Divinity: Fallen Heroes je taktická RPG, ktorá spája svet Divinity: Original Sin 2 s akciou XCOM.





Larian Studios vyrába Divinity RPG takmer dve desaťročia, od tautologicky nazvaného Divine Divinity v roku 2002 až po jeho posledný diel, oslavovaný Divinity: Original Sin 2. S Fallen Heroes však preskakuje plot do taktických hier. Ale ako uvádza producent Kieron Kelly, „prekríženie RPG, stratégie a taktiky je v skutočnosti dosť vysoké“. Hovorí konkrétne o hrách, ktoré Larianov tím rád hráva – popri RPG hrách, ktoré by ste očakávali, vytrhol zo zoznamu taktických a strategických hier: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might & Magic – ale platí to. na stavebné kamene týchto žánrov. Ťahové súboje, výber čaty a stromy schopností sú bežné refrény, v závislosti od žánru sú len otočené vyššie alebo nižšie.

UŠETRETE AŽ 55 % NA PREDPLATENÍ ČASOPISU EDGE

Táto funkcia sa prvýkrát objavila v časopise Edge. Ak chcete každý mesiac viac podobných vecí, ktoré vám budú doručené priamo k dverám alebo do vašej schránky, prečo nie prihláste sa na odber Edge tu .



„Veľa bojov v Original Sin 2 sa aj tak snažilo, aby boli čo najtaktické, len v prostredí RPG,“ hovorí Kelly. 'Takže všetko, čo robíme, je kondenzovať to do jemnejšieho a tesnejšieho zážitku.' Fallen Heroes je v mnohých smeroch úzko spätý so svojim predchodcom. Zatiaľ čo medzi prvou a druhou hrou Original Sin uplynulo viac ako 1000 rokov, tento príbeh nadväzuje len o dva roky neskôr na jeden z viacerých koncov Original Sin 2. „Táto hra nie je Original Sin 3, je to do značnej miery vedľajší produkt, ale používa kánonový koniec Original Sin 2 a vytvára príbeh,“ hovorí Kelly. Podľa uvedeného kánonu magický Zdroj opustil svet a všetky 'origins' – termín Original Sin 2 pre predvalené postavy, ktoré môžu byť buď vašimi hrateľnými protagonistami alebo členmi vašej širšej skupiny – prežili udalosti v hre.

Hra vás postaví do úlohy kapitána Lady Vengeance, lietajúcej lode, ktorá sa prvýkrát objavila v Original Sin 2 a ktorá má posádku zloženú zo známych tvárí. Dostanú sa nám do rúk Ifan, Lohse a Fane, ale všetkých šesť „origins“ bude k dispozícii na nábor, rovnako ako Malady – ktorý sa objavil v poslednej hre ako NPC – a jedna zatiaľ nepomenovaná postava.

Na palube lode budete mať rozhovory s každou postavou a budete robiť rozhodnutia, ktoré usmernia tok príbehu. Larian vytvára viac ako 60 misií, ale pri jednom prehratí sa zobrazí menej ako polovica z nich, v závislosti od cesty, ktorú si vyberiete. Toto všetko je do značnej miery náplňou RPG hier, hoci štruktúra má byť oveľa koncentrovanejšia a ponúka polhodinovú slučku misií a príbehu, a nie zdĺhavé sedenia potrebné na napredovanie zápletky niečoho ako Original Sin 2.



Koncentrovaná taktika

Na palube lode budete mať rozhovory s každou postavou a budete robiť rozhodnutia, ktoré usmernia tok príbehu. Larian vytvára viac ako 60 misií, ale pri jednom prehratí sa zobrazí menej ako polovica z nich, v závislosti od cesty, ktorú si vyberiete. Toto všetko je do značnej miery náplňou RPG hier, hoci štruktúra má byť oveľa koncentrovanejšia a ponúka polhodinovú slučku misií a príbehu, a nie zdĺhavé sedenia potrebné na napredovanie zápletky niečoho ako Original Sin 2.

Tieto samotné misie budú okamžite rozpoznateľné pre každého, kto hral Larianove predchádzajúce hry. Postavy majú rovnakú mágiu a fyzické brnenie, ktoré chráni ich zdravie. Každá jednotka má zásobu akčných bodov, ktoré sa v prípade nevyčerpania prenesú do ďalšieho kola. Úrovne obsahujú rôzne povrchy s environmentálnymi efektmi: oheň môže roztopiť ľad na vodu, ktorá môže byť elektrifikovaná, aby šokovala nepriateľa atď. Po pravde, verzia, ktorú hráme, by mohla byť takmer Mod Original Sin 2 – pretože to je v podstate to, čo práve teraz je.



