211service.com
Čo je to haptická spätná väzba a ako zmení spôsob, akým hráme?
(Obrázkový kredit: Microsoft)
Haptická spätná väzba sa stala jedným z tých módnych slov, ktoré sa stávajú synonymom PS5 - a do určitej miery aj Xbox Series X tiež. Pre Xbox One a PS4 prišli skandovanie 4K a 60 snímok za sekundu a teraz, keď sa pozrieme na PS5 a Xbox Series X, existujú oveľa komplikovanejšie frázy, o ktorých sa hovorí ako o ďalších veľkých inováciách v hernej technike, ako je sledovanie lúčov a haptika. spätná väzba.
Zatiaľ čo sledovanie lúčov je o zvýšení vizuálnej vernosti a celkovo pozri našich hier, ktoré zvyšujú realizmus textúr, tieňov a najmä odrazov, je haptická spätná väzba o pridaní realizmu do spôsobu hry cítiť . Nie, nie emocionálne, ale skôr získajte fyzickú spätnú väzbu z vášho ovládača – alebo iných periférnych zariadení – spôsobom, ktorý je jemnejší a realistickejší ako váš tradičný vibračný alebo dunivý balík.
Buzzwords novej generácie 
(Obrazový kredit: Nvidia)
Čo je to haptická spätná väzba?
Každý hráč – alebo ktokoľvek s mobilným telefónom – sa dobre vyzná v umení vibračnej spätnej väzby. Či už dostávate textovú správu alebo telefonát, zažívate rachot streľby z guľometu v FPS alebo kolíziu s iným vozidlom v závodnej hre, tento pocit vibrácií a ich intenzita je v dnešnej dobe veľmi známy. Ale problém s tradičnými hrkotajúcimi balíčkami je, že vibrácie sú na jednej úrovni, s malými zmenami v ich intenzite bez ohľadu na ich príčinu.
To je miesto, kde prichádza na scénu hmatová spätná väzba. Hmatová spätná väzba je o lepšej simulácii toho, ako by ste sa niečoho dotkli alebo v interakcii s niečím v skutočnom živote, čo umožňuje presné vibrácie, ktoré pomáhajú lepšie reprezentovať to, čo sa deje v hre. Haptická spätná väzba umožňuje oveľa väčšiu jemnosť, od jemného špliechania dažďových kvapiek až po niečo vážnejšie, ako je výbuch.

(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Aj keď možno hneď neuvidíme výsledky niektorých vizuálnych vylepšení, ktoré prichádzajú s PS5 a Xbox Series X – ako napríklad 8K – výhody haptických technológií budú okamžité. Je zameraná na zvýšenie vášho ponorenia, čo vám umožní cítiť sa viac fyzicky spojené s tým, čo robíte, keď hráte.
Jeevan Aurol zo spoločnosti Razer, ktorý pracoval s vlastnou technológiou haptiky Hypersense od spoločnosti, vysvetľuje, že výhody haptiky sú pre hráča ľahko hmatateľné, najmä preto, že sú „oveľa priamočiarejšie ako obraz alebo zvuk. Vizuálna a zvuková technológia môže byť veľmi subjektívna v závislosti od toho, ako sa zhodujete s jemnými rozdielmi. Ale keď príde na haptiku, cítite to.“
„Cítiť výstrely prichádzajúce na vás zľava alebo sprava; cítiť explózie prichádzajúce na vás z týchto smerov – je to niečo, čo môže zážitok veľmi ľahko obohatiť bez veľkého vzdelania, aspoň z pohľadu spotrebiteľa.
Pravdepodobne ste už zažili haptickú spätnú väzbu
Napriek tomu, že sa to momentálne môže zdať ako módne slovo, haptická spätná väzba nie je v skutočnosti nová technológia a nepochybne ste o nej už počuli alebo ste ju zažili inde. Odkedy spoločnosť Apple v roku 2015 predstavila svoju vlastnú technológiu Taptics, prostredníctvom iPhonov a hodiniek Apple Watch sme mohli zažiť hmatové vnemy pre hry, upozornenia a ďalšie.
