211service.com
Crash Bandicoot 4: It's About Time je pokračovanie, na ktoré ste čakali od Warped
(Obrazový kredit: Activision)
Či už ste dokončili Crash Bandicoot 3: Warped v roku 1998 alebo ako súčasť remastrovanej N. Sane Trilogy, toto je moment, na ktorý ste dlho čakali. Pôvodná Crashova trilógia konečne dostáva pokračovanie. Crash Bandicoot 4: It's About Time je však viac než len vyhlásenie o trpezlivom čakaní na existenciu tejto hry, je to však aj vyhlásenie o zámere. Nový vývojár Toys for Bob chce vytvoriť niečo, čo zachytí našu lásku z minulosti, a zároveň sa uistiť, že to nebude vyzerať ako pozostatok tej doby.
Nárazové pristátie

(Obrazový kredit: Activision)
Vedúci spoločného štúdia v Toys for Bob a hlavný kreatívny riaditeľ Paul Yan zhrnuli cieľ svojho tímu v tomto dobrodružstve s platformou a povedali GamesRadar: „Toto je skutočné pokračovanie pôvodných troch hier vyvinutých spoločnosťou Naughty Dog. Chceme sa vrátiť k zdroju, kde to všetko začalo vrcholom celej série, kriticky aj komerčne, a z toho prameniť.“
Crash 4 sa k tomu doslova vracia, keď sa s tromi hlavnými zloduchmi Warped, Dr. Neo Cortex, Dr. N. Tropy a Uka-Uka, dokážu oslobodiť z planéty, na ktorej uviazli a v keď tak urobíte, vylomíte dieru v časopriestorovom kontinuu. Vieš, typické veci zlého chlapa. To znamená, že Crash a Coco budú musieť napraviť tento neporiadok, a to znamená znovu spojiť štyri kvantové masky, ktoré držali priestor a čas pohromade.
Čo je dôležitejšie, tiež to znamená, že sa vraciame k pôvodnému štýlu Crashovho presného plošinovania. Prvé zábery ukazujú, akú dobrú prácu odviedli Toys for Bob, keď znovu zachytili tento štýl hry z pôvodnej trilógie, pričom Crash a Coco (Yan nám potvrdzuje, že medzi ktoroukoľvek postavou môžete kedykoľvek počas hry prepínať) preskakujú naprieč platformami. , točiť sa cez nepriateľov a postaviť sa podlým šéfom v úrovniach, ktoré vyzerajú ako dôstojné pokračovanie pôvodnej trilógie.

(Obrazový kredit: Activision)
Čo robí tento krok o krok vpred pred nedávnou fázou remasteru je, že naši vačnatci majú množstvo nových trikov, ktoré im pomôžu dostať sa cez širokú škálu úrovní, aby sa cez ne dostali. Napríklad, obaja bandicooti môžu teraz behať po stenách, brúsiť koľajnice a používať hojdacie laná, čo pridáva ďalšie výzvy a rozmanitosť k potenciálu plošinovania. Ako vysvetľuje Yan: „Myslím, že viete, prvá vec je, že vám hra pripadá ako klasická Crash hra? [To] je neustála požiadavka, ktorú meriame v porovnaní s tým, čo robíme. A potom, keď sa stretneme s tým barom a cítime sa pohodlne, že je to správne, potom ďalšou otázkou je, ako môžeme urobiť tento chladič? Ako to môžeme zväčšiť? Ako to môžeme urobiť vzrušujúcejším?'
Keď na to príde, Yan sa konkrétne dotkne toho, ako sa tím zameral na to, aby bitky s bossmi boli väčšie a lepšie. Zatiaľ čo pôvodná trilógia mala súboje s bossmi, ktoré by sa dali označiť za pomerne jednoduché (na papieri možno nie až tak v praxi), očakávajte, že Crash 4 preverí vaše schopnosti ešte viac. Yan nám dáva príklad súboja s bossom s N. Ginom, kde na vás bude hádzať tieto nebezpečné hudobné noty a vy sa budete musieť posúvať a vyhýbať sa týmto nebezpečenstvám a potom otočiť nepriateľa, aby ste mu rozbili reproduktory. urobíte si cestu až k použitiu kvantovej masky, aby ste ho dostali po hlave. A že existuje ako séria štyroch stupňujúcich sa fáz, ktoré sa dostanú na miesto, v ktorom môžete poraziť tohto šéfa.“
Kvantový skok