Pre Fallen Heroes sú to ešte len prvé dni. Larian na hre – Kelly používa slovo „experimentovanie“ – pracoval šesť mesiacov spolu s Logic Artists, dánskym vývojárom známym najmä vďaka sérii historických taktík Expeditions. Pred menej ako dvoma mesiacmi Larian hral zostavu, ktorú poslal Logic, a rozhodol sa, že bude pokračovať v hre. To bola verzia pred verziou, ktorú hráme, a Kelly opakovane zdôrazňuje, že ide o prototyp, s mnohými aktívami požičanými priamo z Original Sin 2 a hacknutým používateľským rozhraním, ktoré je zhruba na polceste medzi touto hrou a Expeditions: Vikings. .

To slúži len na zvýraznenie spomínaných podobností v súbojovom systéme. Rozdiel je v tom, že každá misia prichádza s cieľmi, ktoré idú nad rámec „vyhrať boj, vrátiť sa k príbehu“ – jedna má za úlohu zničiť tri balisty, ktoré strieľajú napríklad na Lady Vengeance. Fronta iniciatív v štýle D&D v Original Sin 2 bola tiež zrušená v prospech obratov v celom tíme, ktoré sú bežnejšie v taktickej hre.

Čo ide hore, musí ísť dole



(Obrazový kredit: Larian)

Toto je malá zmena, ktorá však má za cieľ otvoriť priestor pre kombinácie a synergie. Larian chce tlačiť interakcie medzi schopnosťami a prostredím do popredia ešte viac ako v Original Sin 2, hovorí nám Kelly. Čo je dobré rozhodnutie, pretože práve v týchto interakciách Fallen Heroes skutočne ožívajú. Hra pridala nový elementárny povrch, kinetickú síru, a spolu s ním aj fyzikálny engine. Keď síru zasiahne, čokoľvek na jej vrchu bude odstrelené – čo znamená, že jednotky môžu byť poslané padať cez úroveň. Skombinujte to so zručnosťami postáv a získate skvelé momenty vznikajúcej hlúposti. Môžete prejsť s jednotkou na Sulfurium a potom použiť Nether Swap na to, aby ste si vymenili miesta s nepriateľom a nastavili ho tak, aby blízky lukostrelec stratil dobre mierený šíp. Metamorfná postava môže využiť svoju schopnosť narásť magické rohy, potom sa vrhnúť na rad jednotiek, aby ich zrazila späť na povrch a vyvolala výbuch.

Pretože všetky vaše jednotky konajú súčasne, namiesto čakania na svoje miesto v rade iniciatív, malo by byť jednoduchšie nastaviť a spustiť tieto druhy komb. A je tu viac priestoru na experimentovanie za behu, pretože pre každú misiu si vytvárate čatu šitú na mieru. Môžete ovládať štyri až šesť jednotiek s jednou postavou hrdinu plus hŕstkou základných jednotiek a keď sa s nimi stretnete v príbehu, aj pomenované veteránske jednotky s jedinečnými sadami síl.

Pravdepodobne budete nútení preskúmať každú kombináciu, pretože – ako naznačuje názov – permadeath je jedným z trópov taktických hier, ktoré Larian plne prijal. Základné jednotky sa budú donekonečna regenerovať – vždy je tu ďalší lukostrelec alebo liečiteľ – ale hrdinov a veteránov možno stratiť navždy. 'Veľa vašich rozhodnutí a možností v zložení postavy bude: 'Koho si vezmem na misie a prečo?'' hovorí Kelly. „Keď strácate jednotky, nie je to ani tak moc, ako veľa možností. Je to ako prísť o končatinu, nie o srdce.“

Každá misia prichádza s cieľmi, ktoré idú nad rámec „vyhrať boj, vrátiť sa k príbehu“

Larian sa chce vyhnúť „špirále smrti“ hier ako XCOM, kde príliš veľa zlyhaní znamená, že by ste pravdepodobne mali úplne opustiť beh a začať odznova. Vesmír Divinity ponúka riešenie smrti vo svojich zvitkoch vzkriesenia, ale Larian stále nie je rozhodnutý, či sa to prenesie aj na Fallen Heroes – koniec koncov, keď je Zdroj vyčerpaný zo sveta, dáva zmysel, že zázrakov bude menej. .

Najpravdepodobnejšou možnosťou, hovorí Kelly, je, že hráč bude mať len pár šancí vzkriesiť jedného zo svojich padlých hrdinov a dať takú váhu privedeniu niekoho späť, ako ich strate. Je to veľmi RPG riešenie, ktoré kladie dôraz na rozprávanie rovnako ako na systémy, a je jedným z príkladov toho, ako môže pohľad zvonku priniesť nové prístupy. Keďže Fallen Heroes sa stále vzďaľuje od svojich koreňov, práve tento druh krížového opelenia by mal pomôcť Larianovi a Divinity nájsť svoj vlastný priestor medzi dvoma dobre etablovanými žánrami.

Táto funkcia sa prvýkrát objavila v HRANA časopis. Ak chcete získať ďalšie vynikajúce funkcie, ako je tá, ktorú ste práve čítali, nezabudnite sa prihlásiť na odber tlačeného alebo digitálneho vydania na adrese Moje obľúbené časopisy .