Táto technológia sa však už rozširuje aj na herné konzoly. Napríklad Nintendo Switch už vo svojej dvojici ovládačov Joy-Con využíva haptickú odozvu. Ak ste tak ešte neurobili, vyskúšajte 1-2 Switch, zbierku minihier, ktorá je nielen zábavná, ale odvádza neuveriteľnú prácu pri predvádzaní nuansy vibračných schopností hmatovej odozvy – najmä v hre s bezpečným crackovaním. kde pri otáčaní cítite zárezy na ciferníku a hru na počítanie loptičiek, ktorá vás požiada, aby ste uhádli, koľko kovových guľôčok cítite, že sa valia vo vnútri ovládača.
Nintendo v skutočnosti túto technológiu nikdy nenazýva haptickou odozvou, namiesto toho používa svoju vlastnú terminológiu s názvom Rumble HD. „Joy-Con vám môže sprostredkovať pocit, ako sa kocky ľadu zrážajú v pohári,“ vysvetlil Yoshiaki Koizumi, generálny vývojový producent spoločnosti Nintendo, počas úplného odhalenia Switch v januári 2017. „Počet kociek ľadu môžete dokonca zistiť v sklo. A môžete cítiť, ako voda napĺňa pohár. Tento nový zmysel pre realizmus je výsledkom precíznosti nového HD Rumble.'
Nie je to však len Nintendo, ktoré už experimentovalo s haptickou spätnou väzbou. Microsoft skutočne zaviedol technológiu do svojich ovládačov s pôvodným uvedením Xbox One. Ovládač Xbox One prišiel s tým, čo Microsoft nazýva impulznými spúšťačmi, čo zahŕňalo pridanie štyroch vibračných motorov na podložku. Za každou spúšťou je jedna a jedna v každej rukoväti, čo v kombinácii vytvára lepší pocit smerovania a hĺbky v hre, najmä pokiaľ ide o výstrely, autonehody a výbuchy.
V tom čase Microsoft vyzdvihol jeho výhody pri hraní hry ako Forza Motorsport 5. Vysvetlil, ako môže vývojár Turn 10 Studios využiť impulzné spúšťače, aby hráčom poskytol presnú spätnú väzbu, ktorá vylepší zážitok z pretekov. Ak vaše pneumatiky prerušia trakciu v dôsledku nadmerného zrýchlenia alebo ak zošliapnete plynový pedál, spúšťače vydávajú veľmi zreteľné vibrácie. Toto je kombinované s rachotom podvozku, ktorý prenáša nárazy, hukot motora a jazdu po nerovnostiach povrchu, ako je dlažobné kocky.“
Na druhej strane Razer sa nezaoberá výrobou konzolového hardvéru, ale už experimentuje s tým, ako by sa haptická technológia dala použiť v iných perifériách – konkrétne v slúchadlách. Minulý rok Razer debutoval s náhlavnou súpravou Razer Nari Ultimate, ktorá využíva vlastnú technológiu haptickej odozvy známu ako Hypersense na poskytovanie vibračnej spätnej väzby cez náušníky náhlavnej súpravy. To umožňuje náhlavnej súprave nielen poskytovať jemné vibračné efekty, ktoré môžete cítiť na svojej tvári, ale umožňuje aj polohovú spätnú väzbu.

(Obrazový kredit: Razer)
„V každom slúchadle je jeden [haptický] ovládač. To znamená, že získate stereo polohu, pokiaľ ide o haptiku,“ vysvetľuje Jeevan Aurol zo spoločnosti Razer v rozhovore pre GamesRadar. „Tradične napríklad v balíkoch konzolových hier, ak dôjde k výbuchu, ovládač zavibruje. Ale s Nari Ultimate, ak explózia príde sprava, bude vibrovať pravé ucho.“
Razer's Hypersense využíva ovládače, ktoré sú navrhnuté tak, aby tiež produkovali vyššiu frekvenciu vibrácií, čo znamená, že hráči môžu byť upozornení na jemnejšie zvuky, ako sú kroky alebo niečo, čo je od vás ďalej.
