Doom Eternal recenzia: „Kričí na teba, aby si sa pohyboval rýchlejšie a bojoval tvrdšie, a nemôžeš robiť nič iné, len poslúchať“

(Obrázok: Bethesda)

Náš verdikt

Doom Eternal je inteligentná iterácia toho, čo mu predchádzalo, ktorá občas zakopne pod vlastnou túžbou po vývoji





Pros

  • Boj je rýchly a zbesilý
  • Vizuálne ohromujúce
  • Stále je zábavné trhať démonov na kusy

Zápory

  • Plošinové úseky sú frustrujúce
  • Bojuje, keď vás to núti spomaliť

Verdikt GamesRadar+

Doom Eternal je inteligentná iterácia toho, čo mu predchádzalo, ktorá občas zakopne pod vlastnou túžbou po vývoji

Pros

  • +

    Boj je rýchly a zbesilý

  • +

    Vizuálne ohromujúce



  • +

    Roztrhávať démonov je stále zábavné

Zápory

  • -

    Plošinové úseky sú frustrujúce

  • -

    Bojuje, keď vás to núti spomaliť



NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 19,99 dolárov v Amazone 38,49 dolárov vo Walmarte 59,99 dolárov v Best Buy

Doom Eternal je v celej svojej kráse, keď na vás kričí, aby ste sa pohybovali rýchlejšie. Keď vám do vašich zaťatých, krvou nasiaknutých pästí vrazí nástroje na samostatnú evisceráciu besniaceho pekla – súbor jemne vyladených zbraní navrhnutých na hromadné ničenie démonov. Keď ste po členky v útrobách, odstreľujte kusy mäsa z nepriateľa, zatiaľ čo bzučanie motorovej píly zahrieva vaše prsty na spúšti. Keď nastaví svoju hyperkinetickú akciu na kakofonickú zvukovú kulisu krvi, guliek a zasraný ťažký kov .

Doom Eternal na vás kričí, aby ste sa pohybovali rýchlejšie a bojovali tvrdšie a vy nemôžete robiť nič iné, len poslúchať. Nie preto, že ste sa stali podriadenými oltáru id Software, ale preto, že kadencia Doomovho boja od vás už viac ako tri desaťročia nevyžaduje nič menej.

Doom Eternal Tips | Doom Eternal Slayer Gates | Heslo večného počítača Doom | Doom Eternal BFG | Doom Eternal Cheat kódy



Fast Facts: Doom Eternal

(Obrazový kredit: Bethesda)

Dátum vydania : 20. marca 2020
Plošina : PC, PS4, Xbox One
Vývojár : id Software
Vydavateľ : Bethesda



Rovnako ako jeho predchodcovia, Doom Eternal je kladivo-hororová pantomíma, v ktorej ste aktívnym účastníkom. Je to prepracovaná a zhovievavá inscenácia, jej násilie je také prehnané, že sa neubránite úsmevu, keď sa vám rozlieva po javisku a pod nohami. Je to úplne smiešne a čudne milé predstavenie, ktoré narúša vašu nedôverčivosť do takej miery, že sa budete pýtať, či ste neprešli do inej dimenzie – do sveta, kde sa strieľačka z pohľadu prvej osoby riadila archaickými smermi, ktoré prvýkrát načrtol Doom v roku 1993. bez otázky namiesto toho, aby sme sa obrátili k učeniu Half-Life.

Problémom tohto pódiového predstavenia je, že krik musí niekedy prestať. Režisér je zachrípnutý a prosí vás, aby ste si užili prestávku od akcie. Hovoria vám, že treba pozbierať nábojnice; vedrá krvi treba doplniť, vyčistiť krv a gitary naladiť späť na D. Odliatok kanónového krmiva si musí vydýchnuť, keď sa ďalšia pekelná scéna resetuje niekde mimo dohľadu. Hýbal si sa prirýchlo, a ešte tu zostáva malý príbeh, ktorý by si mal vykričať do tváre.

Doom Eternal je na tom najhoršie, keď vás prinúti spomaliť; snaží sa usadiť v tichu.

Pocit potreby rýchlosti

(Obrazový kredit: Bethesda)

Počet strieľačiek z pohľadu prvej osoby, ktoré dokážu kompetentne fungovať ako plošinovky, môžem spočítať na jednej strane a Doom Eternal medzi ne nepatrí. Developer id Software sa ocitol prichytený, pokusom prekročiť hranicu medzi navodením nostalgie a prijatím evolúcie narušil podmienky, v ktorých Doom (2016) dokázal tak bez námahy prosperovať.

Doom Eternal rutinne prerušuje tempo svojej akcie tým, že vás núti strnulo sa pohybovať po vysokých priestoroch v pravidelných intervaloch. Urobíte to tak, že sa budete nepresne hojdať medzi mrežami, skákať po nevýrazných skalnatých stenách, odrážať sa od nestabilných plošín, skákať pomedzi priestranné chřtány smrti a dvojitým skokom na rímsy s detekciou šmykľavých kolízií. Pohybové systémy hry Doom sú dôkladne prepracované a navrhnuté tak, aby sa váš zameriavač zameral na rýchlo sa pohybujúcich nepriateľov na pozadí farebného chaosu. Tieto systémy bojujú, keď ste nútení pomaly a metodicky škálovať prostredie s malým priestorom na chyby, aby ste sa dostali do ďalšej bojovej arény.

