Dragon Age: Inquisition je skvelý, ale tu je 8 vecí, ktoré by mohol urobiť oveľa lepšie

Pravda bolí





Ach, Dragon Age. Prišli ste a zvíťazili ste so zabíjaním drakov, poškvrnením templárov, otvoreným svetom, obrovskou jazdou na obrovských nugoch. Tak prečo sa po 100 hodinách mojej oddanosti leňošenia na pohovke a ničnerobenia, keď končím svoju púť v smrtiacich vrcholkoch Emprise du Lion s ruinami nazvyš, cítim o niečo menej ako milovaný? Neprepadajte panike, stále ťa uctievam, ale to mi nezabráni v tom, aby som ťa pitval. Prepáč!

Pretože napriek nášmu obdivu k chĺpkom na hrudi Varrics a mohutným prsiam Iron Bulls by BioWare nakoniec predsa len mohol urobiť niečo, aby vás zlepšil. Alebo vlastne osem vecí. Takže tu sú vylepšenia, ktoré si dovolím navrhnúť, zasadené do srdca kľúčových RPG komponentov Dragon Age: Inquisitions. pozor, mierne spojlery dopredu!

Praktický Skyhold



Keď som prvýkrát videl kolosálny Skyhold, časť mňa posadnutá Sims sa triasla radosťou. Môj vlastný hrad. Podzemie! Dokonca aj vínna pivnica! Moje všetky moje! Možnosti personalizácie sa zdali nekonečné.

Nekonečne nefunkčné, to je. Väčšina prispôsobiteľných faucetov Skyholds je zbytočná, okrem toho, že ide o vizuálnu hostinu. Najväčšou nepríjemnosťou je nedostatok inventáru v zbytočne veľkých súkromných priestoroch, čo spôsobuje, že opakované návštevy s cieľom predať nechcenú korisť sú neustále obťažujúce. Takéto jednoduché, funkčné aspekty by boli vítaným doplnkom k našim personalizovaným hradom; napríklad zdriemnutie na poste draka v mojej posteli veľkosti inkvizítora. To by bolo proste krásne.

Elf, Trpaslík, Qunari - kto?



Nepopierateľne, BioWare prináša fantastických, neľudských spoločníkov s neodolateľným hlasom Iron Bulls, Solasovým nezdravým vzťahom s démonmi, Varricovým dôvtipom a o Sere ani nehovoríme. Takže Dragon Age: Inquisition nie je len o ľuďoch, však?

zle. V rozhovoroch a tradíciách nám BioWare hovorí o turbulentnom politickom postavení trpaslíkov, elfov a qunari. Kľúčové slovo hovorí, vzhľadom na to, že okrem spoločníkov len zriedka interagujeme s inými rasami. Je tu žalostne malý tábor Dalishov, nejakí známi starovekí elfovia a rebelskí trpaslíci, ale to je všetko. Zanecháva v hre obrovskú dieru bez qunari. Takže možno v budúcich DLC by BioWare mohol viac integrovať s ostatnými rasami, pretože ľudia sú naozaj nudní.

Ale ja som si myslel, že sme najlepší priatelia?



Najmä v druhej polovici hry sa zdá, že silné puto medzi Inkvizítorom a spoločníkom sa uvoľnilo. Ak si ako ja vytvoríte vzťah so svojimi spoločníkmi skoro (sú tak sakramentsky milí), možnosti konverzácie rýchlo vyschnú. Nie je to také zlé ako počúvanie Garrusovej posadnutosti dokončovaním jeho kalibrácií, ale ide to.

V dôsledku toho by bolo skvelé vidieť nejaké ďalšie vernostné úlohy, ktoré by podporili vývoj postavy a posilnili vzťahy medzi nami a našimi obľúbenými spoločníkmi. Zatiaľ čo sa vyžívam v prijímaní nevyhnutných rozhodnutí pre svojich priateľov, následky zatuchnutých rozhovorov vo mne vyvolávajú pocit, že som trochu podvedený.

Vyžaduje sa vlnitý chvost



Každý má rád psov, s ich odretými ušami, vlhkými nosmi a neotrasiteľnou lojalitou. Ak to neurobíte, možno by ste mali prejsť na ďalšiu snímku. Napriek tomu, ak vezmeme do úvahy, že BioWare poskytuje vášmu inkvizítorovi hrad a priateľa/priateľku/krstného priateľa, zdá sa byť dosť kruté, že najlepší kamarát muža sa neobjaví.

