211service.com
Dungeons and Dragons: Dark Alliance zabúda na to, čo je na hraní D&D zábavné
(Obrazový kredit: Wizards of the Coast)
Aby ste pochopili, prečo je Dungeons & Dragons: Dark Alliance frustrujúcim pohľadom na legendárnu franšízu stolných hier, musíte vedieť, aké to je byť naozaj proti nemu v Dungeons & Dragons. Keď sa vaša postava brodí problémami, ktoré si sama vytvorila, reaguje na neustále sa vyvíjajúce situácie a len sa snaží priľnúť k rýchlej a vyvíjajúcej sa situácii. Je to v podstate reaktivita a je to niečo, čoho som za tých pár hodín strávených s Dark Alliance našiel nedostatok.
Teraz sa reaktivita môže zdať ako nadýchaný pojem, pokiaľ ide o hru, pretože všetko je určitým spôsobom reaktívne, takže mi to dovoľte vysvetliť. Hovorím o tom, ako môžu mať vaše činy nezamýšľané následky. Napríklad pri stolnom stretnutí som použil kúzlo ohnivej gule na mieste, ktoré tam bolo obzvlášť horľavý, čím som premenil to, čo by malo byť celkom rutinné preliezanie žalárov na manické preteky s časom, keď som dostal veľmi jasnú lekciu o tom, čo to znamená hrať sa s ohňom. Fanúšikovia Divinity: Original Sin budú oboznámení s týmto štýlom reaktivity, kde činy majú logické dôsledky. Ale v Dark Alliance to chýba v etapách, ktoré som doteraz hral.
Ťahať ďalej

(Obrazový kredit: Wizards of the Coast)
Combat in Dark Alliance sa v tomto smere naozaj nezaujíma. Iste, existujú nápady, ktoré tomu nasvedčujú, ako napríklad vybuchujúce sudy, ktoré možno odpáliť alebo otráviť, ktorými môžete oklamať nepriateľov, aby nimi prešli, no vo svojej podstate je to hlavne o úderoch. Stačí zasiahnuť nepriateľa toľkokrát, kým jeho životy neklesnú na 0, s občasným odrazením, aby ste získali výdrž, aby ste mohli ďalej mávať zbraňou. Istým spôsobom je to pravda pre iný zmysel boja Dungeons and Dragons, typu, keď vaša skupina hádže kocky na stenu a dúfa, že sa číslo nakoniec prilepí. Ako pravdepodobne viete z môjho tónu, ten mám menej rád.
Ako si viete predstaviť pre hru vydanú v Roku nášho Pána 2021, Dungeons & Dragons: Dark Alliance sa snaží rozšustrovať boj v podobe koristi, s obrovským množstvom brnení a zbraní, všetky s vlastnými číslami. a štatistiky, ktoré sľubujú, že zabíjanie nepriateľov bude rýchlejšie. Či už chcete viniť Dungeons & Dragons za to, že predstavili toľko konceptov, ktoré hry trápili už roky, alebo Destiny za poskytnutie šablóny na to, ako urobiť korisť obchodovateľnou, jediným dôvodom Dark Alliance pre tento systém je to, že je to franšíza, ktorá ho splodila. , ale poskytuje aspoň určitú kontrolu nad postavou, za ktorú hráte.
Lore a poriadok

(Obrazový kredit: Wizards of the Coast)
Nie je to len boj, ktorý pôsobí nevhodne, rovnako aj zameranie hry na štyri postavy – Drizzt, Catti-brie, Bruenor Battlehammer a Wulfgar – ktoré všetky pochádzajú z románovej série The Legend of Drizzt. Namiesto vytvárania vlastnej postavy stelesňujete postavy z rozšíreného sveta franšízy a to vám berie možnosť formovania osobnosti, ktorá sa môže uvoľniť vo Faerune. Dáva to zmysel z logistického hľadiska, ale je to v rozpore s tým, čo som osobne miloval na hraní Dungeons & Dragons za posledných 18 mesiacov.
Teraz nebudem predstierať, že som cieľovým publikom hry. Potom si zase nie som celkom istý, kto to je. Ako niekto, kto sa obrátil na hru so skupinou priateľov, aby nám poskytol spôsob, ako zostať v kontakte počas pandémie, veci, ktoré v nej odhaľujem, sú schopnosť vytvoriť si vlastný príbeh, bojovať proti dobre stanoveným plánom nášho gamemastera a snaží sa všetko premeniť na kúsok. Vesmír Faerunu a jeho mnoho poschodových obyvateľov ma ani v najmenšom nezaujíma a s radosťou pripúšťam, že by mohol pre viac hrboľatých veteránov.
Ale budú radi, keď si prerazia cestu kampaňou, v ktorej majestátnosť a spektákl v štýle Pána prsteňov nahradí príbehy poháňané postavami, ktoré sú zvyknuté vytvárať? Pozrie sa na kontrolné body krátkeho odpočinku a uznanlivo prikývne, že bol použitý výraz z RPG, alebo budú zmätení pri pripomenutí, že toto je taký veľký odklon od hry, ktorú milujú. Nie každá adaptácia musí byť rekreáciou zdrojového materiálu v pomere 1:1, ale mala by ponúknuť iskru, vďaka ktorej sa originál stal tak obľúbeným, a to je niečo, k čomu sa Dark Alliance ani nepribližuje.
Chcete hrať Dungeons and Dragons, ale neviete ako? Potom si budete chcieť prečítať nášho sprievodcu ako začať hrať D&D .