Far Cry Primal ukazuje, ako môžu tie najmenšie voľné konce odhaliť najrozsiahlejšie otvorené svety





Amnesty time: Som fanúšik hier, ktoré vyzerajú naozaj, ale naozaj pekne. Áno, ja viem, hranie cez grafiku a to všetko, ale v dnešnej dobe nie je dôvod, prečo by sme nemali očakávať oboje. A v každom prípade, nádherne realizovaný svet môže byť ingredienciou, ktorá privedie dobrú hru do ríše veľkosti.

To je prípad Far Cry Primal. Strávil som neúmerne veľa času tým, že som sa v jeho svete strácal, napriek tomu, že je to v podstate dobrodružná hra s mäsom a zemiakmi. Neprejde dokonca ani mojím testom „je zábavné pohybovať sa po mape?“, ktorý zvyčajne určuje, či vydržím pri hre s otvoreným svetom alebo nie, keďže je to o niečo viac ako prehistorický reskin trápnej hornatej krajiny Far Cry 4.

S kolesom, ktoré ešte nebolo vynájdené, je v skutočnosti trápenie dostať sa v Primal kamkoľvek, dokonca aj s rýchlym cestovaním a schopnosťou skrotiť a jazdiť na zvieratách (čo bola údajne funkcia opravená koncom vývoj hry, aby bolo cestovanie menej náročné).



Je však dôkazom toho, aká pôvabná a podmanivá je pokožka Far Cry Primal z doby kamennej, že celému svetu trvalo viac ako týždeň, kým si uvedomil, že Ubisoft urobil o niečo viac, než vypustil Himaláje do severnej Európy a pridal niekoľko oranžových filtrov. Ale to je jedno. Hry vás v najlepšom prípade dokážu preniesť do iného času a na iné miesto, ktorému sa nevyrovnajú žiadne iné druhy médií, a Far Cry Primal vás uvrhne hlboko do praveku rovnako bezbolestne ako Everest na Göteborg.

Primal vás má na „ahoj“ (alebo skôr „ugg“). V priebehu niekoľkých sekúnd od stlačenia štartu ste v zóne: uviaznutí uprostred prastarého lesa ďaleko, ďaleko, šuchcete cez prehistorické lístie s vašou nepochopiteľnou posádkou jaskynného muža v snahe o niečo, čokoľvek, zabiť a zjesť.



A potom, s otrasom obrazovky, sa objaví vaše ďalšie jedlo; nádherný mamut, jeho oko je tak blízko k nášmu chvejúcemu sa avatarovi ako táto obrazovka k vášmu nosu. Opatrne nasledujeme zviera do otvoru a tam, čiastočne zakrytý v hustej prvotnej hmle, je jedna z najúchvatnejších scén, aké vo videohrách celý rok uvidíte: celé stádo mastodontov, šantenie, hranie sa, kúpanie.

Je to neuveriteľný otvárač, ktorý vás okamžite vtiahne do vesmíru Primal, a je to taký, ktorý na zadnej strane jeho pohlcujúceho zvuku a obrazu dokáže naplniť zvyšok zážitku. Je to taký jednoduchý svet, že sa v ňom stratíte, vaša myseľ začne zapĺňať medzery a vy začnete vysvetľovať nedostatky hry ako súčasť väčšej fantázie. Čo ak je teda ťažké sa v ňom pohybovať? Toto je doba kamenná – očakávali by ste, že terén bude trochu členitý a modriny.



Vizuály sú jednoducho najväčším prínosom hry a nie je žiadnym prekvapením, že väčšina zmien, ktoré Ubisoft urobil v Primal po vydaní, je zameraná na ešte väčšie ponorenie. Patrí medzi ne možnosť odstrániť neporiadok na obrazovke, aby výroba trvala dlhšie, a možnosť, aby sa zvieratá netreli menej často, čo vyžaduje, aby lovci číhali na svoju korisť, namiesto toho, aby bezcieľne šprintovali, kým nakoniec nenarazia na stádo jeleňov.

Posledná modifikácia by bola katastrofou v menej pohlcujúcej hre, ale v Primal je trpezlivé prenasledovanie vzácnej koristi a získavanie každého skalpu správnou poľovníckou praxou súčasťou zábavy. Ako som už povedal, v tejto pohlcujúcej hre vaša predstavivosť chce vyhladzovať veci, ktoré by v drsnejších ponukách boli vnímané ako nedostatky.



