Genshin Impact vývojárov o zmenách živice, kooperatívnom hraní a Breath of the Wild

Genshin Impact

(Obrazový kredit: miHoYo)





Genshin Impact nie je ani z tretiny dokončený. Jeho explozívne uvedenie na trh je dôkazom toho, že free-to-play akčné RPG zarezonovalo u milovníkov gacha hier poháňaných postavami, ako aj fanúšikov otvoreného sveta, ktorí sa nikdy nedotkli mobilného titulu, ale vývojár MiHoYo hovorí, akoby to bolo len dosiahol štartovaciu čiaru. Genshin Impact má pred sebou ešte veľa obsahu a tiež je potrebné opraviť niekoľko problémov, takže som sa rozprával s niekoľkými vývojármi tímu (ktorí si želali ponechať svoje mená v súkromí) o tom, ako sa hra spustí a jej ambiciózna budúcnosť. .

„Genshin Impact bol vždy koncipovaný ako dlhodobý projekt,“ vysvetľuje hovorca MiHoYo. „Zo siedmich veľkých miest v Teyvat sú momentálne k dispozícii na preskúmanie iba prvé dve – Mondstadt a Liyue. Zvyšok bude sprístupnený v pravý čas prostredníctvom budúcich aktualizácií a každé mesto bude mať svoje vlastné hlavné a vedľajšie úlohy. Vyrozprávanie celého príbehu Genshin Impact bude pravdepodobne trvať niekoľko rokov a ako sa príbeh bude vyvíjať, bude pre hráčov prístupných stále viac a viac hrateľných postáv.'

Tvar nového obsahu

Aktualizácia Genshin Impact 1.1



(Obrazový kredit: MiHoYo)

Prvá veľká aktualizácia pre Genshin Impact dorazí 11. novembra a okrem dennej kompatibility s PS5 pridá aj druhú polovicu kapitoly Liyue hlavného príbehu. Zatiaľ nedostávame nové mesto – a MiHoYo hovorí, že „zatiaľ nemá plán vydania tretieho mesta“ – ale patch 1.1 pridá veľa vecí, ktoré treba urobiť.

Je tu nový systém reputácie mesta s kozmetickými odmenami a odmenami za kvalitu života, veľká sezónna udalosť s bezplatnou štvorhviezdičkovou postavou a hromada nových postáv na zbieranie. Ďalšia masívna aktualizácia je naplánovaná na koniec decembra a hráči sa medzi týmito väčšími prepadmi dočkajú aj množstva menších udalostí a propagačných akcií.



„Udalosti v hre navrhneme na základe kombinácie faktorov vrátane ročných období a kultúrneho zázemia každého regiónu v hre, ako aj preferencií hráčov,“ hovorí MiHoYo. 'Budeme tiež pokračovať v neustálom vylepšovaní základnej hry na základe spätnej väzby od hráčov a návrhov, ako je napríklad zavedenie možnosti prispôsobenia ovládacích prvkov.'

Aby som to povedal otvorene, „spätná väzba hráčov“ v komunite Genshin je rozpálená. Hráči sú po fáze medových týždňov, kde je všetko úžasné, a teraz, keď dosahujú obsah na konci hry, majú viac času a príležitostí premýšľať o veciach, ktoré nie sú až také úžasné. A zatiaľ čo jeho umenie, boj, svet a hudba pozitívne stúpajú, Genshin Impact má niekoľko vecí, ktoré nie sú také úžasné, takže som sa spýtal MiHoYo na niektoré z najväčších bolestivých miest v komunite hry. Po prvé: prečo je kooperatívne hranie také obmedzené?

Genshin Impact



(Obrazový kredit: miHoYo)

„Naším cieľom s Genshin Impact je poskytnúť hráčom pohlcujúci herný zážitok,“ začína MiHoYo. „V tomto zmysle svet Teyvat patrí výlučne individuálnemu hráčovi, ktorý má obrovskú slobodu v tom, ako sa rozhodnú tento svet preskúmať. Keď hráč pozve svojich priateľov do svojho vlastného herného sveta, ich priatelia môžu zbierať predmety, ako je ruda a rastliny vo voľnej prírode, ale cennejšie predmety, ako sú truhlice, Anemoculi a Geoculi, môžu byť zhromaždené iba vo vlastnom hernom svete. Cieľom je zachovať integritu pohlcujúceho zážitku pre jedného hráča. Samozrejme, každý hráč v kooperatívnej relácii dostane svoj spravodlivý podiel na všetkých odmenách z domén, šéfov a iných výziev.“

