Dragon Age: recenzia inkvizície

Náš verdikt

Dragon Age: Inquisition vytvára masívny, pulzujúci svet v oveľa väčšom rozsahu ako jeho predchodcovia a robí skvelú prácu, aby ste sa cítili veliť. Srdcom tejto hry sú jej postavy, ktoré vás nútia investovať do akcie.





Pros

  • Mimoriadne hustý
  • gigantický svet
  • Paleta žiarivých farieb vdýchne nový život boju a prieskumu
  • Rozširuje predchádzajúcu hru takmer vo všetkých smeroch

Zápory

  • Taktická kamera nie vždy funguje podľa predstáv
  • Pre nováčikov to môže byť ohromujúce
  • Multiplayer nezodpovedá Mass Effect 3

Verdikt GamesRadar+

Dragon Age: Inquisition vytvára masívny, pulzujúci svet v oveľa väčšom rozsahu ako jeho predchodcovia a robí skvelú prácu, aby ste sa cítili veliť. Srdcom tejto hry sú jej postavy, ktoré vás nútia investovať do akcie.

Pros

  • +

    Mimoriadne hustý

  • +

    gigantický svet



  • +

    Paleta žiarivých farieb vdýchne nový život boju a prieskumu

  • +

    Rozširuje predchádzajúcu hru takmer vo všetkých smeroch

Zápory

  • -

    Taktická kamera nie vždy funguje podľa predstáv



  • -

    Pre nováčikov to môže byť ohromujúce

  • -

    Multiplayer nezodpovedá Mass Effect 3

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 14,03 dolárov vo Walmarte 15,95 dolárov v Amazone 19,99 dolárov v Best Buy

Nie je žiadnym tajomstvom, že mnohí fanúšikovia Dragon Age: Origins neboli spokojní s Dragon Age 2. A kto by im to mohol vyčítať? Dragon Age 2 ako pokračovanie Origins splnilo všetky očakávania. Takmer každý aspekt hry – jej rozsah, boj, dokonca aj prispôsobenie postavy – bol úplne odlišný. Čo sa do pekla stalo? Vstúpte do Dragon Age: Inquisition. Tu BioWare dosiahol harmonickejšiu rovnováhu medzi veľkosťou a podstatou Origins a efektívnejším pôsobením jeho pokračovania. Výsledkom je to, čím mal byť Dragon Age 2: most, ktorý majstrovsky spája štýl s podstatou v rámci 100-hodinového high-fantasy dobroty.



Inkvizícia sa rozbehne krátko po udalostiach Dragon Age 2. Mágovia (ľudia s vrodeným magickým talentom, ktorý ich otvára aj démonickému posadnutiu) a templári (rytiersky rád oddaný „ovládaniu“ mágov) sú v plnej občianskej vojne jeden proti druhému. Je zvolané konkláve, aby sa pokúsilo nastoliť mier medzi týmito dvoma, ale preruší ho mohutná explózia, ktorá na oblohe vytvorí zelenú trhlinu, ktorá sa rodí démonmi. Objavíte sa ako jeden z mála preživších s tajomnou silou, ktorá vám (dúfajme) umožní utesniť trhlinu. Je to výbušný, ak nie jednoduchý predpoklad, ktorý vám umožňuje sústrediť sa na oveľa zaujímavejší osobný život ľudí, ktorí tvoria vašu inkvizíciu.

Podeliť sa o pollitrového piva s Iron Bullom a stretnúť sa s jeho žoldnierskou spoločnosťou, alebo počúvať Varricka, ktorý točí farebné rozprávky z Kirkwallu, je oveľa presvedčivejšie, ako si robiť starosti so zlou dierou na oblohe. Inquisition kladie eklektické, zaujímavé postavy do centra svojho príbehu a prostredníctvom nich vám dáva hlbšie pochopenie toho, za čo bojujete. Investovanie do týchto postáv však môže byť zložité, ak ste v seriáli noví a ešte nepoznáte qunari z darkspawnu. Príliš veľa základných informácií o tom, kde sa nachádzate alebo s kým máte do činenia, je ponechaných na položky kodeku, čo môže sťažiť ponorenie sa do tohto sveta.

