Čo je snímková frekvencia? A ako sa to zmení pre konzoly novej generácie?

(Obrazový kredit: Getty Images / Mikkel William)





Snímková frekvencia sa môže zdať ako zložitá technológia, ale je kľúčom k tomu, aby sa vaše hry nezasekli na obrazovke. Technicky povedané, údaj o snímkovej frekvencii vám povie, koľko nových obrázkov obsahu sa zobrazí za sekundu na vašom televízore alebo monitore. A netýka sa to len hier.

24 snímok za sekundu (alebo fps, ako sa častejšie píše) je štandardom pre kiná a väčšinu obsahu Netflix. 30 snímok za sekundu je normou pre televízne vysielanie v USA.

Snímková frekvencia v hrách je však zaujímavejšia. Keďže sa nezaoberajú výlučne uzamknutým vopred vykresleným obsahom, rýchlosť sa môže – a často sa aj mení – meniť z jedného zlomku sekundy na ďalší. Poďme sa na to pozrieť bližšie.



Snímková frekvencia – základy

(Obrazový kredit: Activision)

Snímková frekvencia určuje, ako plynule vyzerajú vaše hry. 30 snímok za sekundu je tradičný štandard konzoly, ktorý sa vývojári snažia udržiavať na minime, aby bol zážitok uspokojivý. Ale 60 snímok za sekundu sa považuje za ideálne a mnohí súťaživí hráči to považujú za minimum pre tituly, ktoré sa spoliehajú na rýchle reakcie hráčov – myslite na online strieľačky ako Call of Duty, Fortnite, Battlefield a tak ďalej, alebo MOBA ako League of Legends alebo DOTA.



Zakoktanie môže znamenať rozdiel medzi kuracou večerou PUBG víťaza a tým, že nevyhrá. Jedlo niekto v mikrovlnke?

Nadchádzajúce Xbox Series X a PS5 upozorniť na snímkové frekvencie ľudí, ktorí o nich možno príliš nepremýšľajú. Tieto konzoly tvrdia, že dokážu hrať hry rýchlosťou 120 snímok za sekundu, čo je druh plynulosti, ktorý je zvyčajne vyhradený pre tých, ktorí sú ochotní minúť tisíce za špičkové herné počítače.

Túto frekvenciu snímkovania umožňuje HDMI 2.1, video konektor používaný v najnovších grafických kartách a televízoroch a konzolách novej generácie. Starší štandard HDMI 2.0, ktorý vidíme v Xbox One X, už v skutočnosti dokáže spracovať až 120 snímok za sekundu pri rozlíšení 4K, ale HDMI 2.1 zvyšuje strop na rozlíšenie 8K. Je odolný voči budúcnosti.



Výroba rámov

Civilizácia 6

Civilizácia 6 (Obrazový kredit: 2K Games)

Nová video zásuvka však zrazu neznamená, že Xbox Series X bude môcť hrať Halo Infinite rýchlosťou 120 snímok za sekundu.



Snímkovú frekvenciu si predstavte ako výkon konzoly (alebo PC) vydelený zložitosťou scény, ktorá sa v danom momente vykresľuje. To je dôvod, prečo môže hra občas vyzerať trhane, keď pohľad prejde z vnútornej scény na dokorán otvorenú vonkajšiu scénu s kopami ďalších stromov, budov a usmievavých vnímavých húb na kreslenie. Množstvo práce, ktorú treba urobiť, zrazu vyskočí, ale schopnosť to urobiť nie, takže snímková frekvencia klesne.

Snímková frekvencia zvyčajne závisí od výkonu grafickej karty systému, ale niektoré tituly sú nezvyčajne náročné aj na CPU. Civilizácia 6 je dobrým príkladom, pretože centrálny procesor sa používa na výpočet rozhodnutí, ktoré robia všetci vaši oponenti AI, či už sú na obrazovke alebo nie.

Xbox Series X

Xbox Series X (Obrázkový kredit: Microsoft)

Nie vždy sa však stane, že sa hra bude hrať tak rýchlo, ako to hardvér dovoľuje. Mnoho hier, najmä konzolových, je uzamknutých pri snímkovej frekvencii, zvyčajne 30 snímok za sekundu alebo 60 snímok za sekundu. Toto nie záruka sadzba nikdy neklesne pod túto hodnotu, len že ju neprekročí. Uzamknutá snímková frekvencia ponecháva zo sekundy na sekundu viac náhradných systémových zdrojov, čo pomáha udržiavať frekvenciu konzistentnú, keď sa dopyt v hre mení.

Hráči na PC majú tendenciu byť oveľa viac informovaní o snímkovej frekvencii ako konzolový dav, pretože tam máte skutočnú kontrolu. Pomocou PC môžete manuálne meniť rozlíšenie, popasovať sa s použitými svetelnými efektmi, vzdialenosťou ťahu a ľubovoľným množstvom ďalších parametrov. Na konzole nič z toho nie je (až na pár výnimiek), pretože vývojár už svoju hru optimalizoval, aby fungovala na vašej konkrétnej konzole, či už ide o originálny Xbox One alebo PS4 Pro.

Stačí stlačiť tlačidlo a hrať: je to jedna z radostí konzolového hrania (kým si od toho neoddýchnete a nenájdete 47 aktualizácií systému, ktoré si musíte pred hraním stiahnuť).

Ovládanie rámovania

Vrah

Assassin's Creed Syndicate (Obrazový kredit: Ubisoft)

Napodiv, často máte viac kontrolu nad nastaveniami, ktoré v dnešnej dobe určujú snímkovú frekvenciu v mobilnej hre, než v konzole. A to všetko závisí od úrovne variácií hardvéru používaného na hranie jednej hry. Na PC je to takmer neobmedzené. Vplyv má RAM, rýchlosť úložiska, CPU, GPU, pretaktovanie a chladenie. A tisícky rôznych telefónov s Androidom môžu hrať jednu hru.