Stačí však jeden malý zlý kúsok dizajnu, aby sa aj ten najgeniálnejšie poňatý svet zrútil a odhalil hrubý film odohrávajúci sa pod ním. Najviac sklamaným prvkom Primal je ten, ktorý mal potenciál byť brilantný – lovecké úlohy Beast Master, pri ktorých stopujete mocného vzácneho tvora (napríklad šabľozubého tigra, ktorý vyhladí váš klan v už spomínanom otvore) a dúfajme, že ho oslabíte natoľko, aby ste ho skrotili, aby splnil vaše priania.

Na prvé hranie je to vzrušujúce. Záblesky šelmy na obzore, keď sledujete jej stopy, vyvolávajú zdravú úroveň strachu; strach, ktorý panikári vaše rozhodovanie, keď sa ponáhľate okolo tábora, kladiete pasce a vyrábate zásoby počas krátkeho okna pred jeho blížiacim sa príchodom. Súper je dôstojný – rýchlejší a silnejší ako štandardné zvieratá a má latku zdravia dlhšiu, než by ste dokázali hodiť oštep.

Je takmer nevyhnutné, že vás tento schopný lovec zabije na váš prvý pokus, ale to neznamená, že nemôžete ísť dole švihom. Najprv je vaším primárnym inštinktom jednoducho prežiť. Potom sa myšlienky pomaly obracajú smerom k zmene prúdu – využite nerovný terén vo svoj prospech na vytvorenie dostatočnej vzdialenosti medzi vami a zvieraťom, aby ste mohli vykonávať životne dôležité remeselné práce; dobrovoľne slúži ako návnada na oklamanie tigra na cesty plné pascí.

A potom, pomaly, isto, skvelo sa z lovca stáva lovec. Keď tiger zostáva približne tretina jeho zdravia, otočí chvost a uteká späť do svojho brlohu, čo vám umožní prenasledovať a dokončiť prácu na jeho vlastnom dvore. Bohužiaľ, nie je nič nebezpečnejšie ako zviera zahnané do kúta, hovoria: keď ste v tigrej jaskyni, priestor je na prvom mieste a akékoľvek chyby sa rýchlo stanú osudnými. Pri mojom prvom pokuse som zomrel, keď som svojho nepriateľa starostlivo zredukoval na asi 10 % jeho zdravia. Keď po tak dlhom boji zažijete takmer minúť toto srdcervúce a neznepokojuje vás vyhliadka začať odznova, viete, že máte čo do činenia s naozaj dobrým herným dizajnom.

Ale potom, pri druhom obídení, sa steny rozpadli. Keď sa beštia vrátila na scénu, bol som šokovaný, keď som zistil, že jej zdravie je bar nie regenerovať. Toto zmenilo hru a nie k lepšiemu. Bez akéhokoľvek hmatateľného trestu za smrť, a teda bez dôvodu to odvracať, sa zbesilý, srdce zastavujúci lov okamžite rozptýlil do boja o opotrebovanie, keď som bez záujmu naštípal do jeho zdravotného pruhu, pričom som mnohokrát spadol a znovu sa objavil. Asi po desiatich minútach tiger konečne praskol a zohol koleno pre svojho nového, podvodného pána.

Musím sa priznať, že mnou prejde bolesť hanby zakaždým, keď pošlem svojho kedysi hrdého protivníka do akcie, aby za mňa vykonal moje podradné príkazy. Vzhliada ku mne, so smútkom v očiach, predtým, ako ho pošlem zbehnúť z útesu, aby viedol vojnu s medveďom, len aby som mohol vyrobiť o niečo lepšiu tašku na mäso alebo čokoľvek iné. Nemám čo robiť s objednávaním tohto hrôzostrašného stvorenia z džungle. Porazil ma férovo. Bang na práva vo svojej vlastnej jaskyni. Ale tým, že som nedokázal potrestať zlyhanie, hra mi umožnila podviesť nás oboch.

Možno neskôr pridaný režim prežitia, ktorý vás núti prejsť hrou na jeden život, je odpoveďou na toto zlé dizajnové rozhodnutie. Bohužiaľ to nebude možné povedať, pretože naozaj nemám vôľu to všetko znova podstúpiť. Akonáhle sa steny ponorenia zrútia, je nemožné ich znova postaviť.

Tento článok sa pôvodne objavil v Xbox: The Official Magazine. Pre lepšie pokrytie Xboxu môžete prihláste sa tu .