Veľa dôvodov a príležitostí hrať s priateľmi bolo obetovaných v mene integrity pre jedného hráča, čomu do istej miery rozumiem. MiHoYo nechce, aby ľudia napríklad úmyselne (alebo nevedomky) kradli truhlice zo svetov iných hráčov. Zároveň dúfam, že sa uvoľnia obmedzenia týkajúce sa interakcií NPC, tvorby, plnenia úloh a iných vecí závislých od hostiteľa, takže hra s kamarátom nebude taká, ako keď si priviažete loptičku a reťaz k nohe. Tiež by som si rád zahral Spiral Abyss – dungeon na konci hry, ktorý zvyšuje obtiažnosť s každým novým poschodím – alebo nejakú jeho verziu v kooperácii, ale MiHoYo hovorí, že „zostane výzvou pre jedného hráča Dohľadná budúcnosť.'



Poďme hovoriť o živici

Genshin Impact

(Obrazový kredit: MiHoYo)

Samozrejme, najväčším bodom diskusie okolo Genshin Impact bol jeho živicový systém. Toto je Genshinova verzia meračov výdrže, ktorú môžete vidieť v nespočetných iných gacha hrách – denný zdroj, ktorý obmedzuje, koľkokrát môžete dokončiť určité aktivity, najmä tie, ktoré vám umožnia posilniť vašu výstroj alebo postavu. To odráža, ako sú hry gacha vo všeobecnosti navrhnuté tak, aby sa hrali trochu každý deň a počas dlhého obdobia.

V tomto ohľade Genshin Impact odviedol až príliš dobrú prácu a prilákal fanúšikov tradičných hier s otvoreným svetom. Mnoho hráčov Genshin Impact (vrátane mňa) sa nikdy skutočne nedotklo gacha hier a šli do toho v nádeji, že dostanú plnohodnotné sandboxové RPG. Ale to je aj nie je taká skúsenosť. Je to úžasná hra s otvoreným svetom plná tajomstiev a nádhery, no tento žáner otvoreného sveta je nepopierateľne obmedzený rámcom gacha, pričom živica je tu všeobecne považovaná za najväčší limit.

Fanúšikom Gacha nie sú systémy výdrže cudzie (hoci podľa toho, čo som čítal a skúmal, je Genshin trochu tesný aj v porovnaní s hrami Gacha ako Arknights a Fate Go), ale mnohí hráči Genshina boli úplne zaslepení, keď narazili na obávanú živicovú stenu. . MiHoYo hovorí, že si to veľmi dobre uvedomuje a okrem zvýšenia maximálneho limitu živice v aktualizácii 1.1 – dáva hráčom viac priestoru na skladovanie živice, keď nehrajú, a preto majú viac minúť, keď sa prihlásia – tiež hovorí, že „pracuje na riešeniach“ sťažností. Zdá sa, že MiHoYo stále zhadzuje potenciálne zmeny, ale keď budeme vedieť viac, budete vedieť viac.

Aktualizácia Genshin Impact 1.1

(Obrazový kredit: MiHoYo)

MiHoYo je o niečo úprimnejší, pokiaľ ide o pravidlá a odmeny svojho systému gacha. O tom, ako dobre sú tieto veci prijímané, rozhoduje niekoľko veľkých faktorov. Prvá otázka je zrejmá: aké sú šance? To znamená, ako často padajú postavy s vysokou hodnotou? Je tu aj otázka pravidiel súcitu alebo milosrdenstva: po koľkých hodoch mám zaručenú postavu s vysokou hodnotou? A nakoniec to veľké: koľko to všetko stojí? Všetky tieto informácie sú jasne viditeľné na kartách cien a podrobností v systéme prianí Genshin Impact, takže ak už nič iné, hráči vždy vedia, do čoho idú.

Miera postáv Genshin Impact je v porovnaní s niektorými dosť nízka, ale to je mierne kompenzované jeho pravidlom súcitu, ktoré mierne vytláča niekoľko veľkých gacha hier. Hráči môžu tiež zvýšiť svoje šance na získanie konkrétnej postavy použitím svojich želaní na banneri, ktorý zlepšuje rýchlosť padania postavy. Podarilo sa mi získať sacharózu a Klee z najnovšieho bannera pomocou bezplatných Primogemov, ktoré som si ušetril hraním, ale to je čiastočne preto, že som mal šťastie. Aby som Kleeovi zaručil, musel by som rozbiť kreditnú kartu a kúpiť nejaké kryštály, prémiovú menu hry. A ak by som chcel dostať Klee's Constellation na úroveň vytiahnutím jej duplikátov, musel by som minúť malý majetok.

