211service.com
Darwin Project je hra hladná po divákoch rovnako ako po hráčoch, ale môže tento jedinečný pohľad na battle royale skutočne fungovať?
(Obrazový kredit: Scavengers Studio)
Podporujte dlhodobú žurnalistiku hier

(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Táto funkcia sa prvýkrát objavila v časopise Edge. Ak chcete každý mesiac viac skvelej žurnalistiky s dlhými hrami, ako je táto, doručované priamo k vašim dverám alebo do vašej schránky, prečo sa neprihlásiť na odber Edge tu.
Darwin Project je pochopiteľne extrémne motivovaný zabezpečiť si svoje prežitie v nepriateľskom prostredí – nie v zimnej deathmatchovej aréne, ale na preplnenom battle-royale trhu, ktorý je v podstate rovnaký, až na to, že hromadíte hráčov a nie drevo – a preto vývojár Scavengers Štúdio sa v pochmúrnej budúcnosti roku 2020 uberá najzrejmejšou cestou, ktorá je tu k dispozícii: nábeh streamerov.
Dáva to zmysel pre hru, ktorá je hybridom dvoch žánrov, ktoré milujú tvorcovia online obsahu, dokonalého Let's Play krmiva pre survival hry a battle royale, nesporného kráľa streamovania. Ale zistenie, že publikum je hazard, a Scavengers Studio sa nechystá riskovať túto udalosť z vlastnej vôle. Priamo na domovskej obrazovke je obrovské tlačidlo, ktoré vás pozýva na prepojenie účtu Twitch – prepáčte, Mixer – a získate interaktívny zážitok zo sledovania. Diváci môžu ovplyvniť konanie riaditeľov hlasovaním za to, ktorú zónu zavrieť, alebo ktorému hráčovi pomôcť pri zvyšovaní tepla.
Usmej sa, si na kamere

(Obrazový kredit: Scavengers Studio)
Takáto vec sa môže zdať oportunistická, ale pekne sa prelína so zvyškom hry. Darwin Project sa prezentuje ako dystopická televízna reality show, ďalšie vodítko prevzaté z Hunger Games, takže sledovanie a hlasovanie je tematicky vhodné. A jeho boj, pravdepodobne nie náhodou, je veľmi vhodný na sledovanie. Nie je to obzvlášť zložité, ale relatívne primitívne zbrane znamenajú, že bojovníci – z väčšej časti – musia byť v tesnej blízkosti jeden druhého, zdieľať obrazovku, keď si vymieňajú údery, a ak riaditeľ nesleduje tento kútik na mape, boje vo všeobecnosti trvajú dostatočne dlho na to, aby sa k nim pribehli a obzreli sa.
Predovšetkým je však hra na riaditeľa jednoducho veľká zábava a robiť to bez publika mi pripadá ako strašidelný voyeurizmus. Nielen preto, že vám poskytuje prístup k množstvu zábavných hračiek, od slnečného plážového módu až po nukleárnu možnosť – mať prst na veľkom červenom tlačidle je znepokojivo vzrušujúce – ale preto, že ide o úplne iný typ výzvy.
Snažíme sa vytvoriť jasný príbeh pre našu úžasnú sledovanosť troch hráčov tak, že sa rozdelíme medzi hráčov, keď sa navzájom prenasledujú, alebo sledujeme pravdepodobné škrtiace body. Dokonca sa pokúšame o občasný efektný pohyb kamery. Nie s veľkým úspechom, ale môžete vidieť, ako by niekto šikovnejší s týmito nástrojmi mohol vytvoriť zábavný desaťminútový balíček.

(Obrazový kredit: Scavengers Studio)
'Je zriedkavé a radostné vidieť hru skutočne vylepšenú nehanebným hraním pred davom.'
Zahráme si niekoľko kôl so skúseným hlásateľom a – po prekonaní našej prirodzenej britskej ostražitosti pred hlasným a energicky pochvalným cudzincom – je to očarujúci zážitok. S výnimkou možnosti vysielania z megafónu na časovači vychladnutia je riaditeľ uzamknutý v rovnakých limitoch proximity chatu ako konkurenti, takže zažiť to ako hráč je ako byť na večierku, kde sa hostiteľ neustále ponára a odchádza. rozhovorov. Je ľahké si predstaviť, ako by sa to mohlo stať škaredým – v divočine sme svedkami jedného veselého riaditeľa, ktorý čelí mierne nepriateľskému davu – a schopnosť stlmiť a nahlásiť hráčov nie je vždy dostatočná protijed.
Verzia hry so skorým prístupom obsahovala možnosť dať svojmu riaditeľovi niekoľko bodov skúseností, čím sa označoval ich herný štýl v procese – či už išlo o starostlivého majstra bábok, komentátora, ktorý zvoláva každú hru, alebo len o vyznávača jadrových zbraní. plážový chaos?
Toto bohužiaľ chýba v úvodnej verzii, ale bol to dobrý spôsob, ako povzbudiť hráčov, aby nielen sedeli v riaditeľskom kresle, ale aby to brali vážne, a navrhli spôsoby, ako by sa táto rola mohla priblížiť. Ale skutočný stimul bude vonkajší: vedomosť, že sa na to pozerajú iní ľudia, vyzbrojení všemocnými sankciami povzbudzovania a povzbudzovania. Rovnako ako pri mnohých projektoch Darwin Project bude úspech týchto funkcií závisieť od rastu hráčskej základne – ale je zriedkavé a radostné vidieť hru skutočne vylepšenú nehanebným hraním pred davom.
Prihláste sa iba na odber časopisu Edge 9 dolárov za tri digitálne vydania a ukážte svoju podporu dlhodobej hernej žurnalistike