Evolúcia titulnej sekvencie Game of Thrones – od základnej mapy až po klamlivo hlbokú časť cesty seriálu





Úvodné titulky Game of Thrones sú oveľa viac ako len úvodná ozdoba. Tam, kde iné predstavenia obsahujú úvodné sekvencie ako povinnosť – s ktorými poslušne rozdávame kývnutie hlavnému obsadeniu, producentom a režisérom – titulná sekvencia Game of Thrones je oveľa, oveľa viac. Je to skvelý nástroj na nastavenie nálady a ikonický začiatok každej epizódy, áno, ale je tiež základnou súčasťou vrstveného zážitku z Game of Thrones.

Pod povrchom titulov Thrones sa toho deje naozaj veľa. V skutočnosti doslova, vzhľadom na to, že každá z tých rastúcich, rozširujúcich sa hodinových veží a miest je postavená, napriek ich CG povahe, so skutočnými, fungujúcimi mechanizmami, ktoré by úplne fungovali v skutočnom fyzickom modeli. Hoci je táto sekvencia inšpiratívnym tonálnym náprotivkom veľkolepých tém série rastúcich (a klesajúcich) frakcií a civilizácií a neustále sa rozširujúceho budovania sveta, sekvencia je viac než úhľadne prevedená vizuálna metafora. Jeho multifunkčná sila je potichu pevne zakomponovaná do samotnej štruktúry predstavenia so skutočným zámerom a prekvapivo pochádza zo skutočnosti, že pôvodne ani nešlo o titulnú sekvenciu.



V začiatkoch seriálu producenti Game of Thrones okrem premýšľania o titulkoch hľadali spôsob, ako umožniť divákom jednoducho sledovať neustály pohyb príbehu medzi mestami, mestami, dokonca aj celými kontinentmi. V závislosti od náročnosti na rozprávanie každej epizódy môžeme v Thrones prejsť stovky (ak nie tisíce) kilometrov pri jedinej zmene scény. A to prináša výzvy.

Samozrejme, okamžitá dráma šou vždy fungovala podľa vlastných podmienok. Ale na to, aby sa stalo niečím väčším ako izolované scény a vzťahy – aby sme povýšili krútený, mnohovetvový príbeh z Game of Thrones o politických machináciách a mýtických vplyvoch na hmatateľný, legitímny epos – chcelo to niečo iné. Chcelo to mierku. Rozhodujúce však bolo, že to potrebovalo mierku, ktorá by divákov skôr lákala, než aby ich prevalcovala. Ako v rozhovore vysvetľuje Angus Wall, kreatívny riaditeľ výrobcu kreditov Elastic Art of the Title Skorý vývojový proces s výkonnou producentkou Carolyn Straussovou sa odštartoval, keď veľké ambície Thrones narazili na prekážku:

„Diskutovali sme o obave, že [Hra o tróny] sa neodohráva na Zemi, ktorú poznáme. Odohráva sa vo svete, ktorý existuje iba v knihách. Takže podobne, ako funguje legenda alebo mapa na začiatku fantasy knihy, cítila, že k predstaveniu je potrebná mapa.



'Teraz v pôvodný pilot scenár, [tvorcovia relácie] Dan Weiss a Dave Benioff napísali titulnú sekvenciu, v ktorej havran letí z King's Landing na Zimohrad. Urobili sme nejaké koncepčné náčrty okolo tejto myšlienky, ale keď bol pilot zastrelený, zavolali nás a povedali: 'Ľudia sú zmätení z toho, kde sú'.

Požičiavanie od najlepších

Prvým plánom na boj proti tomu bol prístup Indiana Jonesa. Animovaná mapa, ktorá sa zobrazuje na obrazovke počas prechodu scén, aby bolo možné sledovať pohyb príbehu z jedného vzdialeného miesta na ďalšie. V jednom momente mala byť takáto vec základnou súčasťou Game of Thrones. Pre pilotný diel bolo vytvorených päť predvizualizačných sekvencií a plánovalo sa pre každý prechod potrebný pre celú prvú sériu.



Nakoniec však bol tento prvok vynechaný, pričom Wall uviedol, že nakoniec rovnako znehodnotil ako obohatil. 'Fungovalo to naozaj dobre, pokiaľ ide o to, že som vám povedal, kde ste boli,' vysvetľuje, 'ale prerušilo to tok rozprávania relácie.' Je ľahké si predstaviť, že by to tak bolo. Koniec koncov, frekvencia zmien lokácií, najmä v neskorších sezónach Game of Thrones, by viedla k výrazne zadrhnutému stavu rozprávania. V skutočnosti, keď sa zamyslíme nad jednoduchým tempom, je celkom možné, že cestovná mapa v show mohla odtlačiť obrovské publikum, ktoré Thrones nakoniec získal.

