DC Universe online

Ako prvý hráč, ktorý vstúpil do DC Universe Online, môžem s istotou istoty prehlásiť, že to nie je len World of Warcraft v pančucháčoch. Sony Online Entertainment pri práci s touto vysokoprofilovou licenciou pripravuje niečo špeciálne, čo dúfa, že naplní meno.





Predchádzajúce komiksové hry postavené na etablovaných príbehoch superhrdinov vám dali priamu kontrolu nad ikonickou postavou, no v dôsledku toho boli obmedzené akýmkoľvek výmyslom, tradíciou alebo batožinou, ktorá bola k tejto postave pripojená. Podľa kreatívneho riaditeľa SOE Austin Chrisa Caa bol vývojový tím v SOE poverený premýšľať o tejto konvencii. V DCUO namiesto rolujúcich postáv ako Batman1939 alebo GreenLantern2814 predstavujete do vesmíru DC svojho vlastného nadčloveka. Príbeh: z nejakého neznámeho dôvodu sa na miestach ako Metropolis a Gotham náhle vynoria tisíce nadľudí a etablovaní hrdinovia a darebáci sa musia vyrovnať s tajomným prílevom nadľudí.

Našou úlohou je otvárať dvere do tohto vesmíru a nechať ľudí vstúpiť ako hrdina alebo zloduch zo svojej vlastnej predstavivosti, hovorí Cao. Chceme taký zážitok, v ktorom môžete byť darebák, hádzať autá a kričať na malé deti a zrazu uvidíte modrý a červený pruh, pocítite menšie zemetrasenie a bum, je tu Superman. Alebo, ďalší príklad darebáka, predstavte si, že sa vlámete do Arkham Asylum, oslobodíte niektorých darebákov a potom sa vydáte na nájazd do Batcave. Toto sú druhy skúseností, ktoré sa snažíme vytvoriť.



S týmto vedomím tím vytvoril jednu z najzaujímavejších mechaník DCUO, ktorá bola navrhnutá tak, aby hra dodala superhrdinskú akčnú atmosféru: systém dynamických stretnutí. Cao vtipkuje: Nechceli sme hru, v ktorej uvidíte ninjov visiacich na rovnakom rohu ulice [stále] čakajúcich na hráčov; fikcia je ideálna pre ten dynamický pocit „ste potrebný tu a teraz!“. Namiesto toho, aby ste hľadali ľudí s výkričníkmi nad hlavami, väčšinu svojich úloh získate prostredníctvom komunikátora z Ligy spravodlivosti (hrdinovia) alebo Legion of Doom (zloduchovia). Vyskakujú upozornenia na prebiehajúce zločiny alebo misie, od neďalekej bankovej lúpeže až po útok na základňu HIVE (okázalí teroristi pripomínajúci Kobru z G.I. Joea) v Južnej Amerike alebo doupě ninja v Himalájach; ciele môžu zahŕňať kradnutie predmetov ako darebák alebo záchranu rukojemníkov ako hrdinu. Sakra, nie je dôvod, aby vás nemohli poslať na galaktické miesta, ako sú Apokolips alebo Thanagar, keď nastane nebezpečenstvo. Systém dynamických stretnutí je navrhnutý tak, aby uspokojil hráčov, ktorí sa spálili na tradičnom mob-spawn systéme iných MMO.

Hra je stále v počiatočnom štádiu vývoja, ale musel som zažiť základnú hru od okamihu k okamihu. Generovanie postavy sa stále vyvíja, ale môžete očakávať, že si vyberiete, či budete hrdina alebo zloduch, aký typ schopností použijete (oheň, ľad, svetlo atď.) a ako sa použijú (prostredníctvom krúžku sily , mystické zbrane alebo vaše päste). Ďalšie atribúty prispôsobenia postavy budú zahŕňať typy tela, pôvod (magický, technologický alebo žiadny) a, samozrejme, farebnú schému vášho kostýmu. Rýchlo som vytvoril niekoľko hrdinov, vrátane Pocket Herculesa, ľadovo poháňaného chlapíka na blízko, a Yellow Perila, lietajúceho pozemského chlapíka. SOE mi dovoľte prebehnúť PvP stretnutie, ktoré sa odohráva v Temple of Isis, kde sa hrdinovia a darebáci snažia získať ciele/buffy okolo chrámu; tieto ciele vyvrcholia nájazdom proti Black Adamovi (v podstate zlá verzia Captain Marvel - chlapík, ktorý kričí SHAZAM!).



A hej, pôsobí to oveľa akčnejšie, ako ste zvyknutí – už nemusíte stláčať tlačidlo a sledovať animácie. Ovládanie bolo okamžite intuitívne; na pohyb a vykonávanie základných útokov pomocou kliknutí používate typické nastavenie WASD a myš. Pohybové schopnosti, ako je let a superrýchlosť, sa aktivujú pomocou klávesu F a špeciálne schopnosti namapované na vaše číselné klávesy otvárajú zaujímavejšie bojové taktiky. Môžete použiť silu osídla / zneškodnenia, ako je výbuch ľadu, ktorý premení vášho protivníka na veľkú kocku ľadu, a potom okamžite vrhnúť kocku ľadu na iného protivníka alebo predmet, aby ste veci rozbili. Prípadne môžete použiť schopnosť vetra, aby ste nepriateľov sfúkli z nôh, potom super zrýchlili a vymlátili z nich svinstvo. Aspoň časť plynulej akcie z pohľadu tretej osoby prichádza s láskavým dovolením kreatívneho riaditeľa DCUO Jensa Andersena, ktorý má vo svojom životopise malú akčnú hru s názvom Star Wars: Battlefront.

Môžeme potvrdiť, že v hre bude korisť, ako napríklad vojnové vybavenie Thanagarian, a že navštívite ikonické prostredia, ako je Metropolis a Batcave, ale všetko je v tejto fáze stále veľmi drsné a v pohybe. Budeme pozorne sledovať DCUO, aby sme videli, ako dobre je implementovaný extrémne ambiciózny a úžasne znejúci koncept dynamických stretnutí. Toto a ďalšie tajomstvá tajomného pôvodu tejto MMO odhalené v ďalšom pokračovaní!



15. júla 2008