211service.com
Elden Ring je prístupnejší ako všetky hry Dark Souls, ktoré ma vystrašili
(Obrazový kredit: Bandai Namco)
Priznám sa, že som odmietol Elden Ring najprv. Hry FromSoftware mali vždy pocit, že existujú na ostrove obklopenom kalnou vodou, ktorá predstavuje herné schopnosti, ktoré nemám: odvrátenie, trpezlivosť a vytrvalosť. Sú notoricky brutálne a dávajú hráčovi za úlohu veľa stratiť, aby trochu získal, čo pre veľkú časť hernej komunity pôsobí ako obrovská prekážka vstupu.
Ale najnovšie správy o Elden Ring ku mne hovoria. Nielen, že existujú funkcie, ktoré v hre FromSoftware nikdy neboli, ako je skutočná mapa (aký luxus), vertikálne prechádzanie a flexibilnejšie rýchle cestovanie, ale Elden Ring poskytne hráčom viac možností ako kedykoľvek predtým. Bude to fungovať skôr ako správne RPG s otvoreným svetom, čo dáva zelenším hráčom podobným Souls šancu vyhnúť sa neustálym brutálnym bojom.
Ak ešte nebolo jasné, že Elden Ring je pripravený byť doteraz najdostupnejším titulom FromSoftware, stačí si vypočuť jeho vývojárov. Yasuhiro Kitao zo spoločnosti FromSoftware nedávno povedal, že hra je vytvorená „pre všetky druhy hráčov“ a nielen pre „tvrdých veteránov“. Elden Ring sa určite zdá, že je to hra FromSoftware vytvorená pre tých z nás, ktorí ešte nie sú konvertovaní.
Krajiny medzi

(Obrazový kredit: Bandai Namco)
Hral som jednu hru FromSoftware: remaster Dark Souls a pre mňa to bolo podobné psychologickému mučeniu. Som typ hráča, ktorý behá a strieľa, s trpezlivosťou asi ako batoľa, takže obmedzené možnosti prechodu znamenajú, že neustále narážam na nepriateľského typu, ktorý ma opakovane a neúnavne nakopáva do zadku a posiela ma späť k ohňu, ktorý som zapálil. pred 30 minútami. Boss bitky s obmedzenými, až žiadnymi, Estus Flasks ma uväznili v niečom, čo mi pripadá ako nekonečný cyklus smrti, ako Tom Cruise v Edge of Tomorrow, až na to, že sa nikdy nezlepším v konfrontácii s nepriateľmi. Absolútne nenávidím prehry a Dark Souls chce, aby ste veľa prehrali. Nakoniec som Dark Souls odložil a odvtedy som sa už nepozrel späť.
Najnovšie aktualizácie Elden Ring ukazujú, ako sa FromSoftware snaží zlepšiť niektoré z trestuhodnejších funkcií svojich hier. The Lands Between je absolútne obrovský priestor otvoreného sveta, ktorý hráčom poskytne viac možností, pokiaľ ide o prechod. Elden Ring vás neprinúti vybrať si jednu z dvoch rovnako brutálnych ciest ako iné hry FromSoftware, kde na jednej ceste stojí lovecraftovský démon čakajúci za trblietavým závojom a na druhej je len močiar plný septických kostlivcov.
Namiesto toho oveľa otvorenejšia mapa znamená, že hráči dostanú šancu vydať sa scénickou cestou a možno sa vyhnú mnohorunému démonickému mužovi a jeho 40-metrovému krompáču. To je dobré pre tých z nás, ktorí stále zúfalo mačkajú tlačidlá vždy, keď narazia na nepriateľa FromSoftware. IGN uvádza, že demonštrácia Elden Ring bez rúk ukázala množstvo nepreskúmaných ciest a možností prieskumu, od otvorených polí medzi Krajinami až po bočné vchody v starých kobkách. Možnosti umožňujú hráčom voľby a výber je v tituloch FromSoftware luxusom.
A keď už hovoríme o mapách, Elden Ring ich bude mať vôbec prvýkrát. To uľahčuje prechod pre tých z nás, ktorí si ťažko pamätajú, či je nemožný šéf za rozpadajúcimi sa kamennými dverami alebo na súprave rozpadajúcich sa kamenných schodov. Navyše, rýchle cestovanie bude fungovať takmer odkiaľkoľvek na mape, čo znamená menej času stráveného vracaním sa cez zábranu zloduchov znova a znova.
Trochu menej brutálny boj

(Obrazový kredit: Bandai Namco)
Prechádzanie po mape nie je jedinou voľbou, ktorú budete mať v Elden Ring k dispozícii, pretože praktické ukážky ukazujú viacero príležitostí preplížiť sa okolo pasívnych nepriateľov a úplne sa vyhnúť bojom. Ako uvádza GamesRadar, zatiaľ čo Sekiro: Shadows Die Twice má možnosti utajenia, zdá sa, že Elden Ring robí z utajenia silnejší nástroj, ktorý je ústredným prvkom jeho boja (alebo jeho nedostatok). Nielenže budete môcť pomocou šípok spánku vyradiť nepriateľov, ale môžete sa skryť v tieni alebo vysokej tráve, aby ste sa vyhli pasívnym nepriateľom hliadkujúcim v oblastiach. Možno nie som kráľovnou tajnosti, ale ak sa mi podarí vyhnúť sa tomu, aby moju lebku prepadol vlk s kliešťami homára alebo čímkoľvek, čo na mňa Elden Ring hodí, uprednostním to.
Hry FromSoftware majú rozsiahle možnosti bojových RPG, ktoré vám umožňujú postaviť postavu, ktorá sa najlepšie hodí pre rôzne bojové situácie, ale Elden Ring je pripravený poskytnúť vám ešte väčší výber, pokiaľ ide o súboje. Hráči si môžu privolať zberateľské NPC na pomoc v súbojoch pre jedného hráča, čo je skvelý spôsob, ako získať výhodu pre tých z nás, ktorí sú v boji FromSoftware stále žalostne nedostatoční. A keďže každé NPC vnáša do boja inú výhodu, som nadšený, keď zistím, či nájdem také, ktoré bude zodpovedať môjmu dosť, ehm, chaotickému hernému štýlu.
Elden Ring – rovnako ako všetky ostatné hry FromSoftware – nebude mať možnosť obtiažnosti, ale je jasné, že Kitao a tím chcú hráčom vytvoriť príležitosť, aby mohli formovať svoju hru, pokiaľ ide o výzvy. S viacerými možnosťami prechodu a stealth schopnosťami budete môcť ísť cestami, ktoré nie sú také trestuhodné. Či už idete hlavnou chodbou cez starú kobku a necháte sa úplne zvaliť nepriateľmi, alebo sa preplížite okolo zadného vchodu a zasiahnete démona spánkovej paralýzy nočnou šípkou, Elden Ring vám dáva na výber.
Ako niekto, kto sa prebojoval cez Dark Souls, vyhýbal sa Bloodborne a posmieval sa Sekiro, Elden Ring ponúka prístupný titul FromSoftware, ktorý je zrelý na hranie. So vstavanými možnosťami obtiažnosti, tímom NPC, konzultovateľnou mapou a množstvom možností privíta Elden Ring úplne novú skupinu hráčov. Už sa neviem dočkať, kedy ma nakopú do zadku.
Elden Ring vychádza na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a PC 21. januára 2022.