Čo je staré, je opäť nové vo Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia





Či už ste prvýkrát skočili do slávnej série Fire Emblem s Awakening, alebo ste bojovali jej bitky už desaťročia, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia vám má ukázať niečo nové. Toto prepracovanie 3DS sleduje rovnaký zastrešujúci príbeh a základnú mechaniku ako japonské exkluzívne pokračovanie Fire Emblem Gaiden pre Famicom – ale toto nie je remake 1:1 druhej hry z celej série. SoV skôr spája nádherný umelecký štýl anime a nedotknutú prezentáciu moderného Fire Emblem so staršou taktikou a voľným skúmaním Gaidenu, aby vytvoril niečo, čo je známe len na povrchovej úrovni. Aj keď je to založené na známom množstve, SoV dokáže prelomiť novú pôdu pre Fire Emblem s niekoľkými vítanými doplnkami - možno budete musieť urobiť niekoľko hrudiek, kým nájdete svoj strategický zárez.

Kontinent Valentia je rozdelený konfliktom a naši dvaja hlavní hrdinovia Alm a Celica to všetko chcú napraviť, aj keď potrebujú rozdať nejaké zranenie, aby nakoniec obnovili mier. Budete hrať za oboch vodcov, z ktorých každý bude veliť svojim vlastným armádam, a budete sa prebojovať cez rozľahlú mapu Valentie. Ak ste si pozreli upútavku príbehu SoV, budete tiež vedieť, že legendy o bohoch Duma a Mila sa tiež zohľadňujú, aj keď nie je jasné, aká veľká (možno fyzická) prítomnosť vo svete je. S nastavenými príbehovými stávkami sa môžete vrhnúť priamo do známych ťahových prestreliek, keď budete presúvať svoje jednotky po mriežkovom bojisku a nastavovať taktické fronty. Ale ak ste viac oboznámení s nedávnymi položkami v seriáli, ako sú Fire Emblem Fates alebo Fire Emblem Awakening, možno vás spočiatku zarazí, ako SoV dodržiava Gaidenove jednoduchšie cítenie.

Na začiatok tu nenájdete osvedčený zbraňový trojuholník meč, sekera a kopija v štýle kameňa, papiera a nožníc. Taktiež tu nenájdete tradičný podporný systém, ktorý vám umožní spárovať vaše sily, či už počas boja alebo prestojov; romantické vzťahy a výchova detí nie sú faktorom SoV. Taktické možnosti, ktoré máte k dispozícii, sú skôr tradičnejšie: optimalizácia dosahu útoku a rozmiestnenia vašich jednotiek a je dôležité, aby ste čo najlepšie využili okolitý terén. Mágovia pri čarovaní spotrebúvajú HP namiesto míňania SP, takže každé útočné kúzlo má nevýhodu pre ich pohodu. Únava, stav, ktorý sa predtým objavil iba vo Fire Emblem: Thracia 776, vás penalizuje za príliš časté používanie tých istých bojovníkov; budete musieť obnoviť ich ducha (reprezentovaného malým smajlíkom) tým, že im darujete predmety alebo obetujete posvätnú sochu Mily. S toľkými drobnosťami, ktoré treba sledovať, to všetko môže byť o niečo tvrdšie, než čo novší fanúšikovia Fire Emblem očakávali.



To však neznamená, že by sa mali cítiť zastrašovaní – stále si môžete hru prispôsobiť tak, aby bola viac odpúšťajúca alebo trestajúca, ako uznáte za vhodné. Stále máte možnosť medzi klasickým a príležitostným hraním (prvé s permadeath jednotiek, druhé bez), ako aj režimy Normal a Hard, ktoré vám poskytnú vhodnú výzvu v rámci kampane. A aj keď si v rámci svojich síl nebudete nahovárať žiadneho waifusa alebo manžela, stále je tu aspekt budovania vzťahu v podobe priateľských rozhovorov počas bojov. Nie je jasné, či posilňovanie týchto platonických väzieb má pasívny efekt, ako je zvýšená miera kritikov, alebo jednoducho pomáha poskytnúť príbeh zo zákulisia a poskytnúť vám dodatočnú emocionálnu motiváciu udržať bojovníkov nažive, ale v každom prípade tieto výmeny stále vyžarujú osobitú značku stredovekého anime Fire Emblem. čaro.



