Dragon Age: Origins od BioWare nám dal veľkolepý, no niekedy plochý fantasy svet





Je ťažké uveriť, že dva mesiace delili prvú hru zo série Dragon Age a pokračovanie Mass Effectu. Cítia sa ako RPG z rôznych období: Mass Effect 2 je hybridná strieľačka s moderným pocitom, ktorá sa vzďaľuje od tradičných prvkov, ako sú zoznamy štatistík, zatiaľ čo Dragon Age: Origins je duchovným nástupcom počítačovej hry Baldur's Gate od BioWare s komplexným bojovým systémom. a možnosti prispôsobenia.

Posledne menovaný bol posledným výdychom éry BioWare, ktorá zahŕňala Jade Empire a Knights Of The Old Republic na pôvodnom Xboxe – a je to naozaj poznať. Tieto vizuálne prvky sa zdali staré ešte v roku 2009 a dnes to vyzerá dosť otrasne. Ale vyzerať škaredo nestačilo na to, aby sa Origins nestal hitom a v kánone Xbox RPG nie je veľa hier, ktoré ponúkajú taký tvrdý zážitok.

V závislosti od typu hráča, ktorým ste, ide buď o jedno z najlepších RPG od BioWare, alebo o najslabšie; všetko závisí od toho, čo od žánru chcete. Ak ide o zložité rozprávanie a postavy, v Origins sú len zriedkavé záblesky; ak uprednostňujete boj, ktorý odmeňuje stratégiu a prispôsobenie, toto je možno jeho najsilnejšia práca.



Na začiatku hry Origins si musíte vybrať jeden zo šiestich krátkych príbehov, ktoré si zahráte pred začiatkom hlavnej úlohy. Či už ste elf, s ktorým sa zle zaobchádza v slumoch mesta, alebo človek s bohatou, no čoskoro odsúdenou rodinou, každá poviedka vám dáva pocit osobnej motivácie predtým, ako sa vrhnete do hlavného oblúka. Prispôsobíte pohlavie, vzhľad a postoj svojej postavy. Toto spoločne predáva myšlienku, že pochádzate len z jedného kúta obrovského fantasy sveta s množstvom pohyblivých častí. V priebehu hry vám budú ponúkané aj možnosti konverzácie a situácie, ktoré sú špecifické pre vašu rasu a pozadie – skutočne, Origins má 68 920 riadkov dialógov, čo je o tretinu viac ako Mass Effect 3. To predstavuje veľa rôzne scenáre na hráča.

Bez ohľadu na to, akú cestu si vyberiete, ste predurčení stať sa šedým strážcom, jedným z bojovníkov, ktorí majú za úlohu zachrániť Fereldena pred arcidémonom (v zásade drakom s veľkým zadkom) a armádou Darkspawn (orkov a trollov), zhromaždením rôznych frakcií krajiny. pomocou špeciálnych zmlúv. Patria sem trpaslíci z Orzammaru, dalskí elfovia, Kruh mágov a ľudská armáda v Redcliffe. Predtým, ako sa postavíte arcidémonovi, musíte zápasiť so zradným Teyrnom Loghainom, ktorý nechal kráľa Cailana zomrieť v rukách Darkspawn a teraz vypísal odmenu na vašu hlavu. Ježiš.



Ak niektorá z týchto fantazijných vaflí znie všeobecne, je to preto, že to tak trochu je – Origins sa spočiatku cíti zámerne ako pastiš, podobne ako môžete ľahko rozoznať vplyvy sci-fi Mass Effect. Pri mojom prvom hraní trvalo dlho, kým sa so mnou hra rozklikla – medzi spustením a dokončením hry bol trojročný rozdiel, ktorý pripisujem pomalému otváraniu desiatich hodín. V prvom akte je veľa scén a hra je plná voliteľných kódexov, ktoré nikdy nechcem čítať.

Musím sa priznať, že Origins ma aj po nasypaní viac ako 100 celkových hodín do hry stále necháva mierne chladným. Na nudných miestach je strašne veľa súbojov náročných na mikromanažment a prezentácia sveta je taká slabá, že je pre mňa ťažké byť skutočne nadšený z tohto temného fantasy prostredia.



