God of War Ragnarok ukončí príbeh Kratosa Norse z veľmi praktického dôvodu

God of War Ragnarok ukončí nórsku kapitolu Kratosovho príbehu o prekračovaní mýtov a dôvody, ktoré viedli k rozdeleniu príbehu na dve časti, sú praktické aj naratívne.





Po úvodnej sérii God of War, Halo, Hviezdnych vojnách, Pánovi prsteňov a mnohých ďalších príkladoch máme tendenciu očakávať, že sa veľké sci-fi/fantasy mediálne franšízy odohrajú v trilógiách. To spôsobilo, že prvé odhalenie, že Ragnarok bude skutočne prekvapivým koncom. Tretí vstup by však znamenal ešte dlhšie čakanie na poriadnu výplatu, vysvetlil režisér God of War Cory Barlog v r. rozhovor s youtuberom Kaptain Kuba .

'Tak existuje niekoľko dôvodov. Myslím, že jedným z najdôležitejších dôvodov je, že prvá hra trvala päť rokov. Druhá hra, neviem, ako dlho to bude trvať, ale vylúčim, že to bude trvať približne podobný čas. A potom, ak si myslíte, 'wow, tretí v rovnakom čase,' hovoríme o rozpätí 15 rokov jedného príbehu. A mám pocit, že je to príliš natiahnuté,“ povedal Barlog v rozhovore.

Ďalej povedal, že jadro príbehu medzi Kratosom a Atreom mohol podporuje tretí záznam, ale položil si otázku, či by to tiež nebolo „príliš ďaleko od seba“ v naratívnom zmysle. Namiesto toho to prirovnal k tomu, že si len sadnete k rozšírenej edícii trilógie Pán prsteňov a o nejakých 13 a pol hodiny neskôr zažijete celý príbeh.



Ale okrem toho, keď sme začali hovoriť o tom, aký by mohol byť príbeh, o tom, kam sa [režisér God of War Eric Williams] skutočne chcel dostať, o veciach, ktoré boli pre neho zaujímavé a vzrušujúce, povedal som si: 'Áno, Naozaj si myslím, že to dokážeme.“ Pretože sa sústreďuje vždy okolo týchto postáv a potom dáva každému čas, ktorý potrebuje. Takže to boli dôležité veci a potom naozaj chcete s niečím urobiť veľký rozruch. Nie som si istý, čo to je, ale myslím si, že to bude skvelé.“

God of War Ragnarok je jednoducho jedným z našich najočakávanejších nadchádzajúce hry PS5 , aj keď teraz chceme počuť viac o tom, aký bude Barlogov ďalší veľký rozruch...