211service.com
Guild Wars 2 Čím sa líši od ostatných MMO
Guild Wars 2 je iný

ArenaNet dala rovnaké sľuby pre Guild Wars 2, ale po viac ako desiatke hodín hrania hry skutočne vidíme veľa oblastí, ktoré vývojár inovoval a prelomil formu MