211service.com
Forspoken stavia mágiu do centra všetkého, od boja až po prieskum
(Obrazový kredit: Square Enix)
Vo Forspoken sledujem, ako hlavný hrdina Frey púšťa šípky a potápa sa cez oblasť Athie. Podrážky jej tenisiek osvetľujú svetlom prašnú, neúrodnú krajinu a za ňou nasleduje priesvitný efekt chodníka, keď preskočí medzeru medzi dvoma horskými hrebeňmi. Po pristátí na otvorenom priestranstve sa veci začnú meniť. Vietor zosilnie a ako sa kamera otáča, jej okolie začne pohlcovať zvláštny kúdol modrého dymu.
Tieto zmeny prostredia signalizujú príchod udalosti známej ako Break storm, ktorá zaplní oblasť najnebezpečnejšími tvormi v Athii. Fantastické postavy z iného sveta sa zhmotňujú a v diaľke je vidieť obrovského nepriateľa v štýle bossa. Frey ako odpoveď začne spúšťať množstvo rôznych kúziel – svetelný blesk, ktorý vystreľuje projektily, aby zasiahol viacero cieľov, a ohnivý meč, ktorý používa na blízko. Od boja po prieskum a samotný otvorený svet Athia je zrejmé, že mágia je jadrom všetkého vo Forspoken.
„Celá hra je založená na tomto základnom pilieri, ktorým je mágia v centre všetkého,“ hovorí spolurežisér Takefumi Terada, „a určite to platí aj v bojovom systéme. Keď sme si sadli, aby sme vyvinuli magický systém a zistili, aké druhy kúziel máte, mysleli sme na to, aby ste sa uistili, že máte pokryté všetky tieto rôzne funkcie. Myšlienka, že existujú napríklad magické útoky na diaľku, magické útoky na blízko a kúzla, ktorými si môžete priblížiť vzdialenosť a [použiť] ich aj mimo bitky.“
Je zoslané kúzlo

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)
Čítaj viac

(Obrazový kredit: Square Enix)
Opustený spisovateľ Gary Whitta o budovaní svojho „nového žiarivého fantasy sveta“
Sme schopní ovládať kúzla vo Forspoken vďaka magickému hovoriacemu náramku známemu ako Cuff. Keďže Frey je mladá žena z New Yorku, ktorá sa ocitla vtiahnutá do tohto fantastického sveta, Cuff pôsobí aj ako spoločníčka a sprievodkyňa. Počas toho, ako Frey skúma Athiu alebo vstupuje do boja, Cuff často robí vtipné poznámky alebo komentáre. Ale zakaždým, keď vidím Freya ísť proti niektorým nepriateľom, ktorí obývajú krajinu, snažím sa nasať obrovské množstvo kúziel na displeji, ktoré je možné vybrať a priradiť z ponuky prsteňa. Schopnosti prichádzajú v mnohých rôznych formách a slúžia na rôzne účely, od veľkých elementárnych kúziel, ktoré žiaria na nepriateľov, až po užitočné zručnosti, ako je neviditeľnosť, ktoré môžu zmeniť váš prístup na bojisku.
Dostať sa k ovládaniu magických síl je čiastočne to, čo ma prvýkrát priviedlo ku konceptu Forspoken. A teraz, keď som z prvej ruky videl, že budeme mať k dispozícii všetky možné možnosti, je tu nepopierateľná príťažlivosť týkajúca sa možnosti zmeniť svoj prístup k boju a experimentovať, aby som zistil, ako môžem takticky použiť každé kúzlo. Ako vysvetľuje Terada, tím v Luminous pristupoval k návrhu a tvorbe rôznych schopností s ohľadom na slobodu hráča: „Čomu sme skutočne venovali veľkú pozornosť v počiatočnej fáze návrhu, keď sme plánovali magický systém, a ako ktorý funguje v boji, bol umožniť rôznym ľuďom používať herný štýl, ktorý chcú používať.“
Určite nebudete mať nedostatok príležitostí na využitie týchto schopností, pretože krajinu vraj pohlcuje „kaziaca miazma“ známa ako Break. Výsledkom je, že Athia sa zmenila na nepriateľský svet plný nebezpečných tvorov – žiadne živé bytosti, ktoré prídu do kontaktu s miazmou, buď neprežijú, alebo ich korupcia navždy zmení. Počas ukážky vidím, ako Break ovplyvnil určitú oblasť sveta a tá nebezpečná Break Storm, ktorej som svedkom, je zdanlivo nepríjemný vedľajší efekt, s ktorým sa občas môžete stretnúť.
Magický parkour

(Obrazový kredit: Square Enix)
Ako Frey ste našťastie imúnni voči tejto tajomnej korupčnej sile, ktorá vám umožňuje preskúmať svet ako celok. Počas ukážky sledujem Frey, ako sa vydáva mestom Cipal, ktoré je plné utečencov, ktorí tam boli nahnaní. Ako prechádza, vidím veľa jednotlivcov, s ktorými sa dá komunikovať, a už ma zaujalo dozvedieť sa viac o tomto mieste a ľuďoch, ktorí lemujú ulice. Netrvalo dlho a Frey sa vydáva za mestské hradby a von do širokého, otvoreného priestoru sveta, ktorý bol zasiahnutý Prielomom.
Tu prvýkrát vidím jednu z najunikátnejších a vzrušujúcejších funkcií v akcii: Magic Parkour. Namiesto objavovania otvoreného sveta Athie pešo alebo na koni môže Frey využiť schopnosť Magic Parkour na cestovanie cez rozľahlú krajinu. S veľkou voľnosťou, pokiaľ ide o pohyb, je Frey pomocou tejto schopnosti schopný prekonať vertikálne štruktúry, sklony a medzery. Od skákania cez strechy po skákanie na rímsy pomocou kotviacich bodov, môžete dokonca manipulovať s gravitáciou, aby ste prerušili svoj pád. Zdá sa, že magický parkour ponúka rýchly a hladký spôsob navigácie svetom a už sa nemôžem dočkať, kedy zažijem, aké to je ovládať na vlastnej koži.
Terada vysvetľuje, že tím chcel vytvoriť prostriedok na prieskum s vysokorýchlostným pohybom, ktorý sme v hrách s otvoreným svetom ešte nevideli. „Mysleli sme si, že spojením [Parkouru] s mágiou by sme mohli vytvoriť niečo skutočne nové a odlišné, čo sme ešte nikdy nevideli,“ hovorí. „A vlastne to veľmi dobre zapadá do myšlienky otvoreného sveta ako takého. Myšlienka, že túto skutočne jedinečnú schopnosť, túto schopnosť prechodu, môžete použiť na navigáciu po tomto veľkom svete.“
Dualita

(Obrazový kredit: Square Enix)
'...je to tento aspekt moderny a fantázie, ktorý je hlboko zakorenený vo všetkom, čo sme ustanovili, pokiaľ ide o systém a vo všetkých detailoch prvkov RPG, ktoré hra obsahuje.'
Raio Mitsuno, kreatívny producent
Trvanie vašej parkourovej schopnosti sa dá vylepšiť levelovaním Freya ako súčasť Forspokenovho progresívneho systému. Vďaka známym RPG prvkom, ako je crafting a upgrady v prístreškoch, a odomykateľné zručnosti, má Frey strom zručností, v ktorom môžete získavať nové kúzla míňaním many. V okolí Athie nájdete vybavenie, ako sú plášte a náhrdelníky, ktoré dopĺňajú Freyove štatistiky – ako je zdravie, výdrž a obrana. Je tu však jedna funkcia, ktorá je o niečo jedinečnejšia. Maľovaním vzorov na nechty pomocou úlomkov Break budete môcť posilniť svoju schopnosť čarovania.
Keď príde na Forspoken, naozaj sa mi páči spôsob, akým sa zdá, že spája fantáziu s realitou. Frey, ktorá má tesne pred 21. rokom života, keď sa ocitne vtiahnutá do tohto tajomného, magického sveta, predstavuje moderné aj fantastické a pridanie funkcie nechtov je súčasťou reprezentácie tejto myšlienky Luminous. „Jedným zo základných konceptov Forpokenu je myšlienka duality,“ vysvetľuje kreatívny producent Raio Mitsuno. „A jeden príklad toho je, že je to moderné a fantasy a ako sú navzájom kontrastné. Takže, samozrejme, máme Freya, ktorý predstavuje moderný aspekt, a všetko ostatné v Athii predstavuje jeho fantastický aspekt.“

(Obrazový kredit: Square Enix)
„Ak sa skutočne pozorne pozriete na Frey, všetko okrem plášťa je to, čo nosila vo svojom bežnom každodennom živote v New Yorku. Jej dizajn postavy je akýmsi spojením moderny a fantázie. Má tenisky z nášho sveta, má džínsy, má tričká, ale potom má plášť, ktorý reprezentuje Athiu vo svete fantázie,“ pokračuje Mitsuno. „A čo sa týka nechtov, je to niečo podobné. Chceli sme vytvoriť niečo, čo je jedinečné a súčasťou athianskej tradície, ale má aj paralely s našimi svetmi. Takže pre nechty, konkrétne, Frey to vidí, chápe to ako niečo, čomu by sme rozumeli, ale v skutočnosti je to súčasť ich [Athia] kultúry a súčasť tradície. A je to spojené s týmto magickým atribútom a tak sa do toho Frey aj tak zapletie. Ale je to tento aspekt moderny a fantázie, ktorý je hlboko zakorenený vo všetkom, čo sme ustanovili, pokiaľ ide o systém a vo všetkých detailoch prvkov RPG, ktoré hra obsahuje.“
S prechodom Magic Parkour, množstvom kúziel, ktoré môžete použiť, a systémom boja a postupu, ktorý vám umožňuje prispôsobiť si zážitok, Forspoken naďalej hovorí k môjmu srdcu, ktorý miluje RPG. A so pútavým príbehom ukazuje debutový titul Luminous Productions potenciál. Dokonca aj po nedávnom vydaní najnovší príbehový trailer , okolo Freyho dobrodružstva a sveta Athia je stále veľa záhad. A nemôžem sa dočkať, až budem hľadať nejaké odpovede a uvidím, ako sa Forspoken formuje, keď vyjde budúci rok 24. mája 2022.
Pozrite sa na ďalšie vzrušujúce pripravované vydania s naším zhrnutím nové hry na rok 2022 a za.