„Ak k výbuchu alebo streľbe dôjde blízko vás, haptika bude dunieť oveľa silnejšie,“ dodáva Jeevan. 'Ale ak je to ďalej od vás, získate rovnaký efekt, ale jemnejším spôsobom, len aby ste pomohli zvýrazniť vzdialenosť a pomohli s ponorením - a do určitej miery dokonca aj pozičné uvedomenie s náhlavnou súpravou.'
Ako bude fungovať haptická spätná väzba PS5

(Obrazový kredit: Sony)
Teraz spoločnosť Sony smeruje do oblasti technológií s haptickou spätnou väzbou so svojou ďalšou konzolou, PS5. Podľa nedávneho rozhovoru s Drôtové , ovládač PS5 (pravdepodobne nazývaný DualShock 5) bude obsahovať „adaptívne spúšte“, ktoré ponúknu rôzne úrovne odporu, čo pomôže simulovať herné efekty, ako je natiahnutie luku alebo streľba z brokovnice na rozdiel od guľometu. , napríklad. Znie to veľmi podobne ako to, čo už Microsoft urobil s impulznými spúšťačmi ovládača Xbox One.
Sony tiež vybavuje rukoväte podobnými možnosťami haptickej spätnej väzby prostredníctvom „vysoko programovateľných ovládačov kmitacej cievky umiestnených v ľavej a pravej rukoväti ovládača“.
Podľa Petra Rubina zo spoločnosti Wired, v kombinácii s vylepšeným reproduktorom na ovládači môže haptika umožniť niektoré úžasné efekty. Najprv si prehrám sériu krátkych ukážok s láskavým dovolením toho istého tímu Japan Studio, ktorý navrhol misiu Astro Bot Rescue Mission pre PlayStation VR. V tom najpôsobivejšom som prebehol postavu cez úroveň platformy s množstvom rôznych povrchov, z ktorých všetky poskytovali zreteľné – a prekvapivo pohlcujúce – hmatové zážitky. Piesok bol pomalý a pomalý; blato bolo pomalé a mokré. Na ľade vysokofrekvenčná odozva spôsobila, že paličky skutočne cítili, akoby moja postava kĺzala. Keď som skočil do bazéna, pocítil som odpor vody; na drevenom moste, pocit skákania.“
Určite to znie, že podložka PS5 ponúkne ešte prepracovanejšiu hmatovú spätnú väzbu, než akú sme videli predtým, a dúfajme, že ju prijalo viac vývojárov ako tých, ktorí využívajú iteráciu Switch.
Zaujímavosťou je, že článok Wired spomína, že podľa produktového manažéra Toshiho Aokiho tím pracoval na haptickej spätnej väzbe od vývoja DualShock 4 a v skutočnosti bol pripravený na vydanie s PS4 Pro. Spoločnosť Sony však verila, že „to by vytvorilo „rozdelený zážitok“ pre hráčov, takže balík funkcií bol pripravený pre ďalšiu generáciu.
Čo môže haptika znamenať pre hry novej generácie?
Bez ohľadu na technologický prvok, na ktorý sa pozeráme pri ďalšej generácii, je jasné, že sa zameriavame na zvýšenie nášho pohltenia do hry: ako uistenie sa, že strávite čo najmenej času pozeraním obrazoviek načítania; zefektívnenie spôsobu sťahovania hier a aktualizácií; pridanie viac realizmu do textúr, tieňov a osvetlenia; na zavádzanie alebo zlepšovanie technológií, ako je haptická spätná väzba.
Aj keď budúca generácia bude o vizuáloch, už teraz sa zdá, že sa bude vyvíjať tlak na to, aby sme boli fyzicky viac spojení s tým, čo hráme. Je to však len súčasť ponuky novej generácie, takže bude zaujímavé sledovať, akú úlohu budú hrať haptiky v budúcnosti.