Exkluzívne otázky a odpovede s jediným novinárom, ktorý kedy hral Mega Man Legends 3

Minulý týždeň sme fanúšikom Mega Man ponúkli exkluzívnu príležitosť – porozprávať sa s jediným novinárom, ktorý kedy hral Mega Man Legends 3 predtým, ako Capcom hru zrušil. Aké to bolo? Kto boli postavy? Aké boli kontroly? Aké skóre by získal hotový výrobok? Zišiel Mega Man niekedy z Mesiaca? Tu je Chris Hoffman z Nintendo Power, ktorý odpovie na všetky vaše otázky...





Pred niekoľkými mesiacmi, keď som hral Mega Man Legends 3 (pre článok, ktorý bežal v Nintendo Power Vol. 268), som netušil, že budem jedným z mála ľudí mimo Capcomu, ktorý to kedy urobí. Iste, Capcom pripustil, že hra nebola úplne nazeleno podsvietená a veľa otázok bolo stále vo vzduchu, no po tom, čo prijal toľko fanúšikovských príspevkov a premenil ich na skutočný hrateľný obsah, zdalo sa, že sa venovali realizáciu projektu. A ako veľký fanúšik franšízy Mega Man som naozaj chcel, aby to tak bolo.

Ako už všetci vieme, veci sa vyvinuli inak a sekeru dostala dokonca aj stiahnuteľná verzia Mega Man Legends 3: Prototype Version, ktorá mala byť jednou z prvých ponúk v eShope Nintenda. Čo sa týka toho, prečo sa to stalo, s istotou vie iba Capcom – ale ak moje skúsenosti môžu objasniť nejaké tajomstvá o tejto trochu záhadnej hre, som rád, že tak urobím. Predtým, ako začnem odpovedať na otázky, by som však mal zdôrazniť, že môj praktický čas bol výlučne s obsahom, ktorý by sa objavil v prototypovej verzii hry; ak by projekt pokračoval, finálna hra mohla mať množstvo zmien. V každom prípade ďakujeme za váš záujem a všetkým, ktorí poslali otázky!



Aké boli kontroly?

Na výber boli tri schémy ovládania. Predvolené nastavenie ovládania vám umožňovalo pohybovať sa pomocou kruhového ovládača, nastavovať kameru pomocou ovládacieho panela a snímať pomocou tlačidla R. Čo sa týka tlačidiel na tvári, A = útok na blízko, B = skok, X = špeciálna zbraň a Y = pomlčka. Ak ste však uprednostňovali veci staromódnym spôsobom, môžete si vybrať nastavenia ovládania, ktoré sa viac podobali Mega Man Legends alebo Mega Man Legends 2, vrátane možnosti otáčania kamery pomocou L a R.

Aké hrateľné postavy tam boli?



Barrett bola jediná hrateľná postava, ktorú som dokázal ovládať.

Bola úvodná časť hry skôr preliezaním dungeonov (MML1) alebo hlúpou situáciou, ktorú treba vyriešiť (Data's Kitchen Fire v MML2) ako tutoriál?



Prvá misia vás v skutočnosti vrhla do útoku Reaverbota na mesto Teomo. Reaverboty spadli z neba bez veľkého vysvetlenia a bolo na hráčovi, aby pomohol evakuovať ostrov a zničiť útočníkov Reaverbota. Misie, ktoré nasledovali, boli všetky vyrozprávané ako flashbacky a posledná misia priniesla celý kruh a pridala nejaký kontext pre tento útok Reaverbota.

Je niečo, čo sa týka príbehu, postavy alebo niečoho iného, ​​čo sme predtým nevedeli, čo ste sa naučili pri hraní hry?

Nepamätám si, koľko toho bolo odhalených v čase, keď som hru hral, ​​ale tajomné spojenie medzi Barrettom a Barrelom Caskettom mi určite vyniklo.



Ktoré časti hry boli najzaujímavejšie?

Záhada toho, kto bol Barrett, bola určite veľmi zaujímavá a antagonistický vzťah medzi Aero a jej otcom (náčelníkom polície) mal veľa sľubov. Tiež som dostal kopačky z nepriateľského gangu zvaného Roast Beefs.

Aké skóre by ste dali za to, čo ste hrali?

Ak by som hodnotil verziu prototypu na stupnici hodnotenia Nintendo Power pre hry na stiahnutie, určite by som jej dal odporúčané. Bolo by tam veľa obsahu za dve doláre a fanúšikovia Mega Mana by si užili konečne novú hru Legends v akejkoľvek podobe. Ak by som predpokladal, že všetka hrateľnosť obsiahnutá vo verzii prototypu svedčila o konečnom produkte, povedal by som, že by to bolo na ceste k získaniu niečoho v rozsahu 7.0 až 8.0.

Boli nejaké vylepšenia/doplnky dopravy? Jet Skate a podobne?

Neexistovali žiadne doplnky na prepravu, ale Barrett mal vstavanú schopnosť palubnej dosky a mal tiež hoverbike (nazývaný Motorhorse), ktorý mohol používať počas veľkej časti hry.

Zišiel Mega Man z Mesiaca?

Nie, Mega Man bol stále prilepený na Mesiaci v prototypovej verzii.

Kope to ešte MMVolnutt?

Nemôžem povedať o Mega Manovi Volnuttovi, pretože nebol vo verzii prototypu, ale Barrett určite áno. Tlačidlo X sa používalo na streľbu zo špeciálnych zbraní, ale ak ste nimi nemali vybavenú, tlačidlo ho prinútilo kopnúť.

Hralo hlasové herectvo väčšinu prototypu? (Boli to tiež tí istí hlasoví herci z predchádzajúcich hier?)

Bolo tam celkom dobré množstvo hlasového prejavu. Hádam, že žiadny z hercov nepracoval na predchádzajúcich hrách Legends, najmä preto, že väčšinu dialógov nahovorili nové postavy ako Aero. Tiesel znel ako iný herec, ale stále bol dosť prehnaný šialenec. Jedno môžem povedať s istotou: všetky hlasové prejavy boli nekonečne lepšie ako rozprávač z Mega Man Legends 1!

Pripadalo vám hranie podobné predchádzajúcim hrám Legends? Bolo to príjemné?

Hlavnou myšlienkou, ktorú som mal po hraní hry, bolo, že mi to naozaj pripadalo ako v starých hrách Mega Man Legends. Napriek tomu, že má inú hrateľnú postavu a voliteľné nové ovládacie prvky, bolo to veľmi verné sérii. Je pravda, že posledná hra Legends vyšla pred viac ako 10 rokmi a hry odvtedy prešli dlhú cestu, takže na moderné štandardy pôsobili trochu strnulo, no zároveň pôsobili autenticky.

Koľko (časovo) ste toho stihli hrať?

Hral som asi tri hodiny. Bol som prekvapený, koľko obsahu bolo vo verzii Prototype, vzhľadom na to, že sa zdalo, že to bude v podstate hrateľné demo. Nielenže tam bolo veľa misií, ale po dokončení všetkých misií ste mohli jednoducho preskúmať prostredie a porozprávať sa s NPC, alebo ste mohli ísť do ladiacej miestnosti, aby ste videli ešte viac vecí zo zákulisia. Rozhodne som mohol tráviť viac času hraním hry, ako som trávil (a bol by som, keby som vedel, že to bude moja jediná šanca si to zahrať!)

Ďalšia strana: Popisy misií, Tron Bonne, bitky s bossmi a ďalšie!