To bolo niečo, na čo som sa chcel vývojárov spýtať, pretože správna aktualizácia Constellation môže postavu skutočne pozdvihnúť, no získať tú istú postavu znova môže byť mimoriadne ťažké (alebo drahé). A hoci sú pravidlá a miery systému gacha spoločnosti Genshin Impact dostatočne vytesané do kameňa, prinajmenšom koncepčne je okolo neho väčší priestor na zlepšenie kvality života.

MiHoYo však hovorí, že „v súčasnosti nemá v pláne pridať viac spôsobov, ako by hráči mohli upgradovať Constellations“, čo zmarí akékoľvek nádeje na neutrálny materiál Constellation pridaný do hry v dohľadnej dobe. Podobne štúdio „v súčasnosti neplánuje pridať ďalšie spôsoby získavania konkrétnych postáv“, takže najlepšie bude čakať na správny banner alebo v prípade štvorhviezdičkových postáv ako Barbara a Xiangling ich získať od bezplatná propagácia alebo výzva. To sa môže v ďalekej budúcnosti zmeniť, ale MiHoYo tu okamžite nepodnikne žiadne kroky.

Dlhá hra

Genshin Impact

(Obrazový kredit: MiHoYo)

MiHoYo ochotne uznáva, že Genshin Impact nie je dokonalý a aj keď odložíme päť miest v hodnote príbehového obsahu, má pred sebou ešte dlhú cestu. Toto je obzvlášť zrejmé v spôsobe, akým štúdio diskutuje o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ktorá je všeobecne považovaná za jednu z najväčších inšpirácií hry, a preto sú také roztomilé prezývky ako Breath of the Waifus. A verili by ste tomu? Ukazuje sa, že MiHoYo má naozaj rád Breath of the Wild.

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild je jedným z najpopulárnejších a najuznávanejších titulov v tomto odvetví a naši zamestnanci si ho veľmi vážia,“ povedali mi vývojári. „V príspevku, ktorý náš tím rozoslal hráčom minulý rok, sme spomenuli, že The Legend of Zelda: Breath of the Wild bola jednou z našich inšpirácií pre vytvorenie Genshin Impact ako akčnej RPG s otvoreným svetom. Budeme prví, kto pripustí, že medzi Genshin Impact a zavedenými titulmi ako BOTW je veľká priepasť – to nás motivuje neustále zlepšovať Genshin Impact a pracovať na odstránení tejto priepasti.“

Breath of the Wild

(Obrazový kredit: Nintendo)

Genshin Impact nikdy nebude Breath of the Wild a ani si nemyslím, že by ním malo byť. Breath of the Wild už máme a neobsahuje desiatky krásnych anime postáv rozbíjajúcich prvky dohromady ako hra alchymistického Yahtzee. Genshin Impact má veľa vlastného vkusu a dúfam, že MiHoYo to v nasledujúcich mesiacoch a rokoch vylepší. Mám pocit, že veľa ľudí (vrátane mňa) to bude hrať v určitom rozsahu, či už hardcore alebo náhodne, dosť dlho. Nikdy to nepoteší každého a niektoré požadované zmeny môžu byť navždy zablokované kladivom monetizácie, ale je jasné, že Genshin Impact tu zostane, pokiaľ MiHoYo bude pokračovať v práci na jeho zlepšení.

Každopádne späť k dôležitým otázkam. Medzi hráčmi Genshina bola ešte jedna trvalá obava, na ktorú som sa jednoducho musel spýtať: budeme môcť niekedy hladkať psov? V tejto oblasti má MiHoYo dobré správy pre svoju fanúšikovskú základňu.

„Zatiaľ sme implementovali určité obmedzené spôsoby interakcie so psami. Psy vás budú napríklad nasledovať, ak sa pri nich chvíľu postavíte. Čo sa týka ich hladkania a iných interakcií so zvieratami v hre, podelíme sa s komunitou o ďalšie informácie, keď dostaneme ďalšie potvrdené plány, takže nás sledujte!'