Elden Ring je už teraz najprístupnejšia hra, akú kedy FromSoftware vytvoril

Elden Ring

(Obrazový kredit: Bandai Namco)





V prípade, že som nemal jasno vo svojom Praktická ukážka Elden Ring : toto je jedna zadková hra od FromSoftware. Ak by testovacia zostava, ktorú som hral, ​​unikla pred ohlásením Elden Ring, pravdepodobne by som predpokladal, že ide o Dark Souls 4. Vyzerá a hrá sa veľmi ako hra Dark Souls a podobne ako hry, na ktorých stavia, nemá nič iné ako opovrhnutie. pre hráča, aspoň navonok. Je to otvorene, miestami až komicky nepriateľská hra a jej pravidlá sú transparentne trestajúce.

To som si myslel, kým som toho nehral viac. Pretože čím viac som to hral, ​​tým príjemnejšie sa Elden Ring cítil. Použitím prvkov RPG na prekonanie neľútostnej reputácie hier Souls Elden Ring umožňuje a posilňuje hráčov spôsobmi, ktoré predchádzajúce hry FromSoftware nikdy skutočne nedokázali, a vytvára tak prístupný sandbox, ktorý vám nahlas hovorí, aby ste prekonali výzvy, ako uznáte za vhodné. Výsledkom je, že je na dobrej ceste stať sa jednou z najjednoduchších, najzábavnejších a najprístupnejších hier štúdia.

FromSoftware je váš priateľ

Elden Ring



(Obrazový kredit: Bandai Namco)

Rovnako ako prvé tituly Castlevania a mnohé ďalšie retro vydania, hry FromSoftware sú tradične postavené tak, aby trestali hráčov, ktorí sa ponáhľajú a pristupujú k výzvam lineárne. Stačí chytiť meč a vyraziť vpred a padnete do každej pasce, prepadnutia a špeciálneho útoku, ktorý je na vás pripravený, a celá hra vám bude pravdepodobne pripadať ako blbosť. Odtiaľ pochádza veľa reputácie spoločnosti FromSoftware. Ak k týmto veciam pristupujete ako k akejkoľvek inej akčnej hre a spoliehate sa výlučne na reflex a reakciu, budete sa hádzať ako žuvacia hračka. Myslím si, že to je dôvod, prečo veľa ľudí považuje hry za nejaký vzor obtiažnosti, aj keď sú často celkom zhovievavé – a aj keď ich obtiažnosť nie je ani zďaleka najlepšia alebo najdôležitejšia vec.

Najväčší trik, aký kedy FromSoftware vymyslel, bolo presvedčiť hráčov, že jeho hry boli navrhnuté špeciálne na to, aby ich zabili. Neboli. Boli navrhnuté tak, aby sa dali poraziť, ako všetky hry. Hry sú problémy, ktoré sa majú riešiť, a hry od FromSoftware nie sú iné. Správajú sa zlomyseľne a pravidelne zakrývajú cestu k víťazstvu, ale v zásade chcú, aby ste uspeli. To isté platí o Elden Ringovi, ale ono naozaj chce, aby si uspel.



Na Elden Ring je pozoruhodné, že ide priamo proti spôsobu, akým boli hry FromSoftware v posledných rokoch trendové. Pozrite sa na Bloodborne, ktorý nielenže odstránil štíty, ktoré dostali nespočetné množstvo hráčov cez hry Dark Souls, ale tiež podporil agresívnu hru prostredníctvom svojich bojových mechanizmov, napríklad vám umožnil vyliečiť sa, ak by ste mohli okamžite po zásahu zaútočiť. Sekiro to urobil ešte o krok ďalej, keď prinútil hráčov uhýbať a odraziť takmer dokonale a presne jeden základná zbraň, ktorá aktívne propaguje špecifický a agresívny herný štýl, aj keď s vankúšom stealth zabíjania, na ktorý sa môžete spoľahnúť.

Elden Ring je na úplne opačnom konci spektra. Existuje milión spôsobov, ako hrať túto hru, a ak zložíte jedinú uncu stratégie, budete to mať oveľa jednoduchšie, ako keby ste sa sem naslepo ponáhľali s mečom.

Elden Ring je vo vašom rohu

Pozrime sa na štíty, ktoré sú v Elden Ring silnejšie ako ktorákoľvek predchádzajúca hra FromSoftware. Svoju praktickú reláciu som začal triedou Enchanted Knight a prichádza so štítom, ktorý dokáže úplne zablokovať všetky fyzické poškodenia. Od druhého spustenia hry, pokiaľ mám výdrž na rozdávanie, dokážem negovať akýkoľvek blokovateľný fyzický útok, a to nie je všetko. Vďaka novému počítadlu stráží, keď zablokujem útok, môžem vykonať tvrdú akciu, ktorá nepriateľov ohromí. Nie je to také efektívne ako použitie môjho štítu na odvrátenie útokov, ale je to oveľa bezpečnejšie a jasne to hovorí, že návnada, blokovanie a následný protiútok je efektívny prístup.



The Enchanted Knight tiež začína základnou projektilovou mágiou, ktorá trivializuje mnohé stretnutia. Svoje liečivé banky môžete rozdeliť medzi HP a FP (body zaostrenia alebo manu), ako by ste mohli v Dark Souls 3, a keďže niektoré z vašich fliaš sa doplnia po tom, čo porazíte skupiny nepriateľov, môžete dlho vydržať magický útok na diaľku. čas len starostlivým riadením FP. Neskôr v mojom náhľade som našiel kúzlo, ktoré dokázalo prehrýzť desiatky nepriateľov z absurdnej diaľky, a ďalšie, ktoré dokázalo jednorázovo prekliať všetko okolo mňa. Je ťažké preceňovať, aké dobré sú kúzla a zaklínadlá. Radšej by som trollovi pleskol po pätách bojovou sekerou a dokonale i-framoval každý švih jeho palice, alebo ho bez námahy rozsekal z bezpečnej vzdialenosti plávajúcimi mečmi? Nie je to ťažký výber.

Nepriateľov môžete dokonca uspať alebo ich jednoducho nenápadne zabiť z čerstvej trávy, ako keby to boli Metal Gear Souls.

Potom sú tu fantómovia, ktorých môžete vyvolať a ktorí mi pripomínajú partnerské postavy v Code Vein v tom, že tí lepší budú hru v podstate hrať za vás. Vyvolanie mocného fantóma dramaticky znižuje nebezpečenstvo, ktorému čelíte pri skupinových stretnutiach, a keďže šéfovia sa často zameriavajú aj na fantómov, robia všetko oveľa bezpečnejším. Z rozmaru som mal nízkoúrovňového mágového fantóma, aby sa ku mne pripojil v najťažšom súboji s bossom v sieťovom teste, a to znamenalo veľký rozdiel. Šéf trávil veľa času prenasledovaním môjho fantóma a nechal ma dostať veľa voľných zásahov na jeho chrbát. A keď to po mne opäť išlo, môj fantóm vtlačil nejaké poškodenie čipu zozadu. Takmer okamžite získate prístup k dvom fantómom, vrátane toho slabého, ktorý som použil na súboj s bossom, a pre ľahko dostupnú možnosť pre jedného hráča vďaka fantómom je Elden Ring oveľa pohodlnejší zážitok.



Pripadá mi to ako podvádzanie

K multiplayeru sme sa ešte ani nedostali a privolanie plne vyzbrojenej osoby je samozrejme oveľa lepšie ako výhodný bin fantóm. Môžete si dokonca privolať dvoch hráčov, aby vám pomohli. Dva! Sotva som musel pohnúť prstom po naverbovaní slušného fantóma, takže radšej verte, že hranie s kamošom (výslov pre našich priateľov na PC Gamer) urobilo Elden Ring nekonečne jednoduchším. Celý test siete som vyčistil trikrát, dvakrát sólo a raz väčšinou s priateľom, a kooperatívna skúsenosť nemohla byť odlišnejšia. Neviem si ani predstaviť, aké by to bolo privolanie dvoch hráčov. Môžete tiež vyraziť a pripraviť si sendvič, kým vaši kamaráti vyriešia veci.

Vidíš kam tým mierim? Pretože môžem pokračovať. Mini-kontrolný bod Stakes of Marika vám umožní znovu sa objaviť bližšie k mnohým súbojom s bossmi a vyhnúť sa strate cenného zdravia alebo FP a zároveň sa vrátiť na ďalší pokus. Boj na koni vám umožní obmedziť v podstate čokoľvek v otvorenom svete, čo je nie na koni z relatívneho bezpečia. Zo skúsenosti vám môžem povedať, že rámy neporaziteľnosti na dodge rolle Eldena Ringa sú na tej štedrejšej strane hier od FromSoftware. A dokonca môžete nepriateľov uspať alebo ich jednoducho nenápadne zabiť z čerstvej trávy, ako by to bolo v Metal Gear Souls. Pamätajte, že toto sú všetko veci, ktoré som objavil v prvých hodinách hry. Som si istý, že neskoršie oblasti budú náročnejšie, ale kto vie, aké nové triky sa na tejto ceste naučíme?

Elden Ring je nepopierateľne náročná hra, ale ak budete venovať pozornosť a využijete jej flexibilný a mnohostranný boj, garantujem, že zistíte, že je oveľa menej zastrašujúca a náročná ako predchádzajúce hry FromSoftware. Je to viac o kreativite a menej o surovom majstrovstve. Nemusíte si vyťahovať ponožky a učiť sa The Play Style. Môžete si definovať svoj vlastný štýl pomocou množstva nástrojov a behať v kruhoch okolo nepriateľov, ktorí vám spôsobili peklo, keď jediné, čo ste mali, bol meč a sen. Stále považujem Demon's Souls za najjednoduchšie akčné RPG od FromSoftware, ale mám podozrenie, že môj názor sa môže zmeniť, keď budem môcť správne hrať cez Elden Ring vo februári. A vôbec mi to neprekáža, pretože si myslím, že Elden Ring môže byť aj mojou obľúbenou hrou od FromSoftware všetkých čias vďaka jej obrovskému, lákavému svetu.