211service.com
Destiny 2 deaktivuje artefaktovú silu v Trials of Osiris a nerf schopnosti jedným zásahom, ako je Handheld Supernova
(Obrazový kredit: Bungie)
Počnúc sezónou hodných, Bungie deaktivuje vylepšenia sily z Artifacts v Trials of Osiris a Iron Banner. Artefaktové mody však budú stále dostupné.
Režisér Destiny 2 Luke Smith oznámil zmenu Twitter včera, len pár dní po tom, čo Bungie potvrdilo spustenie Destiny 2 Trials of Osiris . Artifact Power zostane vypnutý, kým Bungie 'nemôže implementovať funkciu Power cap,' vysvetľuje Smith. „Tento uzáver nám umožní spojiť artefakty a prenasledovanie moci a zároveň zabrániť neviazanému rastu sily v PvP. Niekde na ceste (ale predtým, ako implementujeme Cap!), sa porozprávame o tom, aký vplyv má sila na boj v PVP (myslite na hlboké ponory/čísla/atď).“
Keď boli skúšky odhalené, Bungie tvrdila, že v aktivite bude povolená sila artefaktov, ale že môže zmeniť svoju pozíciu na základe spätnej väzby a údajov hráčov. Zdalo by sa, že výbušný výkrik komunity Destiny 2 je najpozoruhodnejší na subreddite Destiny , urýchlil túto zmenu.
Bungie odhalilo ešte viac PvP zmien vo svojom najnovšom Tento týždeň na blogu Bungie , ktorá je rozhodne zameraná na Crucible. Vzhľadom na to, že Trials sú ústrednou aktivitou pre budúcu sezónu, štúdio pracuje na celkovom sprísnení PvP, počnúc zlepšením schopností jedného zásahu pre všetky triedy. Tu sú nerfy pre všetky tri triedy:
- Titan - Shoulder Charge: znížené automatické zacielenie a znížená vzdialenosť výpadu.
- Hunter – Weighted Knife: znížené sledovanie a pridaná „nová technológia sledovania, vďaka ktorej bude nôž vernejší svojej počiatočnej trajektórii hodu“. Všimnite si, že Lovci tiež získavajú - alebo presnejšie znovu získavajú - ďalšiu schopnosť jedného zásahu, pretože Tripmine Grenades teraz lepkavo zabíjajú strážcov.
- Warlock - Handheld Supernova: predĺžený čas nabíjania, skrátený čas zdržania, znížený dosah o neuveriteľných 20 %, sprísnené horizontálne rozšírenie skrutiek, pridané samopoškodenie skrutiek a znížený polomer výbuchu skrutiek o približne 17 %.
The Season of the Worthy tiež zaznamená rozsiahlejšie zmeny vo viacerých triedach, ale Bungie bola menej konkrétna o tom, čo to bude. Top-tree Stormcaller, spodný strom Striker a spodný strom Arcstrider budú do určitej miery nerfované, zatiaľ čo spodný strom Voidwalker, spodný strom Nightstalker a stredný strom Striker budú vyleštené. Vylepšujú sa aj niektoré základné schopnosti: Titan Barricades bude mať viac zdravia a Warlocks väčší dosah na blízko.
„V duchu transparentnosti nás nebaví zlepšovať schopnosti, zbrane a brnenia, ktoré všetci radi používame,“ hovorí Bungie. „Priali by sme si, aby odpoveďou na udržanie vyrovnanej a sviežej hry bolo vždy vylepšovanie slabých prvkov. Ale takýto prístup vedie k power creep – pomalému a stabilnému zvyšovaniu priemernej sily všetkého v hre – čo bagatelizuje neuveriteľné herné režimy a stretnutia, na ktorých vytvorení ostatné tímy v Bungie tvrdo pracujú.“
Tu je ďalšia bilančná bomba: v nie príliš vzdialenej budúcnosti, Destiny 2 začne vyraďovať staré legendárne zbrane .