Sú to úrovne ako Doom Hunter Base, Super Gore Nest a Mars Core, ktoré tvoria väčšinu strednej hry, ktoré sú najviac zasiahnuté týmto dizajnovým rozhodnutím. Tieto priestory sú väčšie a ambicióznejšie než čokoľvek, k čomu sa štúdio zaviazalo predtým s Doomom, a snažia sa udržať tempo.

(Obrazový kredit: Bethesda)

'Ako predpoklad progresu, platforming slúži len na zavedenie bodov trenia v inak bezproblémovom zážitku.'

Platformovanie z pohľadu prvej osoby funguje pre Doom takmer vtedy, keď ide o voliteľnú extravaganciu – keď sa chystáte skúmať nespočetné množstvo voliteľných zberateľských predmetov roztrúsených po každej z misií – ale ako predpoklad postupu slúžia iba na zavedenie trecích bodov do hry. inak bezproblémový zážitok.

V čase, keď boli predstavené podvodné sekcie – čo vás ešte viac spomalí, s pridanou mrzutosťou zmierňovania rádioaktívneho poškodenia, ktoré sa hodí na správnu mieru – začína byť ťažké odolať nutkaniu odložiť ovládač a úplne odísť. Napriek tomu je ťažké oddať sa týmto tendenciám, keď stojíte pred vyhliadkou na ďalší senzačne realizovaný výhľad alebo s príležitosťou strčiť dvojhlavňu Super Shotgun hlboko do hrdla baróna pekla.

To je to, čo Doom Eternal cíti správny , vyžívajúci sa v ultra-násilí v niektorých neuveriteľne krásnych prostrediach. Hra je postavená na základnej slučke, ktorá pomohla posunúť jej predchodcu od obyčajného projektu obnovy k skutočnej revolúcii, pričom jej ústredný trik vždy pracuje na tom, aby udržal hráčov v pohybe a – kriticky – v kontakte s nepriateľmi.

Prijatie agresie

(Obrazový kredit: Bethesda)

Glory Kills sú stále hviezdou bojového zážitku. Pumpovanie nepriateľov dostatočným množstvom guliek na dosiahnutie prahu poškodenia ich rozžiari, čo naznačuje, že môžete vykonať nejakú grafickú kombináciu: dekapitácie / rozbitia / rozbitia / bitia / krájania / nožov / trhania / trhania (podľa potreby vymažte). Tieto popravy na blízko nie sú len pre parádu, slúžia ako primárna metóda na získanie zdravia.

Povzbudzuje vás, aby ste hrali Doom Eternal tak, ako to chce id, aby ste ho hrali. Štúdio chce, aby ste sa pohybovali a strieľali tak rýchlo, ako len môžete, a vrátili tak mohutným monštrám toľko agresie, koľko dávajú vám. Aby ste uspeli v Doom Eternal – najmä keď sa začnete predierať úrovňami obtiažnosti – musíte sa postaviť zoči-voči nepriateľom a nikdy neustúpiť z ťažkého stretnutia; neexistuje rýchlejší spôsob, ako stretnúť svojho tvorcu, než sa vydať na polovičatý ústup, s víťazstvom získaným zapojením sa do neúprosného tempa akcie podľa vlastných predstáv – cúvnutie nie je nikdy možné a preniesť sa vpred smerom k hromadám munícia, červené sudy a, áno, čerství nepriatelia, ktorých treba roztrhať a roztrhať, sú kľúčom k víťazstvu.

Ak nemáte núdzu o zdravie, zistíte, že vašu motorovú pílu možno použiť na prehryznutie nepriateľov a získanie munície, ktorej je vždy nedostatok. Váš plameňový grgnutie, plameňomet namontovaný na ramene, dokáže spáliť nepriateľov a pri výstrele dodať pancier, zatiaľ čo Glory Kills tiež nabije vašu schopnosť poskytnúť ničivý Blood Punch, ktorý vyvrhne takmer všetko, čo máte vo svojom bezprostrednom zornom poli. Celkovo vzaté, je to vražedný cyklus, ktorý len pomáha posunúť základný boj Doom Eternal do nových výšin.

Keď už hovoríme o základnom boji, je dlhoročným pravidlom, že ID strelca posudzujete podľa sily jeho brokovníc. Nie je prekvapením, že štúdio má svoju záľubu v budovaní najlepších boomstickov vo videohrách a prekonalo samých seba. Super brokovnicu nie je možné odložiť; kričí silou pri každom výstrele, jeho váha a ohromujúci úder ako uspokojivé využiť otváracie hodiny hry do konca.