Existujú však iba štyri výrazne odlišné konzoly Xbox One, tri typy PS4 a tri druhy Nintendo Switch.

Niektorí z vás môžu byť prekvapení, keď počujú, ako dlho museli vývojári prejsť, aby ich hry dobre fungovali na konzolách, a to aj so starostlivo prispôsobenou optimalizáciou. Napríklad, Mirror’s Edge: Katalyzátor beží v rozlíšení 900p na PS4 a 720p na Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate beží pri 900p na oboch vanilkových verziách systémov súčasnej generácie. Nie sú ani Full HD.

Pro verzie konzol tieto obmedzovače z väčšej časti ubrali. Xbox One X už dokáže hrať veľa hier v skutočnom rozlíšení 4K a zdvojnásobuje počet snímok za sekundu na 60 snímok za sekundu.

Je ďalšia generácia pripravená na 120 snímok za sekundu?

(Obrazový kredit: Sony)

Takže ak má Xbox Series X dvojnásobný grafický výkon ako One X, 12 teraflopov na šesť, prečo by nemohol urobiť to isté a zvýšiť rozlíšenie na 8 kB a snímkovú frekvenciu na 120 snímok za sekundu?

Xbox Series X a PS5 znamenajú začiatok novej generácie, ktorá umožňuje vývojárom pracovať z oveľa hlbšieho zdroja. Hry Enhanced pre Xbox One X sú stále vyrábané do veľkej miery s ohľadom na pôvodný Xbox One ako referenčný bod.

Generačný reštart umožňuje vývojárom investovať viac do drahých (z hľadiska spracovania) svetelných efektov, ako je sledovanie lúčov, a zachovanie jemnej kvality textúry hlboko do vzdialenosti. Tak ako je snímková frekvencia vyvážením výkonu a požiadaviek vykreslenej scény, vývojári budú ako vždy vyvažovať výhody lepšieho osvetlenia, tieňov, textúr a detailnejších modelov postáv s tými snímkovými frekvenciami nad 60 snímok za sekundu. a ultrašpecializované rozlíšenie 8K.

V súčasnosti je prinajmenšom snímková frekvencia 120 snímok za sekundu pravdepodobnejšie výsledkom hry Xbox Series X vyrobenej aj pre Xbox One, než skutočne ambicióznym pokusom zistiť, čo skutočne dokáže ďalšia generácia. Už vieme, že tento krížový efekt sa tiež stáva, v neposlednom rade preto, že to dáva finančný zmysel. Vývojári musia uspokojiť prvých používateľov a oveľa širšie publikum majiteľov konzol Xbox One a PS4.

Cyberpunk 2077 je jedným z týchto titulov. Nakoniec príde na Xbox One aj na sériu X. Ale ak CD Projekt Red nedokáže odviesť dobrú prácu tejto generácie, kto to urobí?

Hz a fps: snímková frekvencia a obnovovacia frekvencia

V tomto bode by sme si tiež mali objasniť niektoré skutočnosti týkajúce sa snímkových frekvencií a obnovovacích frekvencií. Ak chcete naplno využiť výhody ultra rýchlych snímkových frekvencií, ako je 120 snímok za sekundu, potrebujete aj displej s rýchlou obnovovacou frekvenciou.

Táto štatistika, vyjadrená ako počet hertzov (Hz), vám hovorí, koľkokrát za sekundu sa obraz na obrazovke úplne obnoví. Za veľmi rýchle 144 Hz alebo 240 Hz herné monitory nemusíte platiť toľko, pretože nie je prekvapením, že spoločnosti, ktoré tieto veci robia, to už dávno urobili prioritou.

To isté sa nedá povedať o televízoroch. LG 55UM7610PLB od LG je televízor, ktorý by ste mohli zvážiť, ak chcete veľkú, inteligentne vyzerajúcu súpravu, ktorá nevyčistí vaše úspory, no stále podporuje 4K a HDR.

Jeho obnovovacia frekvencia je však 60 Hz. Aj keď má režim TruMotion 100, ktorý môže naznačovať, že sa dá zvýšiť na 100 Hz, týka sa to len toho, že televízor pridáva intersticiálne snímky, aby sa zlepšila čistota pohybu. Nedokáže naplno využiť signál 120Hz/120fps, ktorý by mal byť možný s ďalšími konzolami.

(Obrazový kredit: LG)

Musíte si kúpiť celkom špičkový televízor, aby ste sa skutočne dostali do zákutí možností Xbox Series X a PS5. Televízor LG C9 OLED je jedným z našich súčasných favoritov vyššej kategórie. Má obnovovaciu frekvenciu 100/120 Hz a tiež podporuje funkciu Variable Refresh Rate pridanú v HDMI 2.1.

Prečo je to však televízor s frekvenciou 100/120 Hz a (pre tých, ktorí chcú kúpiť nový televízor), prečo sú niektoré ďalšie uvedené pri frekvencii 50/60 Hz?

Tieto premenlivé čísla s najväčšou pravdepodobnosťou uvidíte v Spojenom kráľovstve a Európe. Za starých čias analógovej televízie a hier, ktoré boli skutočne viazané na ich geografické územia PAL/NTSC, boli obnovovacie frekvencie televízorov synchronizované s frekvenciou elektrickej siete vo vašom dome. Spojené kráľovstvo má striedavý prúd 50 Hz, USA 60 Hz. Ale na tom už záleží, pretože televízory už nesynchronizujú svoju obnovovaciu frekvenciu s AC.

Ak chcete získať ďalšie podrobnosti o celom žargóne novej generácie, pozrite si ďalšie z našich vysvetľovači novej generácie .