211service.com
Demo Project Triangle Strategy je sľubné pre tých, ktorí milovali Fire Emblem: Three Houses
(Obrazový kredit: Square Enix)
Ako dlhoročného fanúšika Fire Emblem si nemôžem pomôcť, ale priťahuje ma Project Triangle Strategy (nechápavý pracovný názov). Po hraní Fire Emblem: Tri domy k smrti v roku 2019 som viac než pripravený na nové strategické dobrodružstvo a zdá sa, že pripravované RPG od Square Enix tomu dokonale vyhovuje. Ako druhá hra zo série HD-2D od Square Enix sa vracia nádherný štýl sprite, ktorý môžete vidieť v Octopath Traveler, a pripomína atmosféru starej školy klasických strategických hier, ktoré sa dostali na Game Boy Advance pred toľkými rokmi, ako napríklad Fire. Emblem: Posvätné kamene a Final Fantasy Tactics Advance.
Potom, čo som videl krátky pohľad na Project Triangle Strategy v najnovšom Nintendo Direct , bol som až príliš nadšený, aby som do toho skočil a vyskúšal si to sám. Odvtedy som si demo párkrát prehral a už som našiel veľa vecí, ktoré sa mi páčia na strategickom RPG od Square Enix... ale sú tu niektoré aspekty, ktoré mi dajú chvíľu pauzu. Napriek tomu, či už ste fanúšikom Fire Emblem ako ja, alebo máte radi strategický žáner vo všeobecnosti, Project Triangle Strategy ponúka veľa sľubov a ponúka veľa veľmi dobrých políčok.
Ukážka vás hneď od začiatku upozorní, že sa ocitnete v strede hry, takže možno nebudete skutočne rozumieť tomu, čo sa deje. Počas prvých minút sa na vás vyvalí množstvo mien, keď rozprávač vysvetľuje, že nad kontinentom Norzelia vládnu tri hlavné mocnosti. Ako to začína v 6. kapitole, je pravda, že sa mi to zdá trochu zdrvujúce, aby som to sledoval, ale vidím, že o moc súperia rôzne národy, nie na rozdiel od troch domov, a všetky mocnosti, ktoré sú v hre, majú svoje vlastné záujmy. Hráte za novovymenovaného lorda menom Serenoa, ktorý bojuje po boku princa Rolanda, a netrvá dlho a čaká vás vaša prvá bitka.
Pokus a omyl

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)
Predtým, ako sa pustíte do akejkoľvek akcie, ukážka tiež zistí, že bitky boli „zvýšené obtiažnosti“, aby vám umožnili „plne zažiť hĺbku bojového systému v obmedzenom počte fáz“. Aj keď som fanúšikom strategických hier, často sa pri obzvlášť náročnej bitke zasekávam, a preto som vo Fire Emblem: Fates a Three Houses naozaj ocenil zhovievavejšie nastavenia obtiažnosti. Samozrejme, úroveň obtiažnosti má pre demo zmysel, aby hráči mohli skutočne ochutnať úroveň výzvy, ktorú vám môže predstavovať, ale necháva ma zaujímať, aké nastavenia budú dostupné v úplnom vydaní a či budú možnosti, vďaka ktorým bude otvorenejší pre nováčikov.
Vďaka mriežkovému usporiadaniu a ťahovému formátu vám budú bitky okamžite povedomé, ak ste sa pustili do niektorej z vyššie uvedených strategických hier. Pod vaším velením sú rôzne typy jednotiek, z ktorých každá je vybavená rôznymi jedinečnými schopnosťami, a to, ako a kde ich umiestnite, zohráva veľkú úlohu vo vašom úspechu. V Project Triangle Strategy je efektívnejšie zasadiť úder nepriateľovi zozadu, pretože spôsobíte kritické poškodenie bodnutím do chrbta. Útok na nepriateľa z vyvýšeného miesta môže tiež zvýšiť silu pohybu a niektoré bojiská obsahujú aj prvky prostredia, ktoré môžete použiť na prekonanie nepriateľov, takže sa oplatí presunúť svoje jednotky na výhodné miesta. Na konci každého kola sa tiež rozhodnete, ktorým smerom je postava otočená, čo je rovnako dôležité, pretože nepriatelia sa môžu pohybovať aj za vami, aby využili rovnaké modifikátory útoku a obrany ako vy.
Keď to skúsim prvýkrát, celá bitka sa odohráva ako kolo pokusov a omylov, keď sa vyrovnám s rôznymi schopnosťami každej postavy a rozložením bojiska. Prvýkrát po obkľúčení jednotky, ktorú potrebujem udržať pri živote, sa mi to nepodarí, ale poznanie toho, čo nefungovalo na prvý raz, beriem do druhého pokusu. Akonáhle začnem upadať do prúdu bitky a všetko pochopím, začnem mať pocit, aký uspokojivý je strategický bojový systém, a zostanem odmenený za to, že som konečne zvíťazil.
Voľby a dôsledky

(Obrazový kredit: Square Enix)
Súbojový systém je veľmi sľubný, no v Project Triangle Strategy je ešte jedna funkcia, ktorá ma oveľa viac pohltí. Pred prvou bitkou sa zoznámite s funkciou známou ako Váhy presvedčenia. Užitočnosť, morálka a sloboda sú tri hlavné presvedčenia vo svete Norzelie a zakaždým, keď urobíte rozhodnutie alebo zvolíte odpoveď, prehĺbite presvedčenie Serenoy. Aj keď to nie je tak riadené postavami, ako je to v prípade Fire Emblem: Three Houses, medzi bitkami a príbehovými scénami budete mať možnosť zbierať informácie, kontrolovať svojich spojencov a skúmať okolitý terén pred každým. bojuje v takzvanej „fáze prieskumu“. Pred prvou bitkou sa môžem porozprávať s niektorými členmi mojej skupiny a zbierať predmety rozmiestnené po okolí. Tu prvýkrát vstupuje do hry Váha presvedčenia.
Po rozhovore s jedným z mojich spojencov sú mi na výber tri odpovede, ktoré sú zdanlivo spojené s hlavným presvedčením. Vaša odpoveď môže ovplyvniť to, ako svet vníma Serenou, a môže ovplyvniť aj to, kto sa v budúcnosti pridá k vašej veci. Popri týchto jemnejších rozhodnutiach existujú body, v ktorých je potrebné urobiť veľké rozhodnutie, ktoré zmení cestu, na ktorej ste. V ďalšej kapitole dema sa stretnete so scénou hlasovania, kde je smerovanie príbehu určené celkovým konsenzom vašej strany. Tak ako si vybudujete Serenaove princípy, každý spojenec bude mať svoje vlastné presvedčenie, ktoré ho bude viesť k tomu, aby volil určitým spôsobom.

(Obrazový kredit: Square Enix)
Na výber z dvoch ciest môžete vidieť, kto za akú cestu hlasuje a kto stále zostáva nerozhodnutý. Rovnako ako im velíte na bojisku, môžete sa tiež pokúsiť primäť svoju stranu, aby hlasovala v prospech cesty, po ktorej sa chcete vydať, zhromažďovaním informácií, ktoré ich možno použiť na to, aby ste ich presvedčili, aby zmenili názor. Po preskúmaní neďalekého mesta a zhromaždení čo najväčšieho množstva informácií som sa pustil do snahy presvedčiť väčšinu mojej strany, aby hlasovala podľa môjho názoru a podarilo sa mi dosiahnuť jednomyseľné rozhodnutie. Prirodzene, keď som postúpil cez prvú cestu, za ktorú som hlasoval, cítim nutkanie zistiť, čo sa stane, ak sa rozhodnem ísť inou cestou. To, čo sa odvíja, je drasticky odlišné od prvého, čo skutočne dodáva pohlcujúci pocit a dáva vám hmatateľný pocit, akú váhu majú tieto ťažké rozhodnutia na smerovanie príbehu.
Zatiaľ sa zdá, že hru trochu sklamal lokalizovaný hlasový prejav, ktorého kvalita sa pohybuje v celom rozsahu a niekedy môže byť v podaní dosť nervózna. Samozrejme, je ešte skoro a ako pri každom deme, ani toto nemusí nutne odrážať to, čo bude vo finálnom vydaní, ale občas ma to vytrhlo z momentov, ktoré mali byť emotívnejšie, než na aké narazili. Celkovo som si však užil čas s ukážkou Project Triangle Strategy. Súboj je uspokojivo zapojený a už teraz som zvedavý, aké ďalšie veľké rozhodnutia, ktorým môžem čeliť a ktoré určia, ako sa príbeh vyvinie.
Ak sa chcete pozrieť späť na nedávnu prezentáciu Nintenda, tu je všetko, čo bolo oznámené vo februárovom Nintendo Direct .