Dnes to vyzerá hrozivo. Nejde len o to, že je to technicky ošúchané s modelmi postáv s mäsom a bábkami, ktoré nikdy nepresvedčia v prestrihoch – ide o to, že farby sú také hnedé a umelecký smer tak neinšpirovaný, že Ferelden je svet, ktorým sa dá oslniť. V roku 2014 sa vďaka bohatým farbám a gigantickým prostrediam Dragon Age: Inquisition konečne podarilo, aby toto pozadie vyzeralo úžasne. Origins pôsobí ako séria zelených a hnedých políčok oddelených mapou sveta.

Napriek tomu je to stále mnohými hráčmi považované za najlepší Dragon Age a chápem prečo, keď sa to berie ako tradičné RPG. V boji ovládate jedného zo štyroch členov skupiny naraz a pre postavy, ktoré neovládate, môžete naprogramovať taktiku, ktorá vyhovuje stratégii požadovanej pre danú situáciu. Vďaka širokému spektru tried a množstvu schopností na odomknutie pre každého člena máte obrovskú kontrolu nad postupom vašej skupiny.



Boj je tiež oveľa zložitejší ako v nasledujúcich položkách – stlačením tlačidla A sa dostanete tak ďaleko a pri normálnej obtiažnosti môžu kúzla s oblasťou účinku poškodiť vašu vlastnú skupinu. Ovládanie na konzole Xbox 360 je trochu zbesilé – pretrváva pocit, že neustále zastavovanie a manévrovanie vašej skupiny bolo primárne vytvorené na ovládanie myšou – ale efektívne využitie schopností vašich postáv je veľmi uspokojivé. Na tejto úrovni je to určite viac zvažované ako Inquisition alebo Dragon Age 2, ktoré sa príliš opierajú o spamové súbory.

Nemyslím si však, že skvelý bojový systém a presvedčivé možnosti zvyšovania úrovne samy osebe tvoria skvelé RPG a vyváženosť medzi bojom a príbehom je v Origins mimo. Na často únavných miestach je veľa bojov – napríklad v úplnom tragédii, ktorou je podzemný žalár Hlbokých ciest, alebo dlhá sekvencia vo veži Circle of Magi zamorenej démonmi. Toto sú oveľa horšie úseky ako čokoľvek v nasledujúcich hrách Dragon Age (možno s výnimkou niektorých vedľajších úloh v Inquisition) a život môže byť príliš krátky na to, aby ste sa nimi znova prehrabali, ak uvažujete o druhom hraní na Xbox One.

Hlavný príbeh tiež nie je taký zaujímavý a pri vydaní vyvolal značné množstvo kritiky za to, že ide o všeobecný fantasy spoločný. Ale určite to má svoje momenty – na začiatku rituál, ktorý vedie k tomu, že sa z vašej postavy stane sivý strážca, má za následok strašnú smrť dvoch ďalších kandidátov, čo naznačuje, že nie ste tak jednoznačne na strane dobra, ako ste si pôvodne mysleli. . Rovnako aj Loghain, jediný pozoruhodný antagonista, má svoje dôvody, prečo je taký, aký je, a vy máte možnosť ich rozlúštiť. Postavy sú lepšie ako príbeh, ktorého sú súčasťou, vďaka kvalite dialógov, ktoré ich oživujú.

Rovnako ako Mass Effect, aj Dragon Age je najlepší, keď komunikujete so svojou partiou, a hoci Origins nemá svetovo prekonanú škálu spoločníkov, stále má niekoľko najlepších od BioWare. Pomáha, že napriek množstvu suchej fantasy terminológie v Dragon Age je štýl dialógov realistický a moderný – je to pekný kontrast k príliš známej ikonografii temnej fantasy, ktorá vás obklopuje. Váš kolega Grey Warden, Alistair, je tak veselo mrzutý, že je ťažké nepriviesť ho na každú výpravu, zatiaľ čo ďalšou zjavnou postavou prelomu je tajomná a ostrá temná čarodejnica Morrigan. Zdá sa, že nasledujúce dve hry Dragon Age používali Morrigan a Alistair ako šablóny pre všetkých vašich spoločníkov: veľké osobnosti, poháňané rôznymi ideológiami, ktoré medzi fanúšikmi série velia nasledovníkov.