Keď už hovoríme o, každý aspekt celkovej prezentácie SoV zažiaril počas mojich 40 minút praktického používania hry. Bojové vinety, pri ktorých sa kamera zrúti do stretu jeden na jedného, ​​vyzerajú skvele (a súboje sú údajne nabité jemnými animáciami pre každý typ jednotky, ako keď sa jazdec vzoprie, keď naň lukostrelec vrhne šíp). Soundtrack obsahuje strhujúce orchestrálne covery Gaidenových originálnych chiptunes. Štúdio Khara opäť animuje štýlové cutscény a všetky kresby postáv sú rovnako príťažlivé ako kedykoľvek predtým. Najlepšie zo všetkého je, že hlasová práca bola pre SoV masívne rozšírená; aj keď to nie je na 100%, väčšina z nespočetných rozhovorov v rámci hlavného príbehu a množstva vedľajších misií sa odohráva v plnom anglickom dialógu. Robí zázraky tým, že pomáha dotvárať vedľajšie postavy, pričom do každého vtipu okamžite vnáša ešte viac osobnosti a povzbudzuje bojový pokrik. Hoci SoV nezahŕňa podporné dvorenia, neznamená to, že tam nemôže byť nejaké sexuálne napätie; napríklad Almova kamarátka z detstva Faye doňho vážne drví, flirtujúco mu vyznáva: „Budem bojovať za akúkoľvek príčinu, ktorú si želáš – len mi sľúb, že sa budeš pozerať, Alm. Sľúb, že sa na mňa pozrieš!“

Faye je postava, ktorá sa v Gaidene nikdy neobjavila, čím demonštruje ochotu SoV rozšíriť dej o ďalších spoločníkov s vlastnými skúškami a súženiami. Ďalším novým prvkom v príbehu Alma a Celici – a franšíze Fire Emblem ako celku – je začlenenie dungeonov preskúmaných v akčnom dobrodružnom štýle z pohľadu tretej osoby. V druhom žalári kampane sa Alm prehrabáva v úkryte kontrarevolučnej skupiny s názvom The Deliverance, ktorá bojuje proti ľuďom, ktorí uskutočnili prevrat proti Valentiinmu kráľovi. Náhodou sa utáborí v chráme, kde sa voľne pohybujú Terrors (čítaj: hnijúci nemŕtvi), takže Alm a jeho partia v podzemí (s max. 10 ľuďmi na tím) musia vyčistiť dom.



Prebojovať sa do hlbín kobky v tretej osobe je v hre Fire Emblem neznáma, no osviežujúca senzácia a všetky bitky samotné stále prebiehajú v tradičnej taktickej forme zhora nadol. Keď budete Alm alebo Celicu sprevádzať (s možnosťou otáčať kamerou pomocou C-Stick na novom 3DS), môžete ťuknúť na A, aby ste vykonali rýchly sekerný útok, alebo podržte B, aby ste sa rozbehli okolo. Zasiahnuť všetko, čo je v dohľade, je výhodné: zasiahnutie nepriateľa skôr, ako nadviaže kontakt, vám pri nasledujúcom stretnutí poskytne preventívny útok, rozbitie mnohých debien, hrncov a sudov povaľujúcich sa okolo môže odhaliť mince (bonus navyše k jednoduchému uspokojeniu zo zničenia vecí) a dokonca môžete zraziť niektoré steny, aby ste po niekoľkých zásahoch odhalili skryté chodby. Vďaka úprku by ste sa mohli zdanlivo vyhnúť bojom úplne svižným pohybom, schmatnúť obsah truhlíc s pokladmi bez toho, aby ste zabili blízkych Terrors – no kobky sú ideálnym miestom na vybrúsenie úrovne alebo dvoch, pretože nepriatelia sa znova objavia, keď opustíte vonkajší svet.

Posledným kúskom evidentnej novosti vštepenej do základnej štruktúry Gaidenu je pridanie funkcionality amiibo. Klepnutím na Alm alebo Celica amiibo miniete 10 HP, aby ste ich privolali ako iluzórneho spojenca, ktorý zaútočí (a dúfajme, že vyhladí) opozíciu v ďalšom kole mimo vašej priamej kontroly. Začlenenie amiibo je len jedným z mnohých spôsobov, ako Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia modernizuje príbeh Fire Emblem Gaiden, ale drží sa pôvodných systémov spôsobom, ktorý by mal prekvapiť a vyzvať hráčov všetkých úrovní zručností a skúseností. Budete mať možnosť veliť armáde Alm a Celici, keď Shadows of Valentia spustia 3DS 19. mája.