymyslieť nejaké skutočne kreatívne bojové štýly.

Ďalším často uvádzaným bodom chvály pre hráčov Blackout je mapa. Zatiaľ čo Verdansk je pochmúrnym a popolavým zobrazením východnej Európy, Blackoutova aréna je fantastickým amalgámom tých najlepších kúskov histórie Call of Duty, ktoré sú spojené dohromady, plné referenčných zázrakov a kuriozít. Ostrov Nuketown obsahuje tajný podzemný bunker, zombíci prechádzajú chodbami azylu na východnej hranici a naklonená loď ukrytá v Cargo ponúka dostatok príležitostí na krkolomné, klaustrofobické stretnutia jeden na jedného.

Svetlé, zelené trávnaté porasty pokrývajú veľkú časť mapy, pravdepodobne živenú obrovskou riekou, ktorá preteká jej stredom, a výrazný nedostatok mrakodrapov znamená, že hráči sa nemusia toľko obávať o ostreľovacie čaty, ktoré ju budú obývať veľké z bezpečia blízkeho okolia. nedobytný ostriež, na rozdiel od centra Verdanska.



(Obrazový kredit: Activision)

„Mapa sa mi zdá ako domov,“ hovorí suiswatchingyou. „Je to oveľa príjemnejšie pre oči ako Warzone. Dokonca aj skutočnosť, že môžete emócie, to robí príjemnejším a menej ponurým. Black Ops 2 je tiež mojou obľúbenou hrou Call of Duty, takže táto mapa naozaj zasiahla svojou implementáciou ikonických nastavení.“

Dokážem pochopiť, odkiaľ pochádza komunita Blackout, aj keď z môjho pohľadu hustá mestská miera Verdanska predstavuje jednu z jeho najpôsobivejších vlastností. To znamená, že návrh mapy je základ, ktorý ovplyvňuje každý ďalší aspekt battle royale, vrátane jeho tempa, a rozdiel medzi Warzone a Blackout je v tomto ohľade nepochybne výrazný.

Verdansk je takmer dvakrát väčší ako Blackoutova mapa, a preto sa v ňom konajú zápasy, ktoré zvyčajne trvajú okolo tridsať minút, ak nie viac, čo mnohým pripadá príliš dlhé na rýchlosť hier, ktoré očakávajú od Call of Duty, najmä ak ich zložíte. že s mechanizmami posmrtného života Warzone.

„Nechcem stále zabíjať toho istého chlapa dvakrát alebo trikrát, pretože vyhral Gulag a jeho priatelia ho opäť priviedli späť z mŕtvych,“ hovorí mi Jacybuls. 'Chcem len čisté vymazanie mužstva a postúpiť do konca.'

Na druhej strane, víťazstvo v Blackout sa dá ľahko dosiahnuť za približne dvadsať minút a tento rat-a-tat flow je len ďalšou vecou, ​​ktorá núti hráčov vracať sa k ďalším zápasom Battle Royale, ktoré Infinity Ward momentálne ponúka. zadarmo.

Vojnová zóna pre každého

(Obrazový kredit: Treyarch)

'Nechcem stále zabíjať toho istého chlapa dvakrát alebo trikrát, pretože vyhral Gulag a jeho priatelia ho opäť priviedli späť z mŕtvych.'

Aj napriek všetkým komparatívnym atrakciám Blackout je však Warzone nepochybne tým zdatnejším battle royale, pokiaľ ide o systémy bežiace pod kapotou. Nový herný engine Infinity Ward ponúka jedny z najlepších strelných zbraní tejto generácie, všetky bežia s hodvábne hladkou snímkovou frekvenciou na mape, ktorá ponúka neuveriteľné vizuálne detaily vo veľkom meradle vďaka svojej jedinečnej technológii „block streaming“.

Systémy správy inventára a koristi vo Warzone sú tiež pravdepodobne oveľa efektívnejšie, pretože sa zbavujú vymeniteľných a prepínacích nástavcov Blackout pre vopred pripravené zbrane, ktoré zaisťujú, že hráči netrávia príliš veľa svojho drahocenného herného času v ponuke batohu. Dokonca aj niektorí hráči Blackout pripustia, že Warzone má v niektorých ohľadoch náskok pred ich obľúbeným battle royale.

„Schopnosť odkúpiť si niekoho späť robí zotrvanie a sledovanie svojich spoluhráčov oveľa vzrušujúcejším, pretože viete, že sa môžete kedykoľvek vrátiť do zápasu. Tiež oceňujem, ako je rabovanie Warzone oveľa jednoduchšie, dokonca aj s takými drobnosťami, ako je to, že nemusíte zbierať muníciu. Celkový štýl Warzone je tiež vhodnejší pre Call of Duty. Pamätám si, že som hral Blackout a jeden z mojich priateľov sa pri pozeraní spýtal 'Je to Fornite?'. Chvíľu mi trvalo, kým som vysvetlil, že je to vlastne Call of Duty.“

Štadión Warzone

(Obrazový kredit: Activision)

Keďže budúcnosť Call of Duty je stále neistá, existujú otázky o tom, ako sa Warzone prepojí s ďalším dielom série, ktorý opäť vyvíja Treyarch. Odovzdá Infinity Ward kurátorstvo Battle Royale tomuto štúdiu ako súčasť svojich povinností pre budúci rok Call of Duty? Ak áno, čo s tým môže Treyarch urobiť? Mohli by tieto správy stačiť na to, aby sa hráči Warzone dostali z Blackoutu a stali sa jeho nástupcom?

Nech sa stane čokoľvek, nezdá sa, že by Blackoutova komunita v dohľadnej dobe vymierala. Pre sériu, ktorá bola vždy príliš netrpezlivá na to, aby prešla od jedného dielu Call of Duty k druhému, pričom každému odmietla ponechať dlhšie ako 12 mesiacov, aby sa dostal na nohy, sa Blackoutova nehybná diaspóra hráčov takmer cíti ako poetická spravodlivosť.

„Predpoklad, že by sme všetci mali prejsť na Warzone, je problémom konzumu a toho, ako sme predisponovaní prejsť na najnovší produkt,“ hovorí Ghostnet. 'Blackout hrám, pretože ma to baví a nepodriaďujem sa myšlienke, že na konci rokov musím prejsť na ďalšiu hru, najmä keď to pridá veci, ktoré neprispievajú k môjmu pôžitku.' Sám by som to lepšie nevystihol.

Pre viac informácií o GamesRadar+ si pozrite ten najväčší nadchádzajúce hry v roku 2020 stále ste na ceste, alebo si pozrite našu najnovšiu epizódu Trendových tém nižšie.