Inquisition je rovnako hustá ako masívna, odvinutá od stiesnených mestských ulíc predchádzajúcej hry a rozprestierajúca sa naprieč dvoma impériami. Od močiarov Ferelden až po púšte Orlais, táto hra je plná rôznych oblastí na preskúmanie, z ktorých každá má svoj vlastný štýl a rozsiahlu krajinu. Po ceste sa Inkvizícia zakopne o seba, aby sa uistila, že vždy vždy mať niečo – možno niekoľko desiatok vecí – robiť. Toto sú vaše typické RPG cestovné, nazbierajte určité množstvo tohto alebo zabite určité množstvo toho, ale váhu týmto úlohám dodávajú vzťahy, ktoré si vytvoríte so svojimi spoluhráčmi.



Remeslá a prispôsobenie

V tejto hre máte tiež väčšiu kontrolu nad tým, čo vaše postavy nosia a ovládajú. Vytváranie a prispôsobenie existuje pre všetky typy zbraní a brnení, čo vám umožňuje rozhodnúť sa, či ste darebák by ste mali mať viac obratnosti alebo krvácať pri zásahu. A na rozdiel od DA2 to platí pre všetkých členov strany.

Nie je na škodu, že boj v Dragon Age: Inquisition je naozaj dobrý. Čiastočne je to kvôli pestrej farebnej palete hry, ktorá je inováciou z predchádzajúcich položiek. Krajiny sú žiarivé, každá kreslí z inej sady odtieňov, ktoré ju odlišujú od ostatných, a svetelné blesky a ohnivé výbuchy, ktorými sa vaše postavy oháňajú, skutočne rozžiaria arénu a pridajú na vzrušení. Či už ide o tajomné umenie, alebo len o veľký strašidelný palcát, všetky zbrane majú istú silu, ktorá sprostredkúva uspokojujúce pocity devastácie.

Po strategickej stránke je späť taktická kamera zhora nadol od spoločnosti Origins, ktorá vám poskytuje pohľad z vtáčej perspektívy počas boja stlačením jediného tlačidla. Z tohto hľadiska je akcia pozastavená, čo vám umožní preskúmať bojisko a prideliť rozkazy vašej skupine. Potom môžete plynulo zrýchliť a spomaliť čas stlačením tlačidla, čím získate úplnú kontrolu nad tempom boja. Je to skvelé na plánovanie ďalšieho ťahu vášho tímu a sledovať, ako kúsky zapadajú na svoje miesto, je vždy uspokojivé. Niekedy však taktická kamera jednoducho nie je realizovateľná.

Bitky sa niekedy uskutočnia na širšom území, než dokáže rozlíšenie obrazovky poňať, čo vám bráni zhodnotiť boj na prvý pohľad. To znamená, že musíte neustále rolovať po obrazovke a hľadať každú hrozbu a vytvárať si v mysli zložený obraz bojiska. Boj v tesnej blízkosti pomáha zmierniť tento problém - ale úzke, uzavreté priestory môžu spôsobiť problémy fotoaparátu pri pohybe okolo balvanov a iných prekážok. Našťastie sa väčšina mojich stretnutí odohrala na tom sladkom mieste medzi veľkými a malými.

Rovnako ako mnoho iných hier od BioWare, aj Dragon Age: Inquisition je jednou z možností, no tentoraz nie ste len nejakým osamelým hrdinom so svojou (alebo jej) veselou kapelou. Na tomto dobrodružstve sú vaše sily légie a prostredníctvom nich môžete presúvať hory. A pod pojmom 'presunúť hory' mám na mysli podpísanie zložitých zmlúv a začatie vojenských výprav, ale máte pravdu. Takéto rozhodnutia sa prijímajú na vojnovej rade, kde pridelíte jedného z troch poradcov – diplomatického, vojenského a špionážneho – aby riešil požiadavky kráľov aj roľníkov. Nasadíte svojich špiónov, aby zavraždili vodcu rebelov, alebo použijete diplomaciu, aby ste mu pomohli zmeniť jeho spôsoby? Ide o medzinárodné intrigy s osobným prístupom, to je záruka inkvizície.

Veľmi sa mi páči vojnová rada. Rozhodovanie o tom, ktoré misie uprednostniť, čítanie následných akčných správ a len počúvanie žartovania vašich poradcov o každodenných škandáloch v celej ríši dáva pocit, že riadite malý národ. Je to trochu ako v The West Wing, kde rolu prezidenta hrá - v mojom prípade - elfský čarodejník, ktorý namiesto novej legislatívy argumentuje démonickými roztržkami (v podstate to isté). Ako prezident elfského čarodejníka máte prsty vo všetkom, čo robí inkvizícia. Spôsob, akým sa k vám ľudia správajú, rozhodnutia, ktoré prijímate, a to, ako sa správate, to všetko riadi váhu a zodpovednosť vašej kancelárie.

Moje obľúbené momenty sú však rozsudky. Tieto malé vinety majú malý vplyv na celkový priebeh hry, ale do pekla, ak sa vďaka nim nebudete cítiť ako šéf. Sedíte na svojom mocnom tróne – ktorý si, mimochodom, môžete úplne prispôsobiť – so sklopenými prstami, hlboko v myšlienkach a vediete akýsi miniproces. Niektorí obžalovaní sú zločinci, iní sú komplikovanejší, ale všetci budú čeliť vášmu rozsudku. Toto, spolu s vojnovou radou, rozhodnutiami, ktoré robíte, a skutočnosťou, že ľudia začínajú označovať ako „vaše uctievanie“, to všetko prispieva k fantázii, že vy ste šéf. A chlapec sa cíti dobre byť šéfom.

Dokonca aj multiplayer v Dragon Age: Inquisition prispieva k vašej panovačnosti. Vy a zmes priateľov, robotov a/alebo neznámych ľudí prevezmete úlohu inkvizičného úderného tímu na základe poverenia vojnovej rady. Ak ste hrali kooperatívny multiplayer v štýle Hordy od Mass Effect 3, toto bude známe územie, aj keď nie celkom porovnateľné. Ovládanie jednej postavy v Inquisition jednoducho nie je také zaujímavé ako v ME3. Namiesto prepínania medzi rôznymi zbraňami, spravovania munície a pobehovania medzi miestami krytia tu väčšinou čakáte na ďalšie osvieženie. Inquisition tiež rozbije akciu tým, že nechá hráčov preskúmať veľký dungeon. Aj keď je to zaujímavý nápad, poprava vedie k mnohým prestojom, keď sa potulujete po väčšinou prázdnom prostredí a hľadáte ďalší dav zloduchov, ktorých by ste mohli zabiť.

Ak neberieme do úvahy nedostatky v hre pre viacerých hráčov, Dragon Age: Inquisition je robustná a nesmierne zábavná hra s hodinami a hodinami na preskúmanie. Inteligentne rozširuje takmer každý aspekt svojho predchodcu a vytvára strhujúci zážitok, ktorý vám umožní napodobniť časť sily a prestíže vojnového generála.

Táto hra bola recenzovaná na PS4.

Verdikt 4

4 z 5

Dragon Age: Inkvizícia

Dragon Age: Inquisition vytvára masívny, pulzujúci svet v oveľa väčšom rozsahu ako jeho predchodcovia a robí skvelú prácu, aby ste sa cítili veliť. Srdcom tejto hry sú jej postavy, ktoré vás nútia investovať do akcie.

Viac informácií

ŽánerHranie rolí
PopisĎalšia kapitola série Dragon Age, Dragon Age 3: Inquisition, spája dobre známy príbehový odkaz Bioware s hlbokou RPG hrateľnosťou, a to všetko na úplne novom RPG hernom engine.
Názov franšízyDragon Age
Plošina„Xbox 360“, „PS3“, „PC“, „PS4“, „Xbox One“
Hodnotenie amerického cenzora'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý'
Hodnotenie britského cenzora'','','','',''
Alternatívne názvy'Dragon Age III'
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej