211service.com
Dragon Age: Inquisition – recenzia DLC Jaws of Hakkon

Vždy existuje pokušenie domnievať sa, že prvý diel DLC hry je niečo, čo v určitom okamihu existovalo ako súčasť úplného zážitku. Často to príde príliš rýchlo alebo príliš úplne formované, aby sa vyhlo podozreniu. To, že Jaws of Hakkon, inauguračné rozšírenie príbehu Dragon Age: Inquisition, je plné žuvacieho nového obsahu, však nie je to, čo nás núti hľadať stopy.
Tučná nová časť Thedas, Frostback Basin, nová sila inkvizítorov a čerství darebáci v klane bohorovných, zo Sasov odvodených štipcov, podľa ktorých smečka dostali svoje meno, sú všetko, čo by sme očakávali. Skôr je to tajná zbraň Bioware, ktorá vzbudila naše podozrenie - zdanlivo nezvratné spálenie štúdia na vytvorenie novej tradície.

Hlavná hra pomerne rýchlo a očividne preskočí históriu Inkvizície – zrazu hľadáte v nepriateľskej krajine náznaky svojho predchodcu. Podobne aj náš predchádzajúci kontakt s obyvateľmi hôr Avvar bol odsunutý do jedinej línie úloh v jednej z najmenej zaujímavých lokalít Thedas, Fallow Mire – teraz vstupujeme do krajiny Avvaru s prísľubom porozumenia a ponorenia sa do ich kultúry. .
Dva hlavné reťazce prázdneho príbehu vyplnené, zviazané dohromady a predhodené fanúšikom práve vtedy, keď humbuk utíchol? Niečo tu zaváňa čudne a nie preto, že sme sa len teraz vynorili z našich spální po 300-hodinovom prvom stinte s Inquisition.

Určite je určená pre tých, ktorí s hrou strávili dosť času. Vaši nepriatelia – od samotných Jaws of Hakkon až po rôzne staré a nové divé zvieratá (mnohé sú zdanlivo navrhnuté tak, aby ponúkali remeselné predmety, ktoré vo zvyšku hry nájdete len zriedka) – sú na rovnakej úrovni ako čokoľvek, s čím ste sa stretli predtým. , čo znamená, že budete musieť dokončiť kampaň alebo stráviť neúmerne veľa času vykonávaním vedľajších úloh, aby ste sa ich vôbec pokúsili prijať.
Schémy koristi a tvorenia, o ktorých zistíte, že toto úsilie stojí za to – každý významný nepriateľ po smrti prdne jedinečný predmet a niektoré vybavenie odmenené za hlavnú zápletku DLC je lepšie ako takmer čokoľvek, čo sme našli alebo vytvorili v našom prvom diele. prebehnúť.

Frostback Basin je zvláštna oblasť, ktorá sa mení od nevýraznej familiárnosti (keď začnete, dostanete štipľavý závan nudného Hinterlands) až po neustálu výstrednosť s úškrnom. Možno práve o to ide – možno potrebujete niekoľko hektárov zeleno-hnedého lesa, aby sa vám vyrazilo dych tým, že si postavíte tábor na strome a uvidíte, ako sa medzi baldachýnom vynorí plná dedina. Podobne ďalších pár hodín v obľúbenom časovom pásme vzplanutia šošovky v Dragon Age v neskorých popoludňajších hodinách je to, čo robí to výnimočným, keď na vás Basin pritiahne Crestwood a úplne sa zmení ku koncu vášho času v ňom.
Sú tu potrebné úlomky, ktoré je potrebné pozbierať, Fade Rifts, ktoré je potrebné zavrieť, a súbor úloh spojených s tým, aby zapôsobili na miestny klan Avvar – zistiť, kto je vrcholom DLC. Žiaľ, jadro rozšírenia spočíva v odhalení osudu posledného inkvizítora. Ďaleko od zbierania zásadného kúsku histórie Thedas, Hakkon rozpráva naťahovaný príbeh, ktorý by sme mohli očakávať od vedľajšej úlohy, ktorá má šikovne odrážať vášho inkvizítora a ich partiu, no končí bližšie k jednej z ľahko preskočiteľných historických kníh hry. . Súvisí to s Avvarom, ale takým symbolickým spôsobom, že ich zahrnutie je len okrajovou poznámkou – je to úplne nepodstatná vec.

Niet pochýb o štedrosti Jaws of Hakkon, jej rôzne rozptýlenia ponúkajú skúseným hráčom hodiny, ktoré si môžu užiť. Neexistuje žiadne podozrenie, že by to bolo odložené od hlavnej hry – rozprávaný príbeh je príliš uponáhľaný, príliš neodborne spracovaný na to, aby sa mohol považovať za skutočný ťahák.
Verdikt: Je tu dosť toho, do čoho sa treba pohrabať, s troškou toho istého, ale tradíciám, ktorí prichádzajú hľadať nové odhalenia, to bude chýbať.