(Obrazový kredit: Activision)
Okrem toho, že toto nie je protektorovanie za bývalú slávu, hra Toys for Bob zaviedla do mixu niekoľko nových prvkov, vďaka ktorým je Crash 4 dôstojným nástupcom týchto pôvodných skvostov. Jedným z hlavných prírastkov sú už spomínané štyri kvantové masky, ktoré udeľujú Crashovi a Coco určité schopnosti. Napríklad Ika Ika je gravitačná maska a nechá svojho nositeľa prevrátiť gravitáciu, takže môže behať po strope a inak neprístupných plošinách. Na jednej úrovni, ktorú vidíme, vyzerá Coco takmer ako YoYo, neustále sa vznáša nahor, kým sa zase vráti späť nadol, keď sa vyhýba nebezpečenstvám spôsobeným elektrickým prúdom.
Medzitým je Kapuna-wa časovou maskou a je schopná spomaliť veci na plazenie. Táto maska vám však konečne poskytne oddych od jedného z najväčších Crashových nepriateľov: prepravky Nitro. Yan nám hovorí: 'klasicky sú Nitro prepravky jedným dotykom na jedno zabitie. Ale so silou Kapuna-wa je Crash schopný spomaliť veci, takže sa môže dotknúť nitro debny a [to otvorí] malé okno, v ktorom môže prejsť skôr, ako naňho nitro debna exploduje.“ Spolu s novými pohybmi Crasha a Coco sa Quantum Masks cítia ako prirodzená evolúcia originálov a pridávajú prvky, ktoré môžu rozšíriť základy pôvodnej trilógie Naughty Dog.
Nová perspektíva

(Obrazový kredit: Activision)
Niektoré ďalšie doplnky do hry sú však oveľa radikálnejšie. V Crash 4 sa budú prekrývať časové línie, ktoré vám umožnia hrať za rôzne postavy, vrátane záporákov, ako je Dr. Neo Cortex. Áno, konečne sa dostaneme pod kontrolu jedného z najväčších zlých v histórii platformy. Yan nám hovorí, čo tento prídavok do hry prinesie: „Chcem sa uistiť, že tieto nové postavy budú z hľadiska hry príležitosťou mať nové mechanizmy. [Tieto] nové mechanizmy sa odzrkadľujú nielen v pohybe postáv a v tom, čo dokážu, ale aj v spôsobe, akým plošinovky spochybňujú, svety sú dizajnérmi úrovní navrhnutými špeciálne pre túto postavu.'
Takže namiesto toho, aby sa Dr. Neo Cortex hral ako preskinovaná verzia Crasha, jeho sekcie mu budú pripadať odlišné a na oplátku dajú hre inú chuť, kde budete musieť vyriešiť cestu cez úroveň a nie šprintovať. . Yan vysvetľuje: „[Cortex] sa spolieha na svoje zariadenia, má túto lúčovú zbraň, ktorá je schopná transmogrifikovať nebezpečenstvá pozdĺž cesty na plošiny. A dokáže ich premeniť na statickú plošinu alebo skákaciu plošinu. Veľa úrovní, ktoré sú navrhnuté špeciálne pre Cortex, bude viac hádankových, trochu strategickejších, a to si bude vyžadovať trochu viac škrabania na hlave, aby ste sa tam dostali.“
Čas na príbeh
Tieto zmeny tiež znamenajú, že spôsob preskakovania medzi úrovňami bol tiež vylepšený. Namiesto výberu úrovní vo svete, ktoré chcete hrať ako prvé, Yan opisuje, ako sa vrátili k štýlu výberu úrovní, ktorý je podobný pôvodnému Crash Bandicootovi, aby rozprával lineárnejší príbeh. 'Predstavujeme to, čo nazývame dimenzionálna mapa, a toto je niečo ako centrum, ktoré sa nachádza medzi každou z úrovní.'
To nielenže umožňuje tímu rozprávať chronologický súbor udalostí, čo by vám malo pomôcť pochopiť celý čas skákania, ale tiež vytvoriť užitočnejšiu hru. Yan vysvetľuje: „Pokiaľ ide o hrateľnosť, dokážeme byť presnejší a sústredenejší na spôsob, akým skladáme naše výzvy, aby sme spoľahlivo vedeli, že hráč dosiahol určité úrovne a výzvy a že mu to vyhovuje. A potom na ďalšej úrovni môžeme túto zložitosť, náročnosť a zábavu zvýšiť veľmi špecifickým a lineárnym spôsobom.“

