211service.com
Dark Souls 3 recenzia
Náš verdikt
Dark Souls sa kedysi cítili ako gigantická pasca. Dark Souls 3 v dobrom aj v zlom sa cíti ako doma. Tretia z trilógie je očarujúca, kým trvá, no možno vás nenechá chcieť viac.
Pros
- Štýlová zmes Bloodborne a Dark Souls 1
- Organické
- rozloženie prepleteného sveta
- Prefíkané narážky na udalosti predchádzajúcich hier
- Vylepšenia boja na blízko
Zápory
- Pokles snímkovej frekvencie počas bossfightov
- Nedostatok skutočnej novosti
Verdikt GamesRadar+
Dark Souls sa kedysi cítili ako gigantická pasca. Dark Souls 3 v dobrom aj v zlom sa cíti ako doma. Tretia z trilógie je očarujúca, kým trvá, no možno vás nenechá chcieť viac.
Pros
- +
Štýlová zmes Bloodborne a Dark Souls 1
- +
Organické
- +
rozloženie prepleteného sveta
- +
Prefíkané narážky na udalosti predchádzajúcich hier
- +
Vylepšenia boja na blízko
Zápory
- -
Pokles snímkovej frekvencie počas bossfightov
- -
Nedostatok skutočnej novosti
Dark Souls 3 sa od svojich predchodcov ani tak veľa nepoučil, ako skôr ich pohltil, načrel do ich príbehov a geografických oblastí, keď hľadal spôsob, ako sa odlíšiť, ako začať odznova. Putovanie po ríši Lothric je ako brodiť sa obrovským črevom, plávať s guličkami z pôvodnej hry Lordran a Bloodborne's Yharnam - známou sochou, popisom predmetu prsteňa, ktorý naznačuje zabudnutý pôvod, konkrétnu oblasť účinku, ktorá mala kričal som na znak uznania, aj keď mi to roztrhlo zdravotnú tyč na dve časti.
Občas ide o čistokrvné pokračovanie Dark Souls, labyrint vyblednutého muriva obývaného podozrivo vyzerajúcimi chrličmi, kde budete viesť divoké, no dôstojné súboje proti rytierom vybaveným mečmi a kopijami. Ale potom sa koža rozdelí a je to pokračovanie Bloodborne v každom ohľade, ktoré ponúka hranice horiacich mŕtvol a drôtené ohavnosti s karmínovými očami, ktoré vás vyvedú z rovnováhy hrabacími kombami alebo skĺznu okolo vašej obrany a siahajú po krku. Niekedy sa cítite ako ten, kto prežil, prechádzajúci sa klamlivo krásnymi komnatami so štítom natiahnutým ako ospravedlňujúci list. A niekedy sa cítite ako malý, ale hrozný predátor, ktorý sa ponára cez švihy obrov a drakov, aby zasiahol členky a podbruško.
Tieto dva štýly sa odborne prelínajú v priebehu majestátneho 60-70 hodinového dobrodružstva a dôraz môžete, samozrejme, posunúť tak, že vhodne vylepšíte štatistiky svojej postavy. Ale jednou významnou nevýhodou je, že Dark Souls 3 nemá vlastný hlas. V širšom zmysle ide o prepísanie originálu: hráč je opäť prekliaty nemŕtvy, vzkriesený, aby hľadal vykúpenie zabíjaním poškodených bytostí a výmenou ich duší za vylepšenia a vybavenie. Váš kameňolom sú tentoraz štyria svojhlaví Lordi of Cinder, ktorých žeravé uhlíky musia byť obnovené na ich tróny v Lothricovej verzii Lordran's Firelink Shrine. Rovnako ako v prípade Majuly v hre Dark Souls 2, aj tento teraz slúži ako samostatné centrum prispôsobenia, ktoré je dostupné prostredníctvom teleportácie z kontrolných bodov pri ohni vo svete, kde narazíte na obchodníkov, smútiaceho Firekeepera, ktorý sa stará o vyrovnávanie postáv, a Andreho, starého otca pôvodnej hry. kováč.
Talk of Dark Souls 2 môže otriasť ostrieľanými kartografmi Souls, ale nebojte sa. Geografia Dark Souls 3 nie je ani zďaleka taká oddelená, aj keď nemôže konkurovať nádherne prepojenému, obopínajúcemu terénu originálu. Hra sa odohráva v areáli gigantického hradu, ktorý sa rozprestiera zo vzdušných cimburí do dediny, lesov, katedrály, chorých močiarov a katakomb posiatych kostrami, ktoré vás zavedú za oponu do zamrznutej citadely. Mnohé z kľúčových miest sú viditeľné z diaľky a rovnako ako v prípade Lordrana, uvažovanie nad oblasťou, ktorú ste práve prekonali z priepasti, uspokojí tak, ako by to nikdy nedokázala žiadna odmena za predmet. Všetka tá drina a hrôza, všetky tie mučivé kúsky s podvedomím tvorcu série Hidetaki Miyazakiho, zredukované na zhluk vežičiek na obzore.


Jednou z oblastí Dark Souls 3, ktorá by mohla robiť opravy, je okrem problémov s výkonom mágia. V čase písania tohto článku sa postavy, ktoré sa spoliehajú na čarodejníctvo a zázraky, zdajú byť vedľa postáv na blízko slabé. Špecialisti na pyromanciu majú lepšie časy, pretože plameň pyromancie vás aspoň neťaží ako čarodejnícka palica alebo kňazské kúzlo, čo vám umožní pohodlne ho ovládať spolu s mohutnou sekerou. Šéfovia sa v tejto hre tiež prikláňajú k rýchlosti a agresivite, takže visieť späť a hádzať kúzla je menšou možnosťou.
Niektoré sekcie sú dosť lineárne, ale aj tie najklaustrofobickejšie sú plné tajomstiev a skratiek – predmet visiaci z okna, ku ktorému sa nedostanete zvnútra budovy, alebo výťahy, ktoré vám ušetria problémy so zápasením s prisluhovačmi na ceste do šéf. Môžete tiež spustiť kľúčové stretnutia v rôznom poradí s trochou kalkulácie, možno odomknúť alternatívne konce v procese, a existujú celé regióny, spolu s dôležitými príbehmi NPC, ktoré vám budú chýbať, ak nebudete dbať na stopy, dialóg a tradícia.
Lothricovu nádheru, žiaľ, brzdí niekoľko príliš veľa spätných volaní na miesta z predchádzajúcich hier, hoci tento nápad je často znesvätiť ako oslavovať. Problematickejšie je, že jednoaktový naratívny oblúk hry oberá svet o tematickú váhu. Nie je tu ten obnovený zmysel pre účel, ktorý ste mohli cítiť pri získaní Lordvessel v Dark Souls 1 alebo zostrelení Rom v Bloodborne. Šéfovia medzitým bežia škálu od chirurgických cez grandiózne až po mierne gýčové. Existujú entity, ktoré si najlepšie vychutnáte vďaka precíznemu čítaniu vzorov a šiestemu zmyslu pre rozdiel medzi kombinovaným dokončovačom a spájacím útokom – vyčerpávajúce stretnutia, ktoré predstavujú videoherný boj v tej najsofistikovanejšej podobe. Ale sú tu aj veľké neduhy, ktoré sú viac o spektákli, kde víťazstvo je otázkou šťuchnutia do zraniteľného kúska, kým nepraskne, alebo zneužitia niečoho v prostredí, hoci sa vám to môže odvďačiť bojom bez toho, aby ste sa uchýlili k takýmto opatreniam.

Je to z väčšej časti obrovská galéria darebákov, s každým nepriateľom groteskným vyjadrením nejakého kozmického zlyhania alebo tragédie, no nie som si istý, či tam je nejaká hviezda – veteráni dúfajúci v tak múdry a trestuhodný stret ako Ornstein a Smough môžu odchádzať sklamaní. Medzi moje najvýraznejšie postavy patrí Tanečnica z boreálneho údolia, pokrivený, no zároveň baletný titán, ktorého plynulé animácie je ťažké načasovať, a Aldrich, svätý z hlbín, príšerný čarodejník s veľmi, povedzme, blízkym vzťahom k Lords of yore.