Mabarský vojnový pes by bol cenným spoločníkom na bojisku. Namiesto funkcie vyhľadávania by sme mohli v boji použiť mabarský nosový radar v štýle Fable, navrchu navyše pár zubov. Milovaný spoločník mabari bol hitom v Dragon Age: Origins, tak prečo tu nie je?

Svet je príliš veľký na opakované questy

BioWare prináša strhujúci príbeh, s hranými zvratmi spojenými s momentmi krutého inkvizítora. Avšak pre všetkých, ktorí sa venujú dokončovaniu, je hlavných úloh príliš málo a sú ďaleko od seba, vzhľadom na rozľahlosť trinástich oblastí Inkvizície.

Po pravde, existuje len toľko miznúcich trhlín, hľadaných úloh a kto-aký-neoceniteľný-poklad-kam môže hráč urobiť záhady, kým tempo jednoducho stratí na sile. Dragon Age: Inquisition by sa určite mohol niečo naučiť z hier ako Divinty: Original Sin alebo Skyrim, pokiaľ ide o veľmi potrebnú injekciu strhujúcich výplní, ktoré bránia tomu, aby sa naše mysle vyparovali opakovaním.

Výzva na filmové konečné zabíjanie

Čisté vzrušenie z posledného úderu na konci ťažkých bitiek v Dragon Age: Origins je nezabudnuteľné. Najmä po tom, čo som bol príliš veľakrát zbitý mimoriadnym nepriateľom, akým je Flemmeth, krútil sa okolo hlavy šeliem a predvádzal záverečný útok zo vzduchu v štýle Final Fantasy, čo ma prinúti smiať sa od krutého potešenia.

Prečo teda táto mechanika nie je súčasťou Dragon Age: Inquisition? Bez tohto posledného zadosťučinenia za naše príšerné úsilie sa následky epických bitiek trochu prepadnú. Mohli by sme povedať, že odstránenie filmových zabití podporuje zmysel pre realizmus, ale tu sme hovorili o drakoch a obrovských nugoch. Okrem toho, kto vo svojom živote nepotrebuje viac spomalených akčných záberov?

Prosím, nenúťte ma znova sa vyšplhať na ten kopec

Črepy. Všade samé črepy. Neznášam črepiny. Ale ich použitie na otvorenie chrámu Solasaan ponúka len odmeny, tak ako to nerád hovorím; oplatí sa ich hľadať. Toto neuveriteľne nudné hľadanie je ľahké; nájdite Ocularum, špehovajte úlomky, choďte aportovať.

Ale sme podvedení! Vidíš ten dosiahnuteľný črep, ktorý na teba vrcholí na kopci? Nie je dosiahnuteľný. Namiesto toho musíte skákať, škriabať sa a spadnúť, aby ste našli priechodnú cestu k zlatému lístku (50% času aj tak). Prosím BioWare, ak nás budete takto prenasledovať, začleňte aspoň zábavné spôsoby interakcie s prostredím. Far Cry 4 a Divinity: Original Sin vás v tomto smere zahanbia.

Doom Upon All the World za päť minút?

Ak preskúmate každú oblasť pred dokončením finále Dragon Age: Inquisitions, možno sa pristihnete, že posledné fázy príbehu ovládajúceho ovládače dokončíte rýchlejšie, ako ste dúfali, ako dôsledok vašej prehnanej partie. Ale ty za to nemôžeš!

Pustý Hissing Wastes a červeným lýriom zamorené Emprise Du Lion majú množstvo dodatočných vedľajších úloh a pozoruhodné krajiny, ktoré môžete objaviť na vyšších úrovniach. Bohužiaľ, boli potrestaní za túto extra hrateľnosť, pretože Doom Upon All the World sa odporúča pre úrovne 16-19, vďaka čomu je náš zápas na smrť s Corpyheus po extra dobrodružstvách jednoduchý. Tu by bolo výhodné zvýšiť úroveň obtiažnosti, alebo si dovolím tvrdiť, pridať extra hlavný quest?

Ťahať za konkurenciou?

Takže toto je môj aktuálny zoznam vecí, ktoré by mohli rýchlo vylepšiť najnovšie a najlepšie Dragon Age. Ale čo ty? Nejaké konkrétne vylepšenia, ktoré by ste chceli, alebo si myslíte, že je to už dokonalé tak, ako je? Dajte mi vedieť v komentároch.

A než pôjdete, prečo si nevyskúšať niektoré z našich súvisiacich funkcií? Náš sprievodca Dragon Age: Inquisition Romance je dobrou stávkou, rovnako ako náš prehľad Najsmiešnejšie nepraktické RPG zbrane .