(Obrazový kredit: Activision)
Okrem tohto jemného doladenia, pokiaľ ide o príbeh, budú k dispozícii aj dva režimy, ako ho zažiť: Retro a Modern. Dávajú vám možnosť buď mať trvalé životy, ktoré si môžu vynútiť tvrdé resety, ak ich stratíte v Retro režime, alebo budete môcť hrať hru s neobmedzenými životmi v modernom režime. Nemyslite si však, že to robí hru jednoduchšou. Ako nás informuje Yan: „Namiesto toho, aby sme počítali, koľko životov používate, počítame, koľko úmrtí ste urobili v priebehu hry. Ak dokončíte úroveň so 100 smrťami alebo ju dokončíte so 40 smrťami, je to úžasné. Prekonal si to.“
„Zaviedli sme však aj odmenu na konci úrovne, nový typ odmeny s jasným drahokamom. Ak dokážete dosiahnuť túto úroveň za menej ako [určitý počet] úmrtí, získate tento nový klenot. Stále sa snažíme podnecovať určitý typ dokonalosti a majstrovstva, no otvárame to tak, aby bola hra o niečo prístupnejšia pre moderné publikum.“ Potvrdil tiež, že hráči Retro Mode budú mať tiež možnosť odomknúť tento jasný klenot.
Umelecký útok

(Obrazový kredit: Activision)
Jednou z posledných vecí, ktorých sa dotkneme, je Crashov vylepšený umelecký štýl, ktorý zachytáva ducha originálov a zároveň mu dodáva moderný nádych. Podľa Yana je to niečo, na čo sa chceme zamerať tím, na ktorý sa chceme zamerať medzi touto novou hrou a remastrami, ktoré prišli pred ňou, aby nastavila nový tón a smer pre budúcu budúcnosť.“
Napriek tomu, po niekoľkých remasteroch z minulého roka sa jedna otázka zdalo dôležité položiť. Prečo robiť pokračovanie tejto trilógie namiesto niečoho úplne nového. Yan nám povedal: „Z pohľadu vývojára je Crashova franšíza taká bohatá a je taká farebná. Toto je typ estetiky a sveta plného osobnosti, ktorý náš tím v Toys for Bob skutočne priťahuje. A druhá vec je, že fanúšikovia privítajú remastery a takmer jednomyseľné volanie po niečom novom je práve takým silným zdrojom a motiváciou, aby sme sa do toho vrhli späť.“
Yanovo nadšenie pre prácu na tejto sérii je evidentné z nášho rozhovoru s ním a smer, ktorým Hračky pre Boba berú Crash 4, je vzrušujúci. Funkcie, ktoré sme videli, skôr pridávajú k zážitku z originálu, než ho príliš komplikujú, zatiaľ čo moderný režim znie ako dobrý spôsob, ako otvoriť hru rôznym publikám bez obetovania nápadov, vďaka ktorým sa ľudia do hry Naughty Dog's zamilovali. trilógia. Názov Crash 4 nemôže byť výstižnejší.
Crash Bandicoot 4: It's About Time má vyjsť 2. októbra pre PS4 a Xbox One.