Dragonball: Evolution recenzia

Aký je antonymum pre evolúciu?

Pros

  • Odomykateľné náčrty / storyboardy
  • Gokuova odutá tvár na obale
  • Namiesto toho akýkoľvek iný nedávny bojovník DBZ

Zápory

  • Medzi
  • gombíková akcia
  • Otrasné textové prestrihové scény
  • Pri tomto cash-ine zhodíte 40 dolárov

Pros

  • + Odomykateľné náčrty / storyboardy
  • + Gokuova odutá tvár na obale
  • + Namiesto toho akýkoľvek iný nedávny bojovník DBZ

Zápory

  • - Medzi
  • - gombíková akcia
  • - Otrasné textové prestrihové scény
  • - Pri tomto cash-ine zhodíte 40 dolárov

Každá nová hra Dragon Ball Z sa zvyčajne stretne s vlnou intenzívnych fanúšikov – jednoducho povedané, ľudia Dragon Ball milujú. Musíme však veriť, že aj tí najzarytejší a najtvrdší fanúšikovia prekonajú lesť, ktorou je Dragonball: Evolution, fádny bojovník, ktorý je ešte viac zdecimovaný úprimne trápnymi výrobnými hodnotami.





Bojovníci Dragon Ball Z zvyčajne dosahujú úspech prostredníctvom zavedenej zmesi bleskov a rozsiahleho obsahu, ktorý poskytuje rozumnú predstavu o tom, aké by to mohlo byť bojovať proti iným super bytostiam. Evolúcia, založená na priamom americkom filme s rovnakým názvom, namiesto toho výrazne zmierňuje akciu a končí 2D bojovníkom, ktorý pôsobí ako skutočne zjednodušená verzia Tekken.

Transformácie sú MIA, špeciálne pohyby sú obmedzené a nie je tu žiadna mapa sveta, na ktorej by ste mohli lietať – nie, Dragonball: Evolution je priama stláčanie gombíkov. Zbesilé klepanie na tlačidlá štvorca a trojuholníka na všetkých úrovniach obtiažnosti okrem najvyššej vás dostane cez väčšinu bitiek a hra sa veľmi nesnaží poučiť vás o opaku. A na rozdiel od desiatok postáv, ktoré sme videli v predchádzajúcich hrách DBZ, Evolution obsahuje iba 11 postáv a prostredí, z ktorých každé je rovnako nepopísané ako posledné. Bez presvedčivých akcií postáv a inteligencie nepriateľa je ťažké uveriť, že tento nevýrazný, priamočiary bojovník zaujme každého na dlho.



Evolution by bol len ďalší priemerný PSP bojovník, ale výhodná suterénna prezentácia dokáže veci výrazne zhoršiť. Režim Story je stredobodom ponuky Evolution, ale v priebehu takmer dvoch nezmyselných hodín strávite bojom iba 20 minút. Namiesto toho, aby ste vyplnili medzery filmovými klipmi vhodnými pre UMD alebo plne ozvučenými hernými kinami, namiesto toho vás privítajú iba textové interakcie medzi statickými obrázkami filmových hercov.

Boje medzi Son Goku a školskými tyranmi sa nehrajú ani v skutočnosti nezobrazujú; skôr sa Gokuov obraz posúva po obrazovke a tlačí na hrnček druhej postavy. Keď sa ženská postava začervená, vy to nevidíte – čítate „*začervená sa*“. Ako keby injekcia stredoškolskej drámy do série o drsných bojových umelcoch nebola dosť chabá, je takmer nemožné sledovať príbeh, keď sa hra schopná ukázať zbesilú akciu namiesto toho rozhodla, že vám to povie prostredníctvom krátkych rozhovorov.



Ale ten pocit lacného, ​​lenivého dizajnu rezonuje v hre Dragonball: Evolution, ktorá sa v konečnom dôsledku skôr zaoberá tým, ako často zobrazuje tváre filmového obsadenia, než vytváraním legitímneho využitia.

10. apríla 2009

Viac informácií

ŽánerBojovanie
PopisMáte pocit, že hry Dragon Ball Z by boli lepšie s jednoduchými 2D bojmi, stredoškolskou drámou a hlúpymi obrázkami skutočných hercov? Máš šťastie.
Názov franšízyDragon Ball
Názov britskej franšízyDragon Ball Z
Plošina'PSP'
Hodnotenie amerického cenzora'tínedžer'
Hodnotenie britského cenzora''
Alternatívne názvy„Dragon Ball: Evolution“
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej