211service.com
Dark Souls Remastered on Switch je výzva na pohovku, o ktorej ste nevedeli, že ju potrebujete
Ach, tá malá, diamantovo tvrdá žiarivá zúrivosť, keď vás zastrelil šéf v Dark Souls. Alebo byť obsadzovaný hromadou odkvapových nepriateľov, rozsekaný na smrť v návale úderov, z ktorých sa nemôžete vymaniť. Tieto chvíle vnímanej nespravodlivosti a obyčajnej smoly sú teraz na Switch, čo znamená, že môžete v zúrivosti zahodiť celú konzolu, nielen ovládač.
- Kompletný sprievodca Dark Souls Remastered
- Dark Souls Remastered Boss sprievodca
- Dark Souls Remasterované tipy na farmárčenie duší a ľudstva
Nie, samozrejme. Ale pre niekoho, ako som ja, ktorý občas stlačí ovládač tak silno, že to vydáva praskavé zvuky a mrmle „to je dobre' cez zaťaté zuby je hranie Dark Souls na handhelde nežným cvičením v ovládaní impulzov. Zatiaľ bez incidentov. Hlavne preto, že toto je Souls a už väčšina ľudí vie, čo môžu očakávať: výzvu a náročnosť. Nikdy nefér (väčšinou), len neľútostný test, ktorý vždy trpezlivo čaká, kým urobíte chybu a nemilosrdne vás za to potrestá. Keď zomriete, môžete kopať a kričať, koľko chcete, ale tajne viete, že ste za ten roh utekali príliš rýchlo priamo do pasce alebo ste sa nafúkane zaplietli s ľahkým nepriateľom.
Nikdy nehovor zomrieť
A smrť má v sérii Souls význam, aj keď ste prekliata nesmrteľná šupka. Ak to nepoznáte a uvažujete o tom na Switch po prvýkrát, tu je základná slučka: zabíjanie nepriateľov vám získava duše, ktoré môžete minúť na vybavenie a zvyšovanie úrovne. Keď zomriete, všetky ich zahodíte a znovu sa objavíte pri poslednom ohni, ktorý ste našli (akási základná oblasť, kde trávite duše a ladíte schopnosti). Potom môžete získať všetko späť ak môžete to dosiahnuť bez toho, aby ste znova zomreli. Och, a reštartovanie alebo odpočinok pri vatre resetuje všetky príšery. Ako postupujete, náklady na vybavenie a úrovne sa zvyšujú, čo vás núti behať so stále väčším počtom duší vo vrecku. Strata 2000 v počiatočných fázach nie je veľký problém; stratiť 80 000 po 40 nepárnych minútach náročných bojov a namáhavého skúmania môže byť veľmi... no, je to osobný moment.

to je zábava . Nie, naozaj je, úprimne. Ak je Switch vaším prvým výletom, môže to trvať trochu si zvyknúť, ale toto je svet, do ktorého sa musíte dostať, či už ste ho hrali alebo nie. Nastavenie Lordranu vyzerá skvele vďaka zvýšeniu rozlíšenia, aj keď ak ho ukotvíte, očakávate o niečo menej plynulý zážitok - na veľkej obrazovke môže snímková frekvencia trochu kolísať. Nie je to strašné, len dosť nekonzistentné, aby to bolo viditeľné. Hranie z ruky však nemá žiadne problémy, dokonca ani s obrovským nábytkom na obrazovke, ktorý nebol aktualizovaný oproti štandardom HD z roku 2011 – vaše vybavenie v podstate zaberá celý ľavý dolný roh obrazovky.
Čo cez to presvitá, ako dobre to všetko stále funguje. Má sedem rokov a pôsobí sviežo, najmä v ručnom formáte. Aj teraz sa len málo hrám podarí vyrovnať tomu, čo priniesla séria Souls s jej obrovskými, fascinujúcimi svetmi plnými environmentálnych príbehov a otvorených tradícií. Je to príbeh, ktorý rozprávate prostredníctvom fyzickej cesty objavovania a boja cez jeho rozpadávajúce sa steny a strašidelné kobky.
Bojujte s rytierom
Boj, ktorý potrebujete, aby ste prežili, je niekedy zdanlivo jednoduchý – hlavne ľahké a ťažké útoky, odrazenie a nejaké uhýbanie – a napriek tomu tanec s tými najnižšími nepriateľmi môže stále pôsobiť ako zložitý bojový súboj. Ak mám byť úprimný, niektoré súboje s bossmi ma stále napĺňajú hrôzou, ale len preto, že sú navrhnuté tak, aby sa opakovane prehrávali, kým nezvládnete každý z ich vzorov (a aj tak vám pomôže mať šťastie...). Je to skvelá hra, ale sú chvíle, kedy jednoducho musíte mať tú správnu náladu.

Okrem týchto ukotvených škytaviek framerate tu nie je čo kritizovať. Tlačidlá na prijatie/zrušenie v hre sú nevysvetliteľne obrátené v porovnaní s predvoleným nastavením prepínača a D-pad môžete používať iba v ponukách, čo je nepríjemné. Cieľový zámok môže tiež dostať naozaj niekedy kreatívny (raz som zomrel, pretože zámok našiel neviditeľného horného nepriateľa namiesto toho, ktorý bol priamo predo mnou, a zišiel som so svojou postavou z útesu skôr, než som si uvedomil, čo sa deje). Ale vo veľkej schéme vecí hovoríme skôr o miernych nepríjemnostiach než o čomkoľvek zlom.
Zatiaľ čo Dark Souls Remastered už bolo na PS4, PC a Xbox One, na Switchi je niečo osviežujúce. Je to tá istá hra a stále si vyžaduje vašu plnú pozornosť, ale prenosná verzia ju robí o niečo dostupnejšou – cítil som, že je oveľa pravdepodobnejšie, že ju zoberiem a zbehnem rýchlo, ako kedykoľvek predtým na akejkoľvek inej platforme. Je to jedna veľká výhoda, ktorú to prináša oproti predchádzajúcim verziám na iných konzolách a samozrejme originálu z roku 2011. Momentálne sa nám nepodarilo použiť funkciu Nintendo Switch Online a ak je dostatok hráčov, aby sme to doplnili. Existuje celá ďalšia online vrstva na testovanie, od možnosti zdieľať správy, vidieť, ako ostatní hráči zomreli, privolať pomoc pre súboje s bossmi alebo dokonca napadnúť a bojovať medzi sebou. Hoci Dark Souls Remastered na Switch je už teraz príjemná cesta.
Ak sa chystáte vrátiť alebo sa odvážiť prvýkrát, prečítajte si nášho sprievodcu - Dark Souls Remastered vysvetlené: najlepšia trieda, tipy na boj, ľudskosť a vyvolávanie