211service.com
Far Cry 3: Classic Edition vyzerá skvele, ale otvorený svet Ubisoftu, ktorý určuje trendy, nezostarol tak dobre, ako si myslíte.
Irónia sa mi nestratila, keď počas druhého prehratia Far Cry 3 Vaas začína prejav, ktorý som už tisíckrát počul: Insanity robí presne to isté znova a znova a očakáva, že sa veci zmenia. A predsa tu hrám tú istú hru znova, až na tentoraz sa veci zmenili. V skutočnosti by som zašiel tak ďaleko, že by som povedal, že sa zhoršili.
Čítaj viac 
Najlepšie nadchádzajúce hry roku 2018
Prílev remasterov, reštartov a reedícií tejto generácie znamená, že teraz prehrávame kúsky interaktívnej histórie s väčšou frekvenciou, čo nám umožňuje prehodnotiť naše predchádzajúce úsudky a urobiť nové objavy o starých tituloch, či už ide o uvedomenie si, že starý Crash Hry Bandicoot boli diabolsky ťažké alebo ešte viac ocenili krásu The Last of Us na PlayStation 4.
Moja posledná skúsenosť je s Far Cry 3, pretože som opäť hral prostredníctvom novo vydanej klasickej edície, ktorá portuje PC verziu na PS4 a Xbox One. Je to takmer šesť rokov, čo som naposledy vkročil na Rook Islands, a keďže som si prvýkrát poriadne užil FPS od Ubisoftu v otvorenom svete, čakal som, že zažijem tie isté pocity ešte raz. Aký to teda bol šok pre systém, keď som sa pristihol, že chcem hru vypnúť takmer na každom kroku.

Predtým, ako sa vysvetlím, stojí za to pripomenúť si, aký rešpektovaný je Far Cry 3, najmä ako dôležitý míľnik pre sériu a reputáciu Ubisoftu vo všeobecnosti. Považuje sa za jeden z formujúcich herných meničov štúdia, ide o plán štandardizácie série, na ktorom sú všetky budúce diely neodmysliteľne postavené. Do roku 2015 sa predalo viac ako 10 miliónov kusov a každá nasledujúca hra Far Cry bola, či už vedome alebo nie, porovnávaná s treťou.
Nielen to, ale Far Cry 3 mal vplyv na upevnenie ochrannej známky Ubisoft otvoreného sveta, ktorý prvýkrát začal život s Assassin’s Creed z roku 2007. Rádiové veže, základne, postup v štýle RPG... to sú veci, ktoré sa v tej či onej podobe objavili v nespočetných tituloch od Ubisoftu, od Strážne psy do The Crew, no Far Cry 3 bol prvý, ktorý skutočne spojil všetky tieto prvky do jedného súvislého priestoru.
Ale zatiaľ čo táto hlavná herná slučka oslobodzovania národov a otáčania vlny despotizmu bola svojho času celkom uspokojivým a návykovým koníčkom, väčšina z nás sa odvtedy unavila a stala sa skeptickou voči neustálemu nadmernému spoliehaniu sa Ubisoftu na tento formát. Vo svojej všadeprítomnosti sa stala takou rutinou, že je teraz pre spoločnosť bežným zdrojom výsmechu až do bodu, keď dokonca aj Far Cry 5 na vlastné náklady robil žart z rádiových veží.
Vývojár sa snažil urobiť postupný, ale ohľaduplný odklon od tohto, nahradením týchto únavných veží dynamickejšími NPC ako hlavným zdrojom informácií vo Far Cry 5 a úplným odstránením minimapy. Assassin’s Creed Origins , ale koncept „hry Ubisoft“ je v tomto odvetví stále bežiaci vtip.
K dokonalosti má ďaleko

