211service.com
Dead Cells dostáva „jednoduchý režim“ a ja si ho znova sťahujem po tom, čo som pred rokmi skončil s hnevom
(Obrazový kredit: Evil Empire)
Áno, Dead Cells dostáva „jednoduchý režim“. A nie, vývojárovi Evil Empire je jedno, či niektoré kúty internetu majú kvôli tomu baby wah-wahs. Rozhovory o výhodách výziev boli namáhavou a dlhotrvajúcou súčasťou diskusie o videohrách – pred desiatimi rokmi ju znovu rozprúdili Demon's Souls a siahajú až na podlahy starých zaprášených mincových arkád.
Dead Cells svojou 25. aktualizáciou spoznáva niečo, o čom všetci vieme, že je to pravda: hranie je lepšie, keď má viac ľudí príležitosť hrať. „Existuje veľa ľudí, ktorí si užívajú hru Dead Cells, no narazili na stenu a nemôžu pokračovať, čo je škoda,“ hovorí Matthew Houghton pre GamesRadar+, marketingový manažér Evil Empire, súčasných správcov Dead Cells. . „Možnosti, ako je táto, umožňujú týmto hráčom pokračovať v zábave s hrou, ktorá sa im páči, bez toho, aby sa museli pohrávať s modifikáciami. A na konci dňa by hranie malo byť zábavou!“
Hranie by malo byť zábavné

(Obrazový kredit: Evil Empire)
„Možnosti“, o ktorých sa Houghton zmieňoval predtým, prichádzajú ako súčasť aktualizácie „Practice Makes Perfect“, ktorá sa dnes spustí pre PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One a Xbox Series X. Konceptualizované pôvodnými tvorcami Motion Twin a vyvinuté by Evil Empire – tieto dva tímy zdieľajú kancelárske priestory a pokračujú v úzkej spolupráci na roguelite – Practice Makes Perfect 'jeho cieľom je uľahčiť prechod nových a príležitostných hráčov bez toho, aby sa zmenila celková náročnosť hry pre jej skalných fanúšikov.' Zjednodušene povedané, vývojári z Dead Cells chcú menej zúrivosti a viac hráčov, aby dosiahli ruku kráľa.
„Vidíme veľa komentárov od hráčov, ktorí si užívajú hru Dead Cells, ale jednoducho nemajú čas, zručnosti alebo energiu na prekonávanie vyšších obtiažností. Okrem toho je hra na roguelitu dosť dlhá, takže môže byť ťažké dosiahnuť a precvičiť si neskoršie fázy hry. Mnoho ľudí nevidelo časť príbehu alebo nemá prístup k určitým veciam a zručnostiam a to bolo potrebné zmeniť,“ hovorí Houghton. 'Už sme sa niekoľkokrát pokúsili vyhladiť krivku obtiažnosti so zmiešaným príjmom, takže tentoraz bolo kľúčové vytvoriť jednoduchší spôsob hrania Dead Cells, ktorý bol úplne voliteľný.'
Ako teda vyzerá tento „jednoduchší spôsob hrania“? Po prvé, štyri roky po spustení, Dead Cells dostane školiacu miestnosť. Tu si budete môcť zdokonaliť svoje schopnosti „proti všetkým davom a bossom, s ktorými ste sa na svojich cestách stretli“, čo vám poskytne vzácny priestor a čas na precvičenie taktiky a mávania mečom proti akémukoľvek nepriateľovi, ktorý vám už dal poriadne zabrať. Vzhľadom na to, že Dead Cells je roguelite, kde aj najmenšia chyba môže zaznamenať vymazanie hodín progresu, je vítaným doplnkom každá príležitosť na zvládnutie niektorých zložitejších stretnutí s bossmi a nepriateľskými davmi.
Existujú menšie zmeny v spôsobe, akým Dead Cells oznamuje svoje zložitosti, ako napríklad zmena celkového poškodenia, ktorá sa zobrazuje pri výbere štatistík zo zvitku, a aktualizácia mapy sveta, ktorá vám umožní vidieť rôzne cesty, ktorými sa môžete vydať. vášho súčasného biomu a po celom ostrove. Najväčšou a najvplyvnejšou zmenou je však zavedenie „Aspektov“, schopností, ktoré vám môžu výrazne uľahčiť beh.

(Obrazový kredit: Evil Empire)
'V podstate je to 13 superschopností, ktoré si môžete vybrať na začiatku svojho behu, ale môžete si vybrať len jednu.'
Matthew Houghton
„V podstate je to 13 superschopností, ktoré si môžete vybrať na začiatku svojho behu, ale môžete si vybrať len jednu! Jeden je však viac než dosť, pretože vám dajú dosť šialené efekty,“ pokračuje Houghton, „ako vyliečenie 3 % zdravia pri zasiahnutí krvácajúceho cieľa alebo spôsobenie dvojnásobného poškodenia a získanie o 50 % menej pri zvýšení rýchlosti. Ak poznáte Mŕtve bunky, toto sú niektoré chutné efekty.“
Poznám Mŕtve bunky a sú to skutočne chutné účinky. Pravdupovediac, Dead Cells bola hra, ktorá ma zmenila späť na Roguelikes po tom, čo som sa do tohto žánru zamiloval. Dlho to bola moja najobľúbenejšia cestovateľská hra, jediná vec, ktorú by som hral na Switch vďaka jej dlhým sériám a rýchlemu procesu nasadenia medzi smrťami. dal som veľa času, ale nikdy som sa nedokázal dostať cez niektoré jeho oblasti s akoukoľvek dôslednosťou. Zvykol som viniť mŕtvu zónu Joy-Conov, ale som dosť starý na to, aby som priznal, že skutočným problémom je rýchlosť, akou moje palce interagovali s analógovými páčkami. Nakoniec som to niekde po ceste prestal skúšať. Rýchlo odporučím Dead Cells priateľovi, ale zmieril som sa s tým, že už dávno neuvidím všetko, čo ponúka.
Houghton hovorí, že nové schopnosti boli navrhnuté tak, aby priviedli hráčov, ako som ja, späť. „Myšlienkou Aspects je umožniť hráčom, aby sa ľahko dostali do neskorších fáz hry, aby videli, čo im chýba, alebo aby sa jednoducho zabavili. ostrov.' Samozrejme, existujú obmedzenia systému, aby bola váha správne vážená. Houghton dodáva: 'To samozrejme znamená, že majú dosť veľký vplyv na rovnováhu, ale nemôžete odomknúť ďalšiu úroveň obtiažnosti, keď používate aspekt, takže ak chcete napredovať, budete musieť dokončiť beh bez neho.'
„Tieto možnosti nezmenia hlavnú výzvu hry, ktorou je postup cez päť ťažkostí Boss Cells,“ pokračuje. „Stále musíte poraziť každú obtiažnosť bez použitia aspektov, aby ste mohli napredovať, takže výzva bude stále existovať ako predtým pre hráčov, ktorí milujú tresty. Ale teraz budú Mŕtve bunky prístupnejšie pre ľudí, ktorí si chcú na hodinu vyvraždiť cestu cez prekliaty ostrov.“
Späť v hre

(Obrazový kredit: Evil Empire)
Keď toto čítate, robím niečo, čo som si nikdy nemyslel, že to urobím: znovu sťahujem Dead Cells. S viac ako šiestimi miliónmi predaných kópií by som si predstavoval, že niektorí z vás, ktorí toto čítajú, by mohli byť tiež. Aktualizácia 25 je navrhnutá tak, aby priviedla tých, ktorí nedokázali správne prežiť rozľahlý hrad, späť do stáda a dala každému novému hráčovi šancu popasovať sa s jeho 2D bojom bez toho, aby ho úplne vystrašila ostrá krivka obtiažnosti a vždy prítomná hrozba permadeath.
Dôvod, prečo tím Dead Cells trvalo viac ako štyri roky, kým sa vyrovnal s ťažkosťami spojenými s touto slučkou, je otázka „príliš veľa nápadov, príliš málo času“ pre malý nezávislý tím. Houghton však hovorí, že je rád, že je tu nový spôsob hrania a že Evil Empire sa neobáva žiadneho odporu voči notoricky náročnému roguelite, ktorý má pre hráčov, ktorí chcú túto možnosť, odobrať niektoré z jeho výziev. „Boli by sme dosť prekvapení, keby sa na to fanúšikovia hnevali. Áno, školiaca miestnosť umožňuje ľuďom trénovať bossov na konci hry, čo môže hru zjednodušiť, ale všetky nové funkcie sú úplne voliteľné – ak chcú ľudia dodržať túto výzvu, môžu.
„Ak dôjde k veľkému odporu, potom nie sme proti vráteniu zmien, ktoré sa ukázali byť nanič, a už sme to urobili. Vo všeobecnosti si však vývojári musia stáť za svojou víziou hry, inak sa môže celá hra rýchlo zmeniť na horúcu kašu. Myšlienkou je naozaj vybrať tie najlepšie nápady komunity a zakomponovať ich do štruktúry hry, ktorú tím vývojárov vytvára, namiesto toho, aby sme slepo nasledovali každý návrh, ktorý sa objaví.“
Kým čakáte na stiahnutie Dead Cells, pozrite si náš zoznam najlepšie hry Metroidvania . Môžete si tiež prečítať celý zoznam pripravovaných zmien Dead Cells' Update 25 tu .