Destiny: Rise of Iron – Supremacy prináša nové napätie do PvP, zatiaľ čo Archon's Forge prináša nové záhadné odmeny





S toľkými režimami a mapami, ktoré sa už striedajú, dva roky a tri rozšírenia, možno vám bude odpustené, keď si budete myslieť, že Destiny so svojou ponukou Crucible PvP urobila všetko, čo mohla. Medzi hyperaktívnym, taktickým útokom Clash, premyslenejšou, ticho vrstvenou stratégiou Control, napätou tímovou prácou rôznych objektívnych režimov a brutálnou skúšobnou pôdou ultra-hardcore Trials of Osiris, boli robustné, ale poddajné strelecké mechanizmy Destiny. ohnuté a pretvarované všetkými spôsobmi. Ale teraz je tu nová verzia verzus multiplayer prichádza v tomto mesiaci rozšírenie Rise of Iron.

Zdá sa, že Supremacy je tímová deathmatch záležitosť, len tentoraz existujú dva spôsoby, ako skórovať, čo vám umožní zdvojnásobiť vaše body za každé zabitie. Jednu dostanete, keď telo najprv spadne, ako obvykle, ale keď nešťastný Guardian prevezme palubu, zhodí svoj Crest, v skutočnosti nadrozmerný Engram s rovnakou pohyblivou fyzikou ako farebné, kryštalické loot boxy, ktoré nájdete. v PvE režimoch hry. Chopte sa toho a teraz máte druhý bod. Každý však môže chytiť akýkoľvek hrebeň, ktorý sa povaľuje okolo, a všetko v hre je vyznačené na HUD, čo znamená, že žiadny úlovok nie je bezpečný, kým ho nezachytíte.

V praxi to vedie k krehkej rovnováhe medzi rýchlou, sústredenou stratégiou a absolútnym chaosom, v ktorom sú škrtiace body centralizovanými oblasťami rozhodného chaosu. V konfrontácii jeden na jedného sú veci celkom jednoduché. Jeden Guardian zomrie, druhý zbiera korisť a ide svojou veselou cestou. Ak, samozrejme, nedôjde k dvojitému zabitiu – pretože priznajme si to, tých sa v Crucible stále deje pomerne často – v takom prípade každý hráč na mape uvidí pokles erbu každej farby (sú označené červenou a modrá, v súlade s medzinárodným zákonom o hre pre viacerých hráčov) a blízky a oportunistický pribehne rovno, aby ich oboch zabalil. To vedie k ďalšej možnosti v nadradenosti. Totálny masaker.

Keď sa viacerí hráči z každého tímu dostanú do tesnej blízkosti, hrebene sa pravdepodobne zrútia ako rozsypané guľôčky. A potom sa hráči ponáhľajú, aby uchmatli korisť. A potom, ak bola niektorá zo strán chytrá a udržala niektorých strážcov späť z boja - alebo len šťastie, čo sa tiež určite stáva - niektorí z týchto hráčov veľmi pravdepodobne tiež vypadnú. A potom budú na podlahe ďalšie hrebene. A vidíte, ako to ide. A to ešte predtým, ako sa Cresty začnú kotúľať dolu kopcami alebo odskakovať dolu schodmi.

Ale napriek všetkej blízkej anarchii v Supremacy je tu priestor aj pre skutočnú stratégiu. Najchytrejší hráči sa budú, ako už bolo spomenuté, túlať v malých balíčkoch, pričom dvaja budú útočiť, zatiaľ čo tretí zostane blízko, ale mimo dohľadu, aby udržali vodcov v bezpečí počas vyzdvihnutia, alebo zabijú akéhokoľvek protihráča, ktorý sa pokúša vbehnúť dovnútra. padlého spoluhráča skôr, ako to dokáže súper, a zaznamenáte odmietnutie Crest, čo znamená, že za blokovanie zberu musíte získať veľa bodov.

Alebo možno by ostreľovači mohli pracovať s hráčmi zo stredného až blízkeho dosahu, všímať si príležitosti, oslobodzovať Crestov z diaľky a posielať svojich partnerov upratovať a zároveň poskytovať krytie. Možnosť použiť osamelých hráčov a ich Crestov ako návnadu môže mať aj nohy a očividne každý Sunsinging Warlock so schopnosťami sebavzkriesenia môže byť len veľký bastard, ktorý sa okamžite vráti z mŕtvych, aby dosiahol odmietnutie Cresta, zabitie z pomsty. , a vyzdvihnutie Crest pre tri celé body. Viem to, pretože som ten bastard a dobre som sa bavil.