A to je presne to, čo robí návrat k Far Cry 3 tak mučivým. Hindsight je krutá milenka a hranie Far Cry 3 po rokoch následných hier od Ubisoftu robí hranie v roku 2018 ešte nešťastnejším. Po požiadaní oslobodiť ešte ďalšie základne, hľadať ešte viac zdrojov a áno, vyliezť na ďalšie veže. ... rušná práca je hráčovi vynútená spôsobmi, v ktorých sa budúce hry Far Cry stali oveľa lepšími v obchádzaní. To, čo bolo kedysi vzrušujúcim krokom vpred do budúcnosti hier v otvorenom svete, sa teraz javí ako nelichotivé zakopnutie po uličke spomienok a ružové okuliare nostalgie nerobia nič na zmiernenie bolesti.
Prinajmenšom Far Cry 3 stále vyzerá dobre, čo hovorí o jeho trvalej vizuálnej zdatnosti, keď si uvedomíte, že klasická edícia nebola do značnej miery ručne prerobená. Tropické džungle Rookových ostrovov sa pôvodne zdajú byť všeobecným prostredím pre sériu, ktorá sa rada vyzýva s výraznými kulisami, no keď si začnete všímať všetku tú dynamickú aktivitu šuchotajúcu medzi kríkmi, môžete začať oceniť úsilie, s ktorým Ubisoft vynaložil. dokonalé lístie, osvetlenie a fyzikálne efekty. Na druhej strane používateľské rozhranie Far Cry 3 prakticky kričí na rok 2012 s mohutným písmom a krikľavými farebnými témami, ktoré by nevyzerali nevhodne na detskom menu nevkusného steakhousu.
A potom je tu Vaas. V populárnej kultúre bol zvečnený ako jeden z najlepších herných darebákov, ale keď ste v roku 2018 videli, ako sa jeho príbeh po druhýkrát rozvíja, začnete sa pýtať prečo. Áno, táto neslávne známa definícia šialenej reči je stále dobre napísaný monológ (hoci ironický náznak predpovedajúci budúcu posadnutosť Ubisoftu opakovaním hry) a Michael Mando sa očividne veľmi baví žuvaním scenérie, ale je to skôr pantomíma než multi- hrať hru.
V skutočnosti je ľahké zabudnúť, že Vaas nebol ani primárnym antagonistom Far Cry 3, ale luxus bol namiesto toho poskytnutý Hoytovi Volkerovi, kričiacemu juhoafrickému bojovníkovi, ktorý je tak posadnutý spáchaním nejakého mizantropického ne-nie v každej scéne. , máte podozrenie, že si uvedomuje, že ho Vaas zastiňuje, a zúfalo sa ho snaží presadiť na každom kroku.

Hra Far Cry 3: Classic Edition vo mne vyvolala oveľa menšiu lásku k titulu, ktorý, keby som si ho nehral znova, zostal by bezpečne v mojich spomienkach ako drahocenný herný vrchol. Zostarla hra len slabo alebo som sa stal kritickejším vo svojich 20 rokoch? Klamal mi môj mozog, alebo som svoje spomienky na Far Cry 3 vedome obliekol fantazijným, nostalgickým oparom, len aby som si uvedomil, že realita je oveľa menej zaujímavá, ako som si bol ochotný priznať? Zrušia moje revidované myšlienky o hre moje predchádzajúce presvedčenia alebo naopak?
'To, čo bolo kedysi vzrušujúcim krokom vpred do budúcnosti hier v otvorenom svete, sa teraz cíti ako nelichotivé zakopnutie po línii pamäti.'
Jedna vec je istá; vďaka tejto skúsenosti som teraz oveľa opatrnejší pri opakovaných výletoch do hier z mojej minulosti, pretože sa obávam, že akákoľvek súčasná dobrá vôľa voči nim bude určite narušená spiatočnou cestou. Snáď najlepšie spomienky sú tie, ktoré ostanú nedotknuté, aj keď plynutie času z nich urobilo skôr donkichotskú fantáziu než presný flashback.
Návrat k týmto titulom a odhalenie ich potenciálnych nedostatkov prináša nebezpečenstvo, že túto ilúziu prelomíme a navždy zničíme ich mystiku. Len sa opýtajte Vaasa; vie niečo o hlúpostiach opakovania.