Final Fantasy 7 Remake Ending vysvetlil: Čo to znamená a aké otázky máme

Koniec remaku Final Fantasy 7

(Obrazový kredit: Square Enix)





Ako by ste mali očakávať, každá diskusia o konci Final Fantasy 7 Remake musí prísť s a veľké upozornenie na spojler prilepené cez vrch. Hoci celkový dej sleduje podobnú trajektóriu ako originál a táto úvodná časť zaberá iba oblasť Midgaru, v časovej línii Final Fantasy 7 boli urobené určité vylepšenia. Výsledkom je, že konanie nie je úplne rovnaké ako predtým, čo naznačuje, že by to mohol byť len začiatok niektorých potenciálne veľkých zmien v budúcnosti.

Celkovo nám koniec Final Fantasy 7 Remake necháva niekoľko veľmi otvorených otázok o tom, kde bude ďalšia časť Remake Final Fantasy 7 smeruje. Je toho veľa, čo si treba premyslieť, s množstvom momentov, ktoré si treba vybrať a interpretovať, aby ste sa pokúsili pochopiť, čo to všetko znamená a čo by to mohlo naznačovať, že sa stane v budúcnosti.

Je samozrejmé, že toto vysvetľovanie konca Final Fantasy 7 Remake obsahuje ťažké spojlery o záverečnej kapitole hry a tiež niektoré prvky príbehu v predchádzajúcich kapitolách, ktoré s ním súvisia v určitom kontexte. Ak ste sa ešte nedostali ku kapitole 18 a nechcete si ju pokaziť, vráťte sa na túto stránku, keď budete pripravení. Bol si varovaný.



Tipy na prerobenie Final Fantasy 7 | Final Fantasy 7 Remake zamknutých dverí | Final Fantasy 7 Prerobte rozdiely | Ako dlho trvá Final Fantasy 7 Remake? | Final Fantasy 7 Prerobte hlavy alebo chvosty | Final Fantasy 7 Remake Materia | Final Fantasy 7 Remake Power of Music

Kto sú Šepoty osudu?

(Obrazový kredit: Square Enix)



Aby ste pochopili koniec, je najlepšie začať pokrytím jedného z nových prvkov príbehu v hre, ktorý hrá kľúčovú úlohu pri formovaní udalostí Remake. V priebehu príbehu, už v 2. kapitole, sa zoznámite s novými tajomnými entitami nazývanými Whispers. Ako príbeh postupuje, tieto podivné zjavenia sa naďalej objavujú počas kľúčových scén a nakoniec sa dozviete, že tieto strašidelné postavy sa snažia zabezpečiť, aby ste zostali na určenej ceste a neodchýlili sa od plánov, ktoré osud stanovil pre Cloud a ďalšie hlavné postavy.

Pri spätnom pohľade na príbeh začína dávať väčší zmysel, prečo sa postavy objavujú v určitých bodoch príbehu. Napríklad Whispers sa objavia tesne predtým, ako sa Jessie, Barret a Tifa chystajú vykonať druhú bombovú misiu bez Clouda. Ako však osud diktuje, Cloud mal byť vždy súčasťou druhej bombardovacej misie, pretože sa začína reťazou udalostí, ktoré ho privedú do Aerith. Zdá sa, že Whispers zasiahli, aby zabránili Jessie ísť zranením nohy, a to preto prinúti Clouda ísť namiesto nej.

Počas toho si tiež všimnete, že Whispers sa pokúšajú zablokovať určité cesty postáv, ako napríklad Wedge v budove Shinra, aby im zabránili zmeniť svoj osud alebo sa odtrhnúť od ich určenej cesty. Stále so mnou? Ďalším príkladom je kapitola 17, keď sa profesor Hojo chystá povedať Cloudovi o svojej minulej ceste skôr ako v pôvodnej hre a Whispers ho zmietnu skôr, ako to stihne urobiť. Zdá sa, že Whispers dokonca dokážu priviesť ľudí späť z pokraja smrti. Počas súboja s bossom v kapitole 17 Sephiroth zaútočí na Barreta, no zdá sa, že Whispers ho vyliečia a privedú späť k životu. Zdá sa, že títo šepotači osudu robia všetko, čo môžu, aby sa pokúsili udržať časovú os na stanovenej ceste.



Čo sa deje so Sephirothom a portálom?

(Obrazový kredit: Square Enix)

Keď sa dostanete do kapitoly 18, čo je posledná kapitola hry, ocitnete sa na ceste smerom von z Midgaru, kde narazíte na Sephirotha. Šepoty osudu, ktoré obklopujú budovu Shinra, škriekajú a kričia, keď Sephiroth vstúpi cez nejaký druh portálu. Ako Antike jej spojenie s planétou dáva silu počuť hlasy planéty. Je tiež zrejmé, že o Sephirothových plánoch vie viac, ako pôvodne prezrádzala, keď požiada skupinu, aby jej pomohla zastaviť ho v tom, aby predstavoval hrozbu pre svet, a má tušenie o tom, čo príde.



