Deathloop recenzia – „Nič podobné nebudete hrať veľmi dlho“

(Obrázok: Bethesda)

Náš verdikt

Deathloop je vražedná ukážka novej generácie, ktorá vás nechá hádať až do úplného konca





Pros

  • + Málokedy sa zdá, že sa opakuje
  • + Fascinujúca štruktúra
  • + Bezhraničný štýl

Zápory

  • - Streľba môže byť lepkavá
  • - Príbeh nedospeje k uspokojivému záveru

Verdikt GamesRadar+

Deathloop je vražedná ukážka novej generácie, ktorá vás nechá hádať až do úplného konca

Pros

  • +

    + Málokedy sa zdá, že sa opakuje

  • +

    + Fascinujúca štruktúra



  • +

    + Bezhraničný štýl

Zápory

  • -

    - Streľba môže byť lepkavá

  • -

    - Príbeh nedospeje k uspokojivému záveru



Deathloop nemá funkčné toalety. Nefungujú ani vypínače na Isle of Blackreef. Naozaj záleží na niektorom z týchto pozorovaní vo veľkej schéme vecí? Nie, nie zvlášť. Cítim sklon vychovávať ich všetkých rovnako? Áno, jednoznačne. Pedantstvo je reakcia, ktorú už Arkane Studios musia poznať; vývojár si dôkladne vyslúžil svoju povesť tým, že vybudoval niektoré z najúžasnejších detailných a pohlcujúcich svetov v modernej dobe. Nemáte inú možnosť, ako si vybrať občas uvoľnenú niť, pretože väčšej tapisérii je tak málo čo kritizovať.

Vzhľadom na to, že som otvoril túto recenziu rozprávaním o kúpeľniach Blackreef, pravdepodobne už vidíte, kam tým smerujem: Zatiaľ čo Deathloop môže zdieľať niektoré spoločné dizajnové étosy s Dishonored a Prey, je to zásadne odlišná skúsenosť. Arkane to zistí skoro, s prvými zamknutými dverami, na ktoré narazíte. Urobím to takmer inštinktívne, stlačím 0451 do klávesnice a očakávam, že sa otvorí. Namiesto toho som sa stretol s blikajúcim červeným svetlom, keď kapitán Colt Vahn zavrčal niečo o „starých zvykoch umierajúcich tvrdo“ – objavila sa PlayStation Trophy, cena útechy za neslávne známy pohlcujúci cheat na sim, ktorý nefunguje ani na Blackreef. Sľubujem vám to, že ste ešte nikdy nehrali hru Arkane, ako je Deathloop.

Worlds Apart

RÝCHLE FAKTY: DEATHLOOP

Deathloop



(Obrazový kredit: Bethesda)

Dátum vydania: 14. september 2021
Platformy: PS5, PC
Vývojár: Arkane Studios
Vydavateľstvo: Bethesda

Arkane oddeľuje svoje svety tým, že sa zameriava na súdržnosť. Dunwall a Karnaca boli vysokokoncepčné, silne industrializované mestá vykúkajúce z okraja sveta, ale cítili býval v – ako keby to boli skutočné miesta, ktoré Corvo Attano a Emily Kaldwin aktívne narúšali. Počas práce na zabezpečení Talos I sa zdalo, že Morgan Yu skutočne preniká cez vesmírnu stanicu pozastavenú v minulosti, vedecký experiment, ktorý sa pokazil, opisoval jednu miestnosť za druhou. Arkane nevybudoval tieto zložité prostredia len preto, aby zapôsobil, urobil to preto, aby rozprával vrstvený príbeh a aby vás ponoril do konkrétneho miesta a času. Každý predmet vo svete Arkane existuje z nejakého dôvodu. Práve táto charakteristika súdržnosti pomohla urobiť Dishonored a Prey výnimočnými.



Potom je vzrušujúce vidieť, ako štúdio skúša niečo iné s Deathloopom. Blackreef môže byť doteraz najumelejším svetom Arkane. Váš hlavný bod interakcie s jeho mozaikou priestorov je cez hlavne krásne vykreslené zbrane. To, čo máme v Blackreef, sú štyri kreatívne, precízne spracované súpravy – každý oblečený, aby ste ho mohli vidieť počas štyroch období jedného dňa – ktoré sú samostatné a vytrvalo sledujú pokrok v niečom, čo sa niekedy bude zdať ako nemožná úloha: zavraždiť. osem cieľov za jeden deň alebo pri pokuse o smrť.