Zbrane boli vždy stredobodom hry Doom a Eternal v tomto smere nie je žiadnym terčom. Zistíte tiež, že každú zo strelných zbraní možno v priebehu hry opäť vylepšovať pomocou bodov zbraní, ktoré získate plnením cieľov v rámci misie a prahov chaosu. Väčšina zbraní má dve dostupné modifikácie, z ktorých každá sa dá prepnúť jednoduchým stlačením tlačidla a ponúka množstvo úplne smiešnych dodatočných spôsobov, ako zmeniť démonov na kašu. Skúmanie prostredí vám tiež pomôže získať body Sentinel Crystals a Praetor Suit, ktoré môžete použiť na vylepšenie vášho brnenia, zlepšenie jeho užitočnosti a odolnosti alebo zlepšenie vášho zdravia, brnenia a kapacity munície.

Oslava ultranásilia

(Obrazový kredit: Bethesda)

Do týchto vylepšení a vylepšení budete chcieť investovať hneď na začiatku, pretože Doom Eternal sa nebojí mlátiť hlavou o stenu, až z toho bude kašovitá kaša. Na konci hry je Doom Eternal brutálny a skutočne vás núti využiť všetky svoje dostupné schopnosti a zbrane, aby ste sa dostali cez jeho bojové arény v jednom kuse.

Doom Eternal z väčšej časti predvádza svoju akciu v uzamknutých bojových arénach a tlačí vás, aby ste nimi rýchlo prešli a hľadali tie najnásilnejšie línie nepretržitej navigácie. Tieto priestory nie sú tak úzko navrhnuté ako tie, ktoré sú uvedené v Doomovi (2016), čo je podľa mňa spôsobené zvýšenou vertikalitou – id sa zúfalo snaží prinútiť vás využívať jeho platformové systémy z pohľadu prvej osoby, dokonca aj uprostred zbesilých bojov – ale stále sú skvelé na zapojenie nepriateľov.

To znamená, že Doom Eternal trpí kvôli niektorým svojim nepriateľským dizajnom. Hra je postavená na stupňujúcich sa stretnutiach – sama vám predstaví typ nepriateľa, umožní vám zistiť háčik, ako ho zabiť, a potom na vás raz začne hádzať litánie. Je to silný dizajn, vďaka ktorému sa Doom Eternal za každých okolností cíti šialene, pričom agresívna a vytrvalá AI hry zaisťuje, že niektoré z týchto tvorov kombinujú taktiku, aby vás premohli skutočne desivými spôsobmi.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Bojové arény sú zvyčajne zmesou krmiva pre ťažké delá – nepriateľov, ktorých možno rýchlo rozhrýzť alebo rozdrviť, aby sa im ľahko rozbila munícia alebo zdravie – a väčších, trestuhodnejších nepriateľov, ktorých zhodenie bude trvať niekoľko behov po aréne. Táto štruktúra si zachováva dynamiku a neúprosné tempo, na ktorom je základný étos, na ktorom je hra postavená. Kým ťa to neprinúti spomaliť.

Boje s bossmi so zdravotnými tyčami boli na Doom (2016) pohromou, a hoci to tu nie je až taký problém, existuje niekoľko typov nepriateľov, ktoré škrípanie zastavia. Aby Doom Eternal fungoval, musí vás prinútiť riadiť svoj čas medzi viacerými typmi nepriateľov a neustále vás nechávať na pokraji úplného prepadnutia a neustále vás žiadať, aby ste svoje chápanie pohybovej a bojovej mechaniky posunuli na maximum. A prichádza Marauder (úplne nový démon navrhnutý pre Eternal) alebo vracajúci sa Archvile, super ťažký nepriatelia, s ktorými vo všeobecnosti nie je zábava bojovať. Najmä Marauder funguje len na spomalenie boja na plazenie. Je to typ nepriateľa, ktorý je inherentne navrhnutý pre stretnutia jeden proti jednému a nefunguje v riadenom chaose širšieho bojového zážitku.

Napriek tomu je to malá nepríjemnosť v inak blýskavej FPS. Ak si môžete zahryznúť do pery a vydržať niektoré rutinne frustrujúce úrovne postavené na platformingu, potom sa s Doom Eternal zažijete sakra dobre. Je to rýchla, inteligentná a zbesilá strieľačka, ktorá podľa všetkého nachádza skutočné potešenie v testovaní vašej odolnosti. Je to nehorázna a smiešna pantomíma, kde ste krvou zviazaní neutíchajúcou kadenciou akcie.

Doom Eternal bol recenzovaný na Xbox One X

Doom Eternal, Bethesda... Ponuka PC 38 recenzií zákazníkov Walmart 3 dostupné ponuky Walmart 59,99 dolárov 39,99 dolárov vyhliadka Nízke zásoby Amazon hlavný 59,99 dolárov vyhliadka Walmart 88,19 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny Verdikt 3.5

3,5 z 5

Doom Eternal

Doom Eternal je inteligentná iterácia toho, čo mu predchádzalo, ktorá občas zakopne pod vlastnou túžbou po vývoji

Viac informácií

Dostupné platformyPC, PS4, Xbox One
Menej