Čo sa týka nových máp, ktoré prichádzajú so Supremacy, počas mojej relácie som hral na Skyline a Last Exit. Obaja sú dobrí, ale vo svojich štýloch výrazne kontrastujú. Prvý z nich má malú spleť chodieb a komôr na jednej strane a širokú otvorenú platformu na strane druhej, vďaka čomu je útočiskom devastácie úzkych bodov, a zrelý na zabíjanie na diaľku s riskantnými šprintmi na hrebeň. Last Exit je však všetko o prepadoch na blízko. Ak ste strelec, toto je váš nový dovolenkový dom vyrobený z opusteného systému metra na Venuši, pre ktorý sú typické tesné tunely a tesnejšie rohy a posiate pokazenými vlakmi, v ktorých sa môžete schovať.



Ale je tu ďalší celkom zaujímavý nový prírastok v kooperatívnej oblasti. Archon's Forge, ktorá vychádza z miesta, kde zostal The Taken King’s Court of Oryx, je bojová aréna založená na hliadkach, kde hráči môžu privolať nepriateľské vlny a získať korisť za ich zničenie. Rozdiel je v tom, že na rozdiel od zamerania Dvora na súboje s bossmi je Forge usporiadaním viac podobným bitkám Hordy Prison of Elders. Predstavte si to ako hybrid oboch.

V skutočnosti to nie je jediný rozdiel. Ďalšia vec je spôsob, akým je prístup k Forge. Do jeho jedinej arény sa dá voľne vstúpiť z mapy sandboxu Plaguelands, ale je potrebné ho aktivovať pomocou ponuky SIVA, nového predmetu, ktorý možno nájsť po celom svete a získať ako odmenu za aktivitu. Rôzne úrovne vyvolávajú rôzne vlny, ktoré prinášajú rôzne vlastné odmeny, ale akonáhle začne boj, aréna sa uzamkne. V tomto bode si ďalší hráči, ktorí sa chcú zapojiť do akcie, musia kúpiť kľúčom, ale keďže bariéra v aréne bráni všetkým pohľadom na to, kto a o čo sa bojuje, malo by byť isté, že prídete neskoro.

Nie že by sa medzi súbojmi príliš dlho čakalo. Každá bitka trvá len asi päť minút, vďaka čomu je zážitok rýchlejší, bezprostrednejší, intenzívnejší a anarchickejší s rýchlym obratom. Je pravdepodobné, že sa po spustení Rise of Iron zmení na neustálu bojovú párty, hoci rozsah potýčok na vyšších úrovniach sa ešte len uvidí.

Aj keď som bol demolovaný na nízkej úrovni, je to vzbura, agresívne davy sa rýchlo a často dopĺňajú, čo je efekt, ktorý je ešte výraznejší vďaka menšej veľkosti arény Forge v porovnaní s väznicami starších. Zábavu však zároveň umocňuje závratnosť jeho dizajnu, obrovská vertikalita, ktorú obsluhuje viacero vysoko položených platforiem a niekoľko statných podstavcov a monolitov na preskakovanie. V spojení so zvýšeným počtom bojovníkov na oboch stranách je to sakra praštěná a výbušná zmes.

Niet pochýb o tom, že veci sa stanú oveľa strategickejšími – a oveľa komplikovanejšími – na vyšších úrovniach, keď budú v hre veľké odmeny. Ale zároveň je bezprostrednosť celkového nastavenia Forge a priestor pre katarzne deštruktívne nezmysly voľného tvaru určite príťažlivé v hre, kde sa usilovné stratégie a skrývanie sa za krabicami občas stali štandardom v hre na vysokej úrovni.

Ako taká môže byť zmes stratégie a hlúposti vhodným spoločníkom Crucible's Supremacy. Koniec koncov, Destiny bola vždy hra navrhnutá tak, aby umožnila komukoľvek zabávať sa, ako chce a kedykoľvek chce. A je škoda brať veci úplne vážne, keď sa hrá o raketomety plné vlkov a fialovú vesmírnu mágiu.