Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion je oveľa viac než len MMO TES4

Elder Scrolls Online

(Obrazový kredit: ZeniMax Online Studios)





Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion je pokračovaním minuloročného dobrodružstva Dark Heart of Skyrim, pričom v júni sa do centra pozornosti dostala masívna expanzia Blackwood s 30 hodinami nového príbehového obsahu, novou zónou, systémom Companion a množstvom nákladu. viac. A napriek tomu, že jeho názov sa vracia k milovanej hre, Gates of Oblivion je oveľa viac než len masívne multiplayerová verzia The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Kreatívny riaditeľ Rich Lambert, ktorý je sám producentom na The Elder Scrolls 4, sa ku mne pripojil vo videohovore, aby som porozprával o všetkom, čo tento rok príde na Elder Scrolls Online. Ako sa dalo očakávať, budete môcť preskúmať niektoré známe lokality, ako tomu bolo 800 rokov pred udalosťami Oblivionu, ale Lambert popisuje väčšinu nového obsahu ako „vlastný pohľad na veci“ ZeniMaxu. Väčšia pozornosť sa venuje aj pekelnej doméne záporáka Oblivion Mehrunes Dagon, Deadlands a dokonca sa dostaneme k preskúmaniu prerobenej verzie mesta Gideon, ktoré sa v hre neobjavilo už 27 rokov.

Elder Scrolls Online



(Obrazový kredit: ZeniMax Online Studios)

„Nebude to priamy súboj jeden k jednému,“ hovorí Lambert. „Mehrunes Dagon sa stále snaží prísť na vedu za Bránami zabudnutia... Ale budú tam známe podtóny. Hlavným mestom je teda Leyawiin. A tak má Leyawiin stále približne rovnaký tvar, rovnakú veľkosť ako v našej dobe.“

„Takže na Západe je Leyawiin a potom na Východe, máme Gideona, ktorého v Aréne nevideli od roku 1994. A potom samozrejme aj Dagonova ríša. Ale potom všetko medzi tým je náš vlastný pohľad na veci. A dokonca aj Dagonova ríša je tak trochu naša vlastná. Budeme mať tento druh ohňa a síry, najmä v štvrtom štvrťroku, keď tam strávite všetok svoj čas a skutočne preskúmate [Dagonovu] ríšu, uvidíte viac z toho, čo je jeho ríša, než len to, čo videl v TES4,“ hovorí Lambert.



Keď som sa spýtal na Lambertove obľúbené spomienky na Oblivion, vrátil sa k Mehrunesovi Dagonovi, čo vysvetľuje, prečo sa hlbšie zameral na postavu a jej svet za titulárnymi Gates of Oblivion.

„Takže Mehrunes Dagon je pravdepodobne môj najobľúbenejší daedrický princ zo všetkých. Takže to bola pre mňa taká veľká vec, že ​​som ho mohol viac preskúmať a zistiť trochu viac o tom, kto je a o čom je. Je to akési stvorenie pre svoje vlastné zariadenia, kde, viete, je princom ničenia a zmeny, ambícií a čohokoľvek iného. Takže si sám seba až tak nedokáže predstaviť. Ale musíme sa tomu venovať viac času a rozprávať viac o jeho príbehu, čo ma veľmi bavilo,“ hovorí Lambert.

Elder Scrolls Online



(Obrazový kredit: ZeniMax Online Studios)

Príbeh Gates of Oblivion sa bude rozprávať počas celého roka, počnúc DLC Flames of Ambition, ktoré pridá kontext a nastaví udalosti v Blackwoode. Spýtal som sa Lamberta na niektoré pohyblivé časti pripravované pred štartovacou čiarou.

'Longhouse cisári uzavreli pakt, alebo uzavreli dohodu s diablom v podstate s Mehrunesom Dagonom, kde mu pomohli napadnúť Tamriel, pokiaľ budú môcť vládnuť [Tamriel] na jeho obraz. Takže to bola ich ponuka pre neho. Vzal ich do toho a dal im potrebnú silu, v podstate na vytvorenie štyroch zbraní hromadného ničenia,“ vysvetlil Lambert.



„Jedným z úhľadných aspektov je, že v našej dobe, viete, ESO začína hneď po zabití posledného z Longhouse Emperorov. Ich línia teda už neexistuje, ale pakt stále platí. A niekto akosi posúva celý tento príbeh dopredu. A to je jedno z veľkých odhalení, ako a prečo,“ škádlil.

Keď sa Blackwood spustí v júni, neuzavrie to príbeh Gates of Oblivion, ale zaberie to veľký kus, ktorý povedie do druhej polovice roka. Predstaví tiež novú skúšobnú verziu pre 12 hráčov, nové svetové udalosti s názvom Oblivion Portals (účinne nahrádzajúce Dark Anchors) a čo je najdôležitejšie, nový systém Companion, ktorý vám umožní verbovať a hrať po boku NPC. Lambert hovorí, že myšlienkou Companions je umožniť sólo hráčom a malým skupinám prebrať sa do dungeonov bez obáv z toho, že budú ohromení. Sám ako sólový hráč som sa Lamberta bez okolkov spýtal, čo tak dlho trvalo, kým sa niečo také pridalo.

„Myslím, že sme sa za tie roky veľa naučili. A jedna z hlavných, opakujúcich sa tém, ktoré sme počuli od hráčov, najmä od našich hardcore ľudí z Elder Scrolls, je, že ľudia sú strašidelní. A je tu určitý obsah, s ktorým sa nemusia cítiť pohodlne vo veľkej skupine, ale vystačili by si s niekoľkými blízkymi, dôveryhodnými priateľmi. A tak krása tohto systému a jedna z mojich nádejí je, viete, vy a kamarát by ste mohli ísť robiť dungeony pre štyroch hráčov, pretože máte dvoch spoločníkov, ktorí vám pomôžu.“

Ďalšou výhodou nadchádzajúceho systému Companion, Lambert dúfa, je, že ľuďom dodá sebadôveru, aby sa postavili do tvrdších dungeonov, čím dostanú príležitosť spojiť sa a viac sa zapojiť do komunity ESO.

„Hráčom to pomôže, A) rozvinúť si silnejšie sociálne väzby v hre so svojimi spoločníkmi, ale aj B) trochu im to pomôže dostať sa trochu viac do obsahu skupiny a potenciálneho stretnutia s ostatnými hráčmi, čo je naozaj vzrušujúce. pre mňa, pretože to je miesto, kde sa odohráva kúzlo MMO, viete, stretávať sa s inými ľuďmi a rozprávať sa s nimi a rozvíjať tie skutočne úzke sociálne väzby.“