A ty zomrieš. Pravdupovediac, budete veľa umierať. A sľubujem, že si to užijete. Budete zastrelení, bodnutí a poslaní padať dolu po stenách útesov a striekať do mrazivých vôd, ktoré obklopujú tento ostrov zavesený v čase. Zadusíte sa, utopíte, podpálite a rozdrvíte na mäsovú pastu, keď budete sliediť po strechách ráno, napoludnie, popoludní a večer. Ako odmenu za to, že ste dostatočne preskúmali, aby ste odhalili menej prejdenú cestu, možno sa náhodou uväzníte v odtlakovacej komore alebo necháte svoje molekuly vymazať nestabilným reaktorom. Smrti sa v Deathloop netreba báť, ale treba ju objať.

Deathloop

(Obrazový kredit: Bethesda)

Umieranie je príležitosť naučiť sa niečo nové. O rozložení štyroch štvrtí Blackreef, ôsmich vizionárov, ktorých treba zavraždiť, a hordách Eternalistov, ktorí sú pekelne odhodlaní zabrániť tomu, aby sa to všetko okolo nich zrútilo. Deathloop sa menej zaujíma o poskytovanie koherentného sveta, v ktorom sa žije, pričom Arkane namiesto toho sústreďuje svoju energiu na budovanie niečoho, čo je konzistentné. To je kľúčové, pretože konzistentnosť vám umožňuje internalizovať nepriateľské umiestnenia a začať ich využívať vo svoj prospech. Postupne zistíte, ako si zachovať svoje obľúbené zbrane a úžasné nadprirodzené sily aj po smrti. Dozviete sa, kde sídlia vizionári, najrýchlejšie cesty, ako sa im postaviť, a prípadne spôsoby, ako povzbudiť viacero cieľov, aby sídlili na jednom mieste. Neustále získavanie vedomostí je silnejšou zbraňou než akákoľvek zbraň alebo sila v Deathloop.

A je to všetko veľmi zábavné. Keď som predtým povedal, že Blackreef pôsobí umelo, nie je to nevyhnutne kritika. Deathloop má inú agendu ako Dishonored a Prey. Blackreef nie je ani tak ihriskom, ale skôr inteligentne navrhnutým bludiskom zo živého plotu; je len jeden východ a zakaždým, keď zomrieš, vrátiš sa späť k vchodu; príbeh, ktorý chce sprostredkovať, je príbehom úniku a všetko, čo robíte, tomu slúži.

To, čo tu Arkane vybudoval v Deathloop, je mnohostranný puzzle box. Blackreef sa necíti tak dobre, ako Dunwall a Karnaca. Bez ohľadu na to, ako veľmi čítate vyradené poznámky, nebudete mať skutočný pocit, prečo sa stovky maskovaných Eternalistov nahrnuli na ostrov, aby unikli plynutiu času, prečo vizionári toľko zo seba investovali do zachovania slučky, resp. ako ktorýkoľvek z nich žije svoj život v štyroch zasnených technicolorových štvrtiach Deathloopu. Ľudia z Blackreef existujú, aby zomreli. Byť vystrelený z okien pomocou telekinézy. Aby im praskli krky znova, znova a znova. Stáť pevne na mieste, keď sa k nim rútite s SMG, ktorý vás lieči, v jednej ruke a s ručným delom, ktoré strieľa výbušné náboje v druhej. Deathloop nevyniká ako strieľačka, jeho priemer otáčania a asistencia pri mierení môžu pôsobiť pomaly, ako napríklad Wolfenstein – na sérii, na ktorej štúdio v minulosti spolupracovalo s MachineGames. Ale určite je sakra dobrý čas zastreliť veľa ľudí.

Poznanie je moc

Deathloop

(Obrazový kredit: Bethesda)

Deathloop nie je prvou hrou, ktorá sa pokúša o puzzle box v tejto novej generácii. Hitman 3 od IO Interactive prišiel začiatkom tohto roka a rozdiel medzi nimi nemôže byť výraznejší – z hľadiska vizuálnej estetiky a štýlu hry, ktorý podporujú. Ak vôbec niečo, zážitok z hrania Deathloop je opakom toho, ako ste tradične pretlačení niečím ako Hitman 3. IO navrhol krivku zložitosti, ktorá je na začiatku úzka a postupne sa rozširuje, keď sa oboznamujete s jej prekrývajúcimi sa systémami, mechanikami, a rozloženia. Jeho „príbehy misií“ môžu pomôcť aj tým najzmätenejším vrahom vykonať tie najpozoruhodnejšie atentáty, pričom hráčov nasmerujú na body a kontextové stopy v každom kroku procesu. Keď sa budete cítiť pohodlnejšie, IO postupne dáva ruky preč z vašich pliec a ponecháva vás svojim vlastným zariadeniam v skutočne úžasných pieskoviskách.

Deathloop robí pravý opak. Arkane používa otváracie hodiny na načrtnutie veľkého konceptu. Ukázať na miesto, kde každý z vizionárov pôvodne sídli, a naučiť vás základy smrti, znovuobnovenia, vybavenia zbraňami a zmeny ich užitočnosti pomocou nadprirodzených drobností. A potom Arkane odíde a hodí vás do Blackreefu, aby ste sa nechali viesť niečím viac, než len občasným ukazovateľom misie a vašou prirodzenou túžbou experimentovať. Prvých 15 hodín Deathloopu patrí medzi jeho najzábavnejšie, keď sa budete tlačiť proti svetu, len aby ste videli, ako tvrdo vás to zatlačí späť.

Deathloop

(Obrazový kredit: Bethesda)

„Zážitok z hrania Deathloop je opakom toho, ako vás tradične pretláčajú cez niečo ako Hitman 3“

Nakoniec sa Deathloop začne krútiť. Keď začnete likvidovať vizionárov, zbierať ich jedinečné zbrane a dosky – nadprirodzené schopnosti, ktoré vám neudelil Outsider, ale vytvorilo ich niekoľko desiatok otravných vedcov v laboratóriu – a zisťujete kľúčové informácie o tom, ako prelomiť cyklus, zložitosť krivka sa začína zužovať a rozsah hry s ňou. Existuje len jeden spôsob, ako nastaviť domino a len jeden spôsob, ako ich nechať spadnúť. Akonáhle vypracujete prvok, ktorý je rozhodujúci pre prerušenie slučky, Deathloop to oslávi animovanou prestrihovou scénou, aby zdôraznil pointu: možno nemáte nič iné ako čas, ale je to čas prestať plytvať.

V určitom zmysle sa Deathloop postupom času stáva lineárnejším, až kým v podstate rýchlo nebežíte smerom k cyklu vrážd, ktorý môže zvrhnúť všetkých osem vizionárov. Prestanete používať nepodstatné zamknuté chodby, skryté úkryty a vertikalitu máp, ako ste to možno urobili v skorých ranných hodinách, a začnete sústrediť svoju pozornosť na efektivitu. Deathloop prestáva naznačovať nové príležitosti a začína priamo ponúkať riešenia, pričom značky misií a indikátory menu vás udržia na správnej ceste. Je to fascinujúci zvrat, ktorý udržuje Deathloop svieži a sústredený počas celej jeho veľkorysej doby. Ak by som vám mal dať nejakú radu, bolo by to neponáhľať sa ku konečnému cieľu; nájsť si čas na preskúmanie, objaviť spôsoby, ako zefektívniť beh cez každú oblasť a časové pásmo, je ten správny čas, ktorý stojí za to si vychutnať. Čím dlhšie sa budete môcť zdržiavať skladaním kúskov skladačky, tým lepšie si s Deathloopom užijete.

Zomrieť, zomrieť a znova zomrieť

Deathloop

(Obrazový kredit: Bethesda)

Aj keď sa zameranie Deathloop v priebehu času zužuje, existuje jeden prvok náhodnosti, ktorý bude mať menší vplyv na vaše behy, a to je Julianna – malá nekonzistentnosť v hre inak definovanej jej predvídateľnými vzormi. Či už je konkurenčný zabijak ovládaný AI alebo iným skutočným hráčom – pričom niekto z celého sveta spustí Deathloop, zvolí násilie a rozhodne sa napadnúť vašu hru z ponuky – je to príjemný dotyk, ktorý môže veľmi rýchlo zvýšiť napätie vo vašich prstoch. , niečo, čo Eternalisti a vizionári nakoniec stratia. Počúvajte, akonáhle budete schopní vyčistiť celý Fristad Rock s o niečo viac ako tlakovou pištoľou na klince a dôvernými znalosťami o umiestnení nepriateľa aj pasce, prenikajúci zmysel pre výzvu Deathloop sa môže začať vytrácať.

Dôkladne som si užil čas s Deathloopom. Nebolo to to, čo som si myslel, že to bude, a zdalo sa, že bez výhrad spochybňuje moje očakávania. Je to záhada vraždy, ktorá je pozastavená v časovej slučke. Je to strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá obsahuje brokovnicu, ktorú možno premeniť na pušku. Ide o sci-fi špionážne dobrodružstvo, ktoré uviazlo v 70. rokoch. Sú to všetky tieto veci a žiadna z nich. Zdá sa, že môj dojem z Deathloop sa každou hodinou menil a v dôsledku toho je ťažké nebyť ohromený – ak nie úplne očarený – tým, čo tu Arkane spojil. Je to iné, je to štýlové, je to tak Nový . Nič iné ako Deathloop si veľmi dlho nezahráte.


Deathloop bol skontrolovaný na PS5 s kódom poskytnutým vydavateľom.

Verdikt 4.5

4,5 z 5

Deathloop recenzia – „Nič podobné nebudete hrať veľmi dlho“

Deathloop je vražedná ukážka novej generácie, ktorá vás nechá hádať až do úplného konca

Viac informácií

Dostupné platformyPS5, PC
Menej