Je zaujímavé, že slová Aerith sú čiastočne tým, čo vyniká najviac, pretože sa zdá, že by sa budúcnosť príbehu mohla uberať neočakávaným smerom. Spomína, čo ju čaká, je „Sloboda... Bezhraničná, desivá sloboda. Ako veľká nekonečná obloha.“ Tieto slová by ste mohli chápať tak, že tým, že sa pustíte do boja, ktorý sa čoskoro rozvinie, umožní skupine ísť vlastnou cestou a pokúsiť sa zabrániť osudu, ktorý Sephiroth dúfa, že naplní. Mohlo by im to tiež dať slobodu zmeniť svoj vlastný osud v budúcnosti, pretože ich predurčené cesty už nebudú napísané.

Je tiež zaujímavé, že Aerith spočiatku váha, či Cloud vstúpi na portál, pretože „zmeníme viac ako samotný osud. Ak uspejeme... ak vyhráme... zmeníme sa.“ Teraz je to samozrejme len moja interpretácia, ale podľa mňa to naznačuje, že bojom so strážcami osudu by mohli v skutočnosti zmeniť časovú os udalostí, a teda zmeniť to, kým sú ako ľudia.

Prečo je Zack Fair späť?

(Obrazový kredit: Square Enix)

Tesne predtým, ako vstúpite na portál, aby ste čelili poslednému súboju s bossom, sa prestrihne na scénu zobrazujúcu Zacka Faira, vojaka 1. triedy, ktorý hrá významnú úlohu vo Final Fantasy Crisis Core a v príbehu Cloud. V scéne si všimnete, že Šepoty osudu možno vidieť obklopujúce Midgara, čo môže naznačovať, že sa snažia zabrániť Zackovi vstúpiť do mesta. V kánone časovej osi udalostí sa Zack nikdy nedostane do Midgaru, ale akonáhle dokončíte súboj s bossom, Whispers zmizne a zdá sa, že Zack prežil boj, ktorý ho pôvodne zabil.

Tu to môže byť trochu mätúce, pretože nie je celkom jasné, či vidíme alternatívnu časovú os alebo nie, ale zdá sa, že je to tak. Počas scény so Zackom môžete vidieť, ako po obrazovke letí paket, na ktorom je zvláštne logo psa Stamp, ale v porovnaní s tým, ktorý sme videli počas celej hry, má jemne odlišný dizajn. Zdá sa, že táto menšia zmena tiež posilňuje myšlienku, že vidíme inú časovú os.

Aké dôsledky to bude mať pre Cloud, ktorý hráme v súčasnosti, sa ešte len uvidí. Ak by Zack prežil, Cloudov príbeh by bol drasticky prepísaný a mohol by zmeniť, kým je ako človek, čo súvisí s tým, čo hovorí Aerith po sekvencii. Môže to tiež naznačovať, že máme do činenia s multivesmírnym scenárom. Aerith spomenie, že sú na križovatke osudu a po scéne so Zackom sa cesty zdanlivo žijúceho Zacka a súčasnej Aerith skrížia a rozdelia. To by tiež mohlo ukázať, že Aerith cíti, že Zack žije v inej časovej osi.

Čo je okrajom stvorenia a o čom Sephiroth hovorí?

(Obrazový kredit: Square Enix)

Potom, čo úspešne bojujete so Sephirothom, skončíte na, ako to Sephiroth nazýva, na Okraji stvorenia, kde vás žiada, aby ste sa spolu s ním vzopreli osudu. Zdá sa, že celý priebeh až do tohto momentu je pre hru spôsob, ako zistiť, že cesta vpred je otvorená a nemusí byť tak prísne viazaná na pôvodný dej. Zdá sa, že túto myšlienku posilňujú Sepirothove trochu záhadné slová „to, čo leží pred nami... neexistuje“.

Hovorí tiež, že „náš svet sa stane jeho súčasťou... jedného dňa. Ale ja... neskončím.“ Čo je to 'to', na čo odkazuje? Ak vychádzame z pôvodného príbehu, „to“, ktorého sa všetci stanú súčasťou, by mohlo odkazovať na prúd života, ktorý je zdrojom mágie sveta. Záblesky meteoru smerujúceho dole k planéte sme už videli v predchádzajúcej kapitole a zlovestná udalosť je spojená so Sephirothom. V závere je toho veľa, no najväčšiu vec, ktorú som si z toho odniesol, bolo, že v budúcnosti môžeme očakávať neočakávané a osud Clouda a gangu už nie je vytesaný do kameňa. Ich osudy sa môžu zmeniť, čo môže potenciálne znamenať, že budúcnosť Final Fantasy 7 Remake je otvorená.