GTA 5 fan 3D vytlačí celú mapu v úžasných detailoch

Grand Theft Auto 5

(Obrazový kredit: Dom Riccobene / Rockstar Games)





Celá mapa GTA 5 sa vďaka práci dizajnéra zmenila na úžasnú 3D tlač Dom Riccobene .

Pozrieť viac

Riccobene pred niekoľkými dňami na Twitteri zdieľal superzostrih procesu 3D tlače a montáže po tom, ako zaznamenal jeho priebeh na svojom Instagram . Konečná mapa pozostáva z 24 dlaždíc, ktoré predstavujú dva kilometre štvorcové za kus, pričom tlač všetkých vyžadovala približne jeden kilogram biologicky rozložiteľného plastu PLA.



V rozhovore s GamesRadar cez Twitter Riccobene vysvetlil, že s týmto projektom začal minulý rok v apríli alebo máji a že najskôr plánoval vytlačiť mapu Red Dead Redemption 2.

„Takže som to vlastne vymodeloval ako prvý,“ vysvetľuje. „Rozhodol som sa však počkať, pretože topografia v RDR2 je fenomenálna, keď ju vidíte všetko naraz. V skutočnosti to vyzerá ako údaje o nadmorskej výške v reálnom svete. Takže som chcel najprv vyriešiť problémy s pracovným postupom s GTA 5, aby som mohol urobiť RDR2 spravodlivosť, ktorú si zaslúži.“

Po rozhodnutí zamerať sa na GTA 5 musel Riccobene nájsť efektívny spôsob, ako zbierať topografické údaje v hre, ktoré potreboval. Proces, ktorý zaviedol, sa v podstate scvrkáva na pohyb v hre a spustenie skriptu zhromažďovania údajov namapovaného na klávesovú skratku s použitím analógového režimu bez klipu alebo boha na zrýchlenie pohybu a prístup do oblastí, ktoré sú normálne zakázané. Konkrétne pre GTA 5 Riccobene tiež použil mod na odstránenie všetkej vody, aby mohol získať presnejšie batymetrické skeny.



Výsledkom celého tohto skenovania bolo asi 500 miliónov jednotlivých dátových bodov. Aby boli tieto nespracované údaje praktickejšie, Riccobene ich použil ako GPS súradnice na Zemi na vytvorenie funkčných parametrov zemepisnej šírky, dĺžky a nadmorskej výšky. „Toto bol jediný spôsob, ako som mohol vytvoriť presnú reprezentáciu herného sveta,“ vysvetľuje.

Príspevok zdieľaný Domom Riccobene (@ dom.riccobene)

Fotografia uverejnená používateľom dňa



Odtiaľ to bola nie taká jednoduchá záležitosť usporiadať rafinované údaje ako niečo, čo by sa dalo 3D vytlačiť. Tlač dlaždíc, ktoré tvoria mapu, trvala '1,5 až 12 hodín každej v závislosti od výšky a množstva farebných zmien,' pričom detaily ako budovy a voda si vyžadujú osobitnú pozornosť. Finálna tlač trvala celkovo asi 125 hodín, pričom k nej viedlo asi 300 hodín výskumu, zberu údajov a starých dobrých metód pokusov a omylov.

Riccobeneho záujem o mapovanie svetov videohier čiastočne podnietila prebiehajúca pandémia koronavírusov, ktorá brzdila jeho normálnu prácu pri navrhovaní „systémov betónovej dlažby a výrobných metód“, z ktorých niektoré ste mohli vidieť v obchodoch s hardvérom.

„Mapovací a GIS softvér ma zoznámili na architektonickej škole,“ hovorí. „Moja práca v oblasti dátových sôch je akýmsi koníčkom, ktorý sa na IG zmenil na niečo viac. Vždy sa snažím nájsť nemožné veci, aby som mohol zdokonaliť svoje zručnosti a učiť sa. Pre túto mapu som musel kresliť *všetko*, čo viem, čo je pre mňa vždy ten najlepší druh projektu.'



Po dokončení výtlačku GTA 5 sa Riccobene teraz presúva na ešte ambicióznejší výtlačok Red Dead Redemption 2, ktorý bude obsahovať „každý strom a balvan“. Potom plánuje 3D tlač sveta The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ktorý už zrejme aj vymodeloval. On spomínané že Skyrim by potom mohol byť perfektnou voľbou a Poznám istého mestského strážcu, ktorý by určite súhlasil .

Tu je všetko, o čom sme počuli GTA 6 , od klebiet na mape až po pravdepodobné dátumy vydania.