Samotný bojový systém zostáva podstatný a pútavý, a to aj napriek snímkovej frekvencii, ktorá klesá výrazne pod 30 počas bitiek s väčším množstvom SFX. Znova je postavená na blokovaní, kotúľaní, bodnutí do chrbta, odrážaní a obojručných zbraniach na extra poškodenie, ale teraz sú tu schopnosti zbraní – špeciálne špeciálne špeciálne kategórie, ako napríklad údery oštepom a lámanie stráží, ktoré pri spojení devastujú, ale vo všeobecnosti vás nechajú otvorené, keď nie. Tieto čerpajú z nového meradla Focus Point, ktoré je tiež vyčerpané mágiou (kúzla už nemajú stanovený počet použití) a dopĺňajú sa pitím nových fliaš Ash Estus, ktoré zdieľajú inventár so základnou odrodou dopĺňajúcou zdravie. Prirodzene, priviazanie kúziel a zbraní k rovnakému zdroju vás zaväzuje, aby ste mali jasno v tom, ktorý štýl uprednostňujete. Ste typ, ktorý vrhá blesky a jedovaté oblaky, alebo by ste radšej zvýšili silu svojej starostlivosti o sekeru v schopnosti War Cry?
Pri spätnom pohľade sa zdá, že systém zručností je skôr prekliaty ako zmena mora – väčšinu AI protivníkov som vyleštil staršou taktikou, že som ich naháňal z diaľky ohnivými guľami a potom som sa vrhol do az dosahu švihu. Ale skutočným testom jeho hodnoty bude to, ako obstojí v PvP v nasledujúcich mesiacoch. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách, uzatváranie zmlúv s určitými nepolapiteľnými NPC otvára cestu ku konkrétnym príchutiam hry pre viacerých hráčov. Učeníci zmluvy o slnečnom svetle sú piliermi komunity a umiestňujú svoje privolávacie znaky na pomoc tým, ktorí zápasia s bossmi alebo hanebnými červenými fantómami. Tí druhí sú medzitým Lothricovými zbojníkmi, ktorí invázia do svetov, aby zavraždili svojich hostiteľov.

Namiesto pôvodného multiplayerového systému Humanity vám Dark Souls 3 dáva žeravé uhlíky, ktoré možno rozdrviť výmenou za rozšírenie zdravotného stavu a schopnosť privolať kooperatívnych partnerov, za cenu otvorenia dverí možnej invázii. Je to zjednodušenie, ktoré môže otravovať vracajúcich sa hráčov, no prekračovanie bariéry medzi sólo a plne online hraním je oveľa lákavejšie, výsledkom čoho by mala byť živšia PvP komunita. From tiež zjednodušilo vylepšovanie vybavenia – už nemôžete vystužiť brnenie a oblečenie, čo sa zvyšuje s úrovňou vašej postavy. Stále však existuje množstvo súprav brnení, s ktorými sa dá zbierať a hrať sa s nimi – niektoré sú vyrobené tak, aby vydržali, iné pre obratnosť – a prepracované prispôsobenie zbraní je dostatočne robustné na to, aby odstránilo nedostatok. Okrem zvýšenia základnej sily pomocou titanitu objavíte drahokamy, ktoré aplikujú stavové efekty alebo upravia silu zbrane na základe individuálnych štatistík.
Celkovo ide o presvedčivú zmenu súboru funkcií, ktorá posilňuje pôvodný mechanizmus a zároveň pridáva niekoľko nových vrások pre veteránov. Vyjadruje to však hru, ktorá je viac o umiestnení vrchného kameňa na formule ako o zdvíhaní strechy. Dark Souls 3 je energický príbeh o obetovaní a prefíkanosti. Je to šikmé, trestajúce a potešujúce spôsobom, akým sa mainstreamové konzolové trháky len málokedy odvážia. Ale požiare definitívne umierajú. Existuje určitá neistota, či ide o konečný titul Dark Souls – Miyazaki to naznačil, ale konce obsahujú poslušné náznaky o budúcich pokračovaniach. Akokoľvek milujem Dark Souls a akokoľvek sa mi páčilo toto, myslím, že je čas sa rozlúčiť.
Dark Souls III - PlayStation... Akcie na PS4 595 zákazníckych recenzií Amazonu 4 dostupné ponuky
Amazon hlavný 19,99 dolárov vyhliadka Amazon 29 dolárov vyhliadka Walmart 43,47 dolárov vyhliadka Amazon 614,97 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny
Verdikt 4.5 4,5 z 5
Dark Souls 3Dark Souls sa kedysi cítili ako gigantická pasca. Dark Souls 3 v dobrom aj v zlom sa cíti ako doma. Tretia z trilógie je očarujúca, kým trvá, no možno vás nenechá chcieť viac.
Viac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | Tretí a posledný diel zo série Dark Souls. Nie je to posledný 'Souls' titul od From Software, ale temný záver trilógie. |
| Plošina | „Xbox One“, „PC“, „PS4“ |
| Alternatívne názvy | „Dark Souls III“ |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |