211service.com
Destiny 2 znervózňuje výhody Outlaw, Rapid Hit a ďalšie výhody na dobíjanie zbraní
(Obrazový kredit: Bungie)
Väčšina výhod pre nabíjanie zbraní v Destiny 2, vrátane Outlaw a Rapid Hit, bude nerfovaná s príchodom 11. sezóny v júni.
Bungie oznámila tieto nerfy vo svojom najnovšom príspevok v blogu . Sezóna 11 urobí veľké zmeny vo svetovom fonde lootov a spolu s nimi aj niekoľko zmien v karanténe zameraných na opätovné načítanie nerfov.
„Všimli sme si, že hráči sa prikláňajú k výberu výhod, ktoré zvyšujú ich poškodenie (napr. Kill Clip) alebo znižujú prestoje zbraní (napr. Outlaw), hovorí Bungie. „Výhody poškodenia boli pred časom upravené, ale výhody opätovného načítania stále nie sú ako voľba. Cieľom tohto ladenia je, aby sa cítili silní bez toho, aby boli tak dominantní, že sa nezdajú byť životaschopné žiadne iné možnosti.“
Tieto nerf sa zameriavajú na dva parametre: opätovné načítanie statických buffov a škálovanie trvania opätovného načítania. Perky opätovného nabitia priamo zvyšujú stav opätovného nabitia zbraní, keď sú aktívne, až na maximálne 100, ale tiež samostatne zvyšujú rýchlosť animácie opätovného nabitia. Ak by perk mal reload škálovanie napríklad 0,8, bolo by to o 80 % zvyčajného trvania alebo o 20 % rýchlejšie.
„Všimnite si, že keďže väčšina zbraní má pomerne vysoké štatistiky opätovného nabitia, znížením bonusu za opätovné nabitie z +100 na +50 sa po väčšinu času stále maximalizuje stav opätovného nabitia,“ vysvetľuje Bungie, „a tak nespomalí skutočné nabitie. ako sa zdá.“
Vzhľadom na to, tu je rozpis všetkých nerfov na opätovné načítanie, ktoré prichádzajú v sezóne 11:
- Outlaw: reload stat buff znížený zo 100 na 50, reload škálovanie nerfované z 0,8 na 0,9.
- Feeding Frenzy: teraz sa škály založené na zabitiach pristáli pred opätovným nabitím, pričom dve zabitia ho stavajú na rovnakú úroveň ako psanec. Max.
- Rapid Hit: maximálny možný reload stat buff znížený zo 100 na 60, maximálne možné reload škálovanie znížené z 0,8 na 0,925, maximálny možný stabilizačný buff znížený z 50 na 25. Štatistický bonus pri prvom presnom zásahu znížený, bonusy pri ďalších výstreloch zvýšené.
- Drop Mag: zmena mierky obnovenia z 0,85 na 0,9 (v súlade s Outlaw).
- Field Prep a Alloy Mag: nezmenené.

(Obrazový kredit: Bungie)
Cieľom týchto zmien je, aby boli výhody opätovného načítania menej povinné, takže niektoré ďalšie výhody sa tiež upravujú, aby boli konkurencieschopnejšie. Tie sú:
- Dynamická redukcia kolísania: teraz pridáva okrem zvýšenia presnosti aj stabilitu o 10 (Bungie hovorí, že „toto je oveľa silnejšie, ako to znie“).
- Pulse Monitor: teraz plne nabije vašu zbraň, keď dosiahnete kritické zdravie, a poskytuje 50 manipuláciu a o 5 % vyššiu rýchlosť výmeny.
- Hipfire grip: pridaná asistencia pri mierení a výpadok asistencie pri mierení a uľahčuje zasahovanie do hlavy všetkými zbraňami okrem ostreľovacích pušiek.
- Sneak Bow: teraz pri streľbe nehlási radar.
Bungie hovorí, že sezóna 11 tiež predstaví nové výhody exkluzívne pre sezónne zbrane, ako aj dve exkluzívne výhody zbraní Iron Banner, ktoré budú platiť pre všetky zbrane v sezóne 12 a neskôr. Niekoľko archetypov zbraní – brokovnice, pulzné pušky s vysokým dopadom a luky – tiež získavajú mierne vylepšenia PvE a PvP, ktoré im pomáhajú vychovať. Nakoniec, Bungie hovorí, že sa snaží vyvážiť zoom ostreľovacej pušky, vysokoúčinné ručné delá a automatické pušky s rýchlosťou 600 otáčok za minútu, ale nerozhodlo sa o presných zmenách.
Ako povedal Bungie, meta zbraň Destiny 2 bola vždy jedným perkom na opätovné nabitie spárovaným s jedným perkom poškodenia. Najmä po perkoch na poškodenie nerfu sa tieto nerfy na opätovné načítanie cítia ako spôsob, akým Bungie pripravil pôdu pre zapadajúce zbrane v roku 4 . Tým sa uvoľní dizajnový priestor pre nové zbrane, ale ako Bungie tento dizajnový priestor využíva – a ako hráči reagujú na vybrusovanie nových zbraní – sa ešte len uvidí.
Masívne zmeny lootu prichádzajú aj do Destiny 2 , vrátane Adept Weapons for Trials, exkluzívnej loot zoznamu skladieb, špičkovej kozmetiky a ďalších.