Toto je koniec koncov šou, ktorá sa vyžíva v intímnej charakterovej investícii a vierohodnej celistvosti svojho sveta. Časté vystrihovanie príbehu do vysvetľujúcej mapy mohlo mať – prinajmenšom nevedome – za následok zvýraznenie umelosti, vytrhnutie diváka z toho, čo mu bolo práve pripomenuté, bolo v skutočnosti len príbehom. Ponorenie a odcudzenie sú veľmi silné faktory v emocionálnom pôžitku publika z predstavenia. Čokoľvek, čo diváka vytrhne z bezprostredného zážitku, má krátky odpojujúci účinok, ktorý je potrebné zosúladiť skôr, ako sa pohneme s príbehom. Ako pravidelná a častá súčasť toku trónov mohli byť tieto prerušenia katastrofálne.



Takže veci sa zmenili. Keďže prechodná mapa nefungovala, sekvencia kreditov založená na havranoch bola vypustená, aby bolo možné integrovať potrebnú navigačnú pomôcku show iným spôsobom. Zrodil sa raný koncept titulov Thrones, ako ich poznáme. Možno neúmyselne, ale z veľmi dobrého dôvodu. Toto však mala byť len prvá z niekoľkých dôležitých fáz evolúcie. Ďalšia fáza, ako tieto veci často robia, vznikla rovnako náhodou a nevyhnutnosťou ako dizajn.

ako sa to všetko skončí?

15 úžasných teórií fanúšikov pre 7. sezónu Game of Thrones

„Na začiatku to bolo veľmi jednoduché, nič animované a všetko veľmi ploché,“ hovorí Wall. 'Jedna z vecí, ktoré sme si uvedomili hneď na začiatku, bolo, že fotoaparát naozaj nemôžete nakloniť veľmi ďaleko, pretože to vyvolalo otázku, čo je za mapou?'

Opäť je tu problém svetovej integrity, ktorý teraz dvíha hlavu ešte pred začiatkom predstavenia. Ale v reakcii na to sa nápady začali točiť ako ozubené kolesá a ozubené kolieska a začala sa rodiť konečná podoba titulnej sekvencie. Základom všetkých plánov bol rastúci pocit, že mapa by mala byť odôvodnená ako skutočná vec, skutočná súčasť sveta Thrones, a nie pekná, jednorazová abstrakcia.

Wall mal predstavu šialeného mnícha niekde vo veži, ktorý vytvára „živú“ mapu v štýle Leonarda DaVinciho, pomocou ktorej zaznamenáva nielen geografiu sveta, ale aj jeho históriu. Výsledkom bol osvetlený astroláb, ktorý krúži po „oblohe“ mapy, umenie na jej rôznych pásoch metaforicky ilustruje polonedávnu históriu Westerosu, od dobytia Targaryenov po povstanie a povstanie Baratheonov. Môže hrať úlohu slnka, keď letí nad mapou, ale vo forme vedeckého nástroja má tiež významnú úlohu pri vytváraní neviditeľnej, imaginárnej miestnosti, v ktorej mapa existuje. Zrazu, namiesto toho, aby narušila celistvosť sveta Game of Thrones, sa k nemu začala pridávať mapa s koherentným, vnútorným príbehom, ktorý je sám sebe.

Udržiavať to skutočné

Táto požiadavka na vierohodnú konzistentnosť pokračovala. Prečo vlastne astroláb existuje? Problém vyhýbania sa tomu, čo bolo „mimo mapy“, bol nakoniec vyriešený tým, že krajina získala konkávne, zakrivené okraje. Bolo by, samozrejme, jednoduchšie jednoducho rozšíriť plochú mapu a vyplniť obrazovku nejasne definovanými imaginárnymi priestormi, ale to by neposlúžilo Elasticovmu manifestu hmatateľného, ​​racionálneho účelu. Bolo by tiež ľahké vytvoriť tieto krivky abstraktne, bez premýšľania o odôvodnení. Ale ani to by nešlo. Preto sa rozhodlo, že kánonicky bude mapa existovať vo vnútri dreveného glóbusu, ako ručne vyrobená Dysonova guľa. A hoci by bolo ľahké nechať dizajn tak, rozhodlo sa, že je potrebný „skutočný“ zdroj osvetlenia, ktorý by odôvodnil viditeľnosť teraz uzavretých výhľadov. A astroláb bol na svete.

Ale aj keď to mohol byť v skratke koniec konceptualizácie sekvencie, nebol to koniec evolúcie, ktorú som spomínal. To malo pokračovať.

Všetko to začalo Pravidlami. Titulná sekvencia Game of Thrones dostala svoju vlastnú dizajnovú bibliu predpisov v podstate rovnakým spôsobom, akým by bola plnohodnotná televízna relácia. Intro by vždy trvalo 90 sekúnd, aby sa nepokazilo tematická hudba relácie. Na uľahčenie bolo zavedené mäkké obmedzenie šiestich miest na epizódu, pričom hlavné mestá zastupovali kľúčové regióny, ak sa v niektorej konkrétnej epizóde navštívila nejasnejšia oblasť.

Niektoré lokality zostali povinnými zahrnutiami. Kráľovské pristátie, Zimohrad, Stena a aktuálna poloha Daenerys boli zamknuté už skoro ako neustála pripomienka najdôležitejších miest, postáv a udalostí v šou. Vizuálna cesta medzi nimi sa stala trasovaním chrbtice rozprávania šou, týždenným kompasovým odkazom nielen pre geografiu Thrones, ale aj pre miesto jej rozprávania. Jednotlivé animácie a pohyby kamery by sa dali zrýchliť, aby sa tieto pravidlá uľahčili, ale pravidlá sa musia vždy dodržiavať.

Opäť viac realizmu, viac definície, viac významu a viac účelu.

Konečný vývoj tohto účelu, či už zámerne alebo nie, presahuje doslovnú topografiu a príbehové rytmy Westerosu a okolitých oblastí. Potichu sa zarezáva do širšieho podtextu samotnej relácie. Možno sa to stalo náhodou, možno nie, ale vytvorením miniatúrnej hodinovej štúdie sveta Game of Thrones vytvorila sekvencia titulkov aj nevyslovený metakomentár k tomu, čo sa postupne stane kľúčovými témami seriálu.

Hrdé, arogantné, bojujúce kráľovstvá a hlavné mestá, zredukované do stavu hodinového strojčeka. Veľké sídla prevzatej (a akceptovanej) moci vykreslené ako umelé konštrukcie, ľudská umelosť v hre je jasná už v ich samotnej štruktúre. Odvážne symboly autority a vplyvu zobrazené ako zložité, ale krehké hračky. Sebaporážka, úzkoprsá povaha mocenských bojov medzi rôznymi súperiacimi frakciami Westerosu bola od začiatku pozoruhodným prvkom šou a s pribúdajúcimi rokmi sa stávala čoraz zreteľnejšou a čoraz väčšími vonkajšími hrozbami. nahromadili sa. Nenápadne, týždenný úvod šou od prvého dňa zatĺkal do domu tú zbytočnosť malého pohľadu.

Môžu to byť záblesky veľkých bitiek a prefíkaných politických mocenských hier, no ako ich zobrazuje úvodná titulná sekvencia, sú to aj zvláštne, detské drobnosti spoločnosti, ktorá si neuvedomuje, aké triviálne sú jej úspechy v konečnom dôsledku. Toto všetko spojte s otvorenou skutočnosťou, že drevený Westeros je doslovný, sebestačný bublinový svet, umelý aj fyzicky odrezaný od väčšieho obrazu a osvetlený len vnímanou slávou svojej vlastnej nedávnej politickej histórie a máte obratné, ale hlboké vyhlásenie o širšom filozofickom pohľade, ktorý je základom každej udalosti vo svete, ktorú mapa zobrazuje.

Titulná sekvencia Game of Thrones, ktorá prerástla z funkčnej ilustrácie kontinentu, do hmatateľnej časti tohto sveta vybudovaného podľa vlastných vnútorných pravidiel, do sprievodcu naratívnou cestou a napokon do dôvtipného podtextového komentára. tradičné korene svojho média. Vyzerá to cool, áno. A vždy je vzrušujúce dávať si pozor na objavenie sa nového prostredia a prísľub nového príbehu, ktorý treba preskúmať. Ale skutočné dôvody, prečo zostáva tak pútavý, týždeň čo týždeň, o šesť rokov neskôr, sú prepletené a skonštruované do najhlbších vnútorných procesov samotnej show.

Sezóna 7 Game of Thrones je teraz k dispozícii prostredníctvom digitálneho sťahovania.