Ako dôkaz toho, ako veľmi vaše rozhodnutia ovplyvňujú príbeh Dragon Age, je možné úplne minúť členov skupiny a dokonca niektorých poslať na smrť. Tým, že som nikdy nešiel do krčmy v Lotheringu, meste, ktoré neskôr zničil Darkspawn, som nikdy nestretol orlesiánsku speváčku Lelianu – ďalšiu kultovú obľúbenkyňu medzi fanúšikmi. Pri mojom súčasnom hraní som to očividne opravil. Zabil som aj mágu Wynne v Kruhovej veži bez toho, aby som si uvedomil, že sa môže pripojiť k môjmu tímu. Nielenže v boji stratíte ich taktickú hodnotu, ale nikdy sa s nimi nebudete stretávať. Podobne ako v prípade Mass Effectu je skutočným dôvodom, prečo hráte, mať spoločníkov na ceste, počúvať ich spôsob interakcie a ovplyvniť ich súhlas s vami prostredníctvom dialógových možností hry.

Odvaha dovoliť vám ničiť veci pre seba je obdivuhodná. Okamžite sa môžete správať ako úplný bastard so skutočne zaujímavými výsledkami – jasne, že som to urobil, náhodným zabitím možného člena strany. Bez morálneho systému Paragon/Renegade od Mass Effect vám ostanú len dôsledky rozhodnutí a vzťahov, ktoré vytvoríte. To z neho robí lepší systém, pretože podporuje chaotickejšie rozhodovanie.

Nakoniec môžete určiť, kto bude vládnuť Fereldenovi, keď bude Loghain zosadený, ako aj to, kto zomrie v záverečnej bitke proti arcidémonovi. Na týchto voľbách záleží, aj keď je inak ťažké investovať do celkového príbehu, pretože v konečnom dôsledku je hrozbou len veľký drak a nejakí orkovia. Niektoré charakteristické znaky dizajnu sa datujú aj od Origins, ako napríklad skutočnosť, že hráte väčšinou nemého hlavného hrdinu, ktorý v boji hovorí len tak, aby kričal strašné, opakujúce sa narážky. Zmena na hrdinov s hlasom od Dragon Age 2 a vyššie bola múdra – výsledkom je, že v porovnaní so zvyškom vašej skupiny hráte tak trochu naprázdno, rovnako silné, ako je písanie, a do akej miery zodpovedajú. pôvod, ktorý si vyberiete.

Origins urobil pri budovaní sveta Dragon Age toľko ťažkej práce, že nasledujúce hry dokázali nájsť na jeho svete zaujímavejšie uhly. Napriek tomu sú všetky nedokonalé. Použitie jediného prostredia Dragon Age 2 pritiahlo určitú kritiku a otvorené svety Inquisition s vedľajšími úlohami boli veľmi vzdialené od miesta, kde sa séria začala. Na rozdiel od Mass Effectu a jeho druhého záznamu si nemyslím, že ešte vytvorili skutočne skvelú hru Dragon Age. BioWare neustále pretvára formu, prenáša určité prvky boja a zostáva verný fikcii, no vypúšťa veľa vecí. Je to prístup, ktorý môže nakoniec viesť k RPG, ktoré porazí svet.

Origins je voľba puristov. Je to vyčerpávajúco podrobné RPG so zložitými bojmi a rozsiahlymi spôsobmi, ako si prispôsobiť svoju párty v zákulisí. Ak však neustály boj nie je hlavným dôvodom, prečo máte radi RPG hry, je veľmi ťažké ich milovať. Ale to, že je to tak nehanebne tradičné, má svoje opodstatnenie: na Xboxe nikdy nebolo veľa dobrodružstiev v klasickom štýle, ako je toto, a toto stále patrí medzi najlepšie svojho druhu.

Tento článok sa pôvodne objavil v Xbox: The Official Magazine. Pre lepšie pokrytie Xboxu môžete prihláste sa tu .