Edge of Eternity čerpá inšpiráciu z klasických JRPG „so všetkými zvratmi a vylepšeniami, ktoré by ste mohli očakávať od modernej hry“

Edge of Eternity

(Obrazový kredit: Midgar Studio)





Edge of Eternity je inšpirovaný niektorými velikánmi. Filmy ako Final Fantasy, Lost Odyssey, Xenogears a Shadow Hearts patria medzi klasické JRPG hry, ktoré francúzsky vývojár Midgar Studio nasmeruje do vlastného nezávislého RPG pre Xbox Series X. Na prvý pohľad to môžete vidieť na ťahovom ATB bojový systém a fantastické prostredie – Edge of Eternity vyzerá byť skutočným milostným listom žánru. Ako vysvetľuje producent a naratívny dizajnér Guillaume Veer, tím sa snaží vziať to, čo robí klasické JRPG skvelými, a dať tomu svoj vlastný moderný nádych: „Predstavte si JRPG, ktoré sa riadi svojim klasickým vzorcom z 90. rokov, ale so všetkými zvratmi a vylepšeniami. ktoré by ste mohli očakávať od modernej hry,“ hovorí Veer, než neskôr dodal: „Edge of Eternity je striktná aplikácia toho, čo robí klasické JRPG skvelými, a predsa je každý z ich trópov nejakým spôsobom otočený na hlavu a zahrnutý do hru s obratom alebo vylepšením.“

So zmesou fantasy a sci-fi sa dobrodružstvo odohráva vo svete Heryon. Posledných 15 rokov bola planéta vo vojne proti záhadnému votrelcovi známemu ako Archeliti. Archeliti prichádzajú z hlbín vesmíru a vypúšťajú biologickú zbraň známu ako korózia, smrteľnú chorobu, ktorá pustoší krajinu. V úlohe súrodencov Daryona a Selene sa vydáte nájsť liek na koróziu v snahe zachrániť svoju matku. Midgar Studio sľubuje, že príbeh bude skúmať niektoré temnejšie témy, ako aj množstvo humoru a potešujúcich momentov. Veer vysvetľuje, že hoci sa tím snažil napodobniť dejové línie klasických JRPG, dodáva, že tím má svoju vlastnú „citlivosť a citlivosť, ktorá sa odrazí v hre“.

Taktický boj a Nekaroo

Edge of Eternity



(Obrazový kredit: Midgar Studio)

„Počas dvoch rokov skorého prístupu sme dokázali zmeniť niekoľko vecí v hre na základe spätnej väzby, ktorú sme dostali od hráčov“

Guillaume Veer, naratívny dizajnér



Bojový systém v Edge of Eternity je prvou funkciou, ktorá upútala moju pozornosť a vykúzlila klasický pocit zo starej školy JRPG. Štýlový ťahový systém s aktívnym časovým bojovým systémom (ATB), ktorý veľmi pripomína Final Fantasy, ale bitky sa odohrávajú na šesťhrannej mriežke, ktorá vám umožňuje takticky presúvať členov vašej skupiny počas každého boja. K vášmu tímu sa môže pripojiť až šesť postáv a každá bude mať svoje vlastné schopnosti a slabiny s množstvom rôznych kúziel a zbraní v hre.

To, kde umiestnite každého člena skupiny vo vzťahu k nepriateľovi, vám môže poskytnúť výhodu a sú tu aj príležitosti, ako využiť svoje okolie na získanie prevahy. V bitke, ktorú vidím, sa jedna postava presunie k baliste na mriežke a môže ju použiť na zasadenie silného úderu v ďalšom kole. K dispozícii je tiež systém postupu s kryštálmi, ktoré možno použiť na zlepšenie štatistík vašich postáv, odomknutie kúziel a zlepšenie zbraní. Už teraz vidím príťažlivosť v taktických aspektoch bojového systému a ak ste dobre oboznámení s JRPG, bude vám to povedomé.

Combat, spolu s množstvom ďalších funkcií, bol aktualizovaný a vylepšený počas obdobia skorého prístupu k hre za posledné dva roky. Midgar Studio, ktoré sa vyvíja od roku 2016 s tímom iba štyroch ľudí, teraz pozostáva z 15 vývojárov, ktorí v hre robili zmeny na základe spätnej väzby od hráčov. Od bojových a tvorivých systémov po korisť, mechaniku fotoaparátu a hrateľnosť, Veer vysvetľuje, že takmer všetko bolo vylepšené a vylepšené. „Počas dvoch rokov skorého prístupu sme v hre dokázali zmeniť niekoľko vecí na základe spätnej väzby, ktorú sme dostali od hráčov,“ hovorí a dodáva, „v podstate sme hru vytvorili s nimi [ hráči].'



Pocit mierky v tejto indie RPG je pôsobivý, s veľkým prostredím otvoreného sveta pozostávajúceho z rôznych biomov, ktoré môžete voľne skúmať. Našťastie budete môcť prechádzať týmito krajinami na chrbte svojho verného Nekaroo, rozkošného obrieho stvorenia podobného mačke s našuchorenými ušami a veľkým huňatým chvostom. Okrem toho, že Nekaroo slúži ako hora, môže vám pomôcť pomocou svojho bystrého čuchu na nájdenie zakopaných pokladov a vystopovanie ľudí alebo predmetov v rôznych vedľajších úlohách. Počas podujatia Veer odpovedá na jedinú otázku, ktorá bola bezpochyby každému na um: Viete pohladkať Nekaroo? „Samozrejme, Nekaroo si môžete pohladkať,“ potvrdzuje Veer. 'Je to najdôležitejšia vlastnosť hry a musíme to povedať.'


Edge of Eternity vychádza na PC 8. júna 2021 a má byť spustený na Xbox One, Xbox Series X/S a Xbox Game Pass Q4, 2021.