Evie môžete hrať rovnako ako jej brata v AC Syndicate, ale asi by ste nemali

Zatiaľ čo Assassin's Creed Syndicate Hlavná hrdinka Evie Frye strávila týždne v tieni svojho charizmatického brata Jacoba, neustále prúd informácií ju vykresľoval ako múdrejšiu a nenápadnejšiu z dvoch dvojčiat. Na deme Gamescom od Ubisoftu v roku 2015, keď sme prvýkrát skutočne videli Evie v akcii, sa tvári rovnako: starostlivo plánuje každý krok, zameriava sa na projektily a je taká nenápadná, že sa dokáže (obrazne? doslova?) zmeniť na neviditeľnú, ak drží ešte dosť dlho. Na rozdiel od svojho in-your-face brata je Evie celá o prefíkanosti.





...Pokiaľ nechceš, aby bola. Ak by ste radšej išli v plnej sile, Evie to dokáže tiež, vbehne priamo do skupiny stráží alebo podnieti dav, aby jej zabil jej cieľ. Aj keď to umožňuje hráčom, ktorí nemajú radi stealth prístup, užiť si príbehové misie zamerané výlučne na ňu, vytvára to aj zaujímavý problém: prečo mať vôbec dve postavy, keď sa črty, ktoré ich odlišujú, oslabujú?

Nemýľte sa, tím za Syndicate chce, aby boli dvojčatá jedinečné. 'Majú veľmi odlišné osobnosti, majú veľmi odlišný príbeh a tiež majú rôzne herné štýly.' hovorí hlavná producentka Andrée-Anne Boisvert. 'Jacob bude trochu priamočiarejší [zatiaľ čo] Evie je sústredená a vypočítavá a všetky svoje plány a ciele vykonáva s extrémnou presnosťou.' To sa prenesie do príbehu, kde majú Jacob a Evie veľmi rôzne predstavy o tom, ako čo najlepšie dosiahnuť svoj cieľ: „Chcú získať späť Londýn od templárov. Jacob to chce urobiť tak, že si postaví armádu z ulice, zatiaľ čo Evie je tradičnejší asasín a chce trochu bližšie nasledovať Creed. Takže sa chce dostať do ruky Kus raja [predmet s nesmiernou magickou silou] skôr, ako to urobia Templári.“



Eviin odlišný štýl sa však po spustení ukážky vytráca a ukázalo sa, že nie je výlučne kradmá. Misia, ktorá vychádza z jedného z hlavných prírastkov Unity do série, začína rýchlym pohľadom na slávnu londýnsku Bielu vežu a ukazuje niekoľko voliteľných úloh, ktoré môže splniť, aby ľahšie dosiahla svoj cieľ. Zatiaľ čo dve z týchto úloh sú založené na utajení (predstierajte, že vás unesú za asistencie spojeneckého strážcu, alebo ukradnite súpravu kľúčov, aby ste sa dostali dovnútra), jedna zahŕňa prepustenie uväzneného strážnika, čo medzi strážcami začne bitku podobnú jeden Jacob podnecuje v deme E3. Toto je kompromis, ktorý má vyrovnať miesto, kde sa stretávajú preferencie hráčov a protagonisti s veľmi špecifickými súbormi zručností. „Hráči sa určitým spôsobom stretávajú s Assassin's Creed,“ hovorí Boisvert. 'Niektorí z nich len hovoria: 'Dobre, mám túto oblasť, idem sa tam len ponoriť.' Ale niektoré z nich sú precíznejšie.“

Keďže v určitých príbehových misiách musíte hrať za jedného alebo druhého protagonistu, ak necháte Evie preliezť oknom alebo s rovnakou ľahkosťou rozpútať nepokoje, nebudete pod tlakom, aby ste hru hrali spôsobom, ktorý sa vám nepáči. Aj keď je to teoreticky pekná myšlienka, nanešťastie to mätie jedinečné perspektívy, ktoré má prístup dvoch protagov ukázať. Keď veľká časť osobností protagonistov pochádza z ich bojových štýlov, je ťažké poprieť, že ak máte možnosť jednať ako druhú, niektoré z týchto odlišných vlastností sa zbavujú.

Hlavným spôsobom, ako hra bojovať proti tomuto problému, je poskytnúť obom súrodencom špeciálne zručnosti, ktoré zdôrazňujú ich jedinečný štýl. V prípade Evie, schopnosť Knife Master jej umožňuje hádzať nože z veľkej vzdialenosti a schopnosť Chameleon ju premení na neviditeľnú, ak vydrží niekoľko sekúnd nehybne. Vďaka týmto schopnostiam sa vrhnutie do boja počas hrania Evie stáva menej príťažlivým, pretože to zo svojej podstaty robí hru ťažšou; to isté možno povedať o Jacobovi, ktorý sa nedokáže tak ľahko vykradnúť zo situácie a najlepšie je, keď láme nosy.



Navyše, časti misií prispôsobené dominantným schopnostiam každého z dvojčiat sú inteligentne realizované samostatne. Rovnako ako situácia rukojemníkov v deme E3 odmeňuje Jacoba väčším gangom za každú osobu, ktorú zachráni, viac stráží v sekciách Evie vytvára odmeňujúcu výzvu, keď sa vám podarí okolo nich preplížiť. Naproti tomu možnosti, ktoré sa nezhodujú so schopnosťami každého dvojčaťa, sa zdajú byť preplnené.

Uvidí sa, ako bude Syndicate kráčať po línii medzi tým, že nechá hráčov držať sa svojej zóny pohodlia a zdôrazní jedinečné črty Evie a Jacoba. Boisvertová dúfa, že hráči vyskúšajú priame aj tajné stratégie: „Naozaj chcem, aby to [hráči] skúsili hrať ako Jacob. a Evie. Na čo sme naozaj hrdí...je to, akí sú rozdielni a ako si v skutočnosti môžete vybrať, či budete v tomto veľkom svete hrať za jedného alebo druhého.“