Destiny 2 napína svoje RPG svaly s podtriedami Stasis, ktoré prichádzajú v Beyond Light

(Obrazový kredit: Bungie)





Nadchádzajúca expanzia Beyond Light bude pre Destiny 2 veľkou zmenou. Hru opúšťajú veci v hodnote štyroch planét, do hry prichádza celé prostredie Destiny 1 a množstvo vybavenia sa sťahuje. A to je nad rámec obvyklej sady nových rozširovacích vecí: cieľ, nájazd atď. Ale najväčším prírastkom musí byť Stasis, záhadný nový prvok, ktorý dá všetkým Guardians novú vetvu podtriedy na hranie. Vo Forsaken sme dostali nové super a zručnosti, ale nikdy sme nezískali nové podtriedy a nikdy sme nevideli podtriedy, ako sú tieto v Destiny 2. Takéto podtriedy sme však videli v Destiny 1, a to je to, čo robí Stasis tak vzrušujúcou .

Najväčšie evolúcie Destiny 2 boli definované návratom k tradíciám. Bungie opakovane komentovalo chyby, ktoré urobilo s pokračovaním, a bežne sa vracia k spôsobu, akým sa veci riešili v Destiny 1, od zbraní po PvP. S týmito podtriedami Stasis Bungie prehodnocuje systém tried Destiny 1 a oddeľuje sa od efektívnych uzlov zručností, ktoré boli predstavené pri spustení Destiny 2. Od prvého ohlásenia Destiny 2 sme dúfali v nové podtriedy a o silách temnoty sme si šepkali už dva roky. So Stasis to Bungie nielen prináša, ale tiež sa opiera o RPG stránku svojho hlasitého a hrdého akčného MMORPG prostredníctvom robustného prispôsobenia.

Vybudujte triedu



(Obrazový kredit: Bungie)

Ako sme sa dozvedeli počas posledného týždňa odhaľovania podtriedy, prispôsobenie Stasis je rozdelené na dve časti. Na jednej strane máte svoj obvyklý sortiment modifikátorov schopnosti na blízko, granátov a tried. Na druhej strane máte Aspekty a Fragmenty – dve nové položky, ktoré úplne prevrátili stôl v podtriedach Destiny 2.

Aspekty sú predmety špecifické pre triedu, ktoré pridávajú jedinečné efekty k schopnostiam Stasis. Akonáhle ich nájdete vo svete, môžete vybaviť dva aspekty naraz a každý z nich prináša skutočné zmeny v hre. Tu sú tri aspekty, ktoré sme doteraz videli:



  • Warlock Aspect - Frostpulse: umiestnenie trhliny generuje rázovú vlnu, ktorá zmrazí blízkych nepriateľov.
  • Titan Aspect - Tektonická žatva: rozbitie kryštálu Stasis vytvorí úlomok Stasis, ktorý dodá energiu na blízko, keď ho zozbierate vy alebo vaši spojenci.
  • Hunter Aspect - Shatterdive: použite stredný vzduch na rýchle zostupovanie a rozbitie blízkych zamrznutých cieľov.

(Obrazový kredit: Bungie)

Aspekty sú modifikátory na mieru, ktoré môžete použiť na vytvorenie alebo zvýraznenie herného štýlu. Frostpulse pridáva k často nedostatočne využívanému Warlock riftu útočnú užitočnosť. Tectonic Harvest synergizuje s niekoľkými melee Exotics, nehovoriac o novom Stasis Titan melee. A Shatterdive pridáva do Hunterovej súpravy úplne novú schopnosť pohybu (na základe schopnosti Warlock Dawnblade). Tieto sú vzrušujúce samy o sebe a sú to presne tie druhy schopností, ku ktorým sme mali prístup v stromoch zručností Destiny 1. Kedysi by váš strom schopností ovplyvňoval to, aké štatistiky ste uprednostňovali, akú exotiku ste nosili, aké schopnosti ste uprednostňovali a dokonca aj to, aké zbrane ste používali. Zručným spôsobom to platí aj pre uzly schopností Destiny 2, ale so Stasis budeme mať oveľa viac priestoru na rozhodnutie, ako chceme hrať.



Už nepoužívame len prefabrikované zhluky zručností; budujeme vlastnú verziu našej triedy. Synergie budú so Stasis menej zrejmé, no o to viac obohacujúce a vytvorenie silnej zostavy bude zahŕňať viac než len spojenie bodov. Aspekty nebudeme musieť len zbierať, ale budeme sa musieť naučiť, ako ich efektívne používať. Aspoň taký je sen.

Stasis nekončí ani aspektmi. Pridaním fragmentov, ktoré sú zdieľané medzi triedami, môžete zosilniť neutrálne aspekty vašej súpravy alebo do nej pridať kombá. Tu sú fragmenty, ktoré zatiaľ poznáme:

  • Whisper of Durance: pomalé efekty vašich schopností trvajú dlhšie. Pri schopnostiach, ktoré pretrvávajú, sa zvýši aj ich trvanie (+10 Sila).
  • Whisper of Bonds: porážanie zamrznutých cieľov zbraňami vám dáva super energiu (-10 Intelekt, -10 Disciplína).
  • Whisper of Hedrons: získajte bonus k poškodeniu zbrane po zmrazení cieľa pomocou Stasis (sila -10).



(Obrazový kredit: Bungie)

Zdá sa, že fragmenty zdôrazňujú tri hlavné použitia Stasis – spomalenie, zmrazenie a rozbitie – a tiež vytvárajú interakcie medzi vašimi schopnosťami a vašimi zbraňami. Vždy som mal rád schopnosti zabíjania v hrách Borderlands – veci ako „zabi chlapíka, aby ste získali vyššiu rýchlosť nabíjania“ – a dúfal som, že v Destiny 2 uvidím viac schopností, ako sú oni, a zdá sa, že Fragments pridávajú práve to. Páči sa mi myšlienka zabiť chlapíka špecifickým spôsobom, aby som dočasne zvýšil výkon poškodenia zbrane. Takéto interakcie pridávajú ďalšiu vrásku spôsobu, akým pristupujem k zásnubám. Rovnako tak som nadšený, keď vidím, že niektoré Fragmenty skutočne náklady štatistiky. Doteraz boli štatistiky len oslavované časovače cooldownu, ale Bungie ich pomaly začína považovať za správny zdroj, ktorý môžu hráči minúť na silnejšie a zaujímavejšie modifikátory.

Som tak zvyknutý na trojicu Destiny's Arc, Solar a Void, že predstava nového prvku podtriedy mi niekedy pripadá ako pokúsiť sa predstaviť si novú farbu, no stále si pamätám, aké to bolo špekulovať o tom, čo by Destiny 2 urobilo s podtriedami. S mojimi priateľmi sme strávili hodiny diskutovaním o nových hypotetických prvkoch a o tom, ako ich môžu Guardians ovládať, a ako niekto, kto vždy skončí hraním ľadového mága v hrách ako Torchlight, bol ľad vždy na mojom zozname želaní. To je v skratke Stasis, takže som nad mesiacom o týchto nových, prispôsobiteľných schopnostiach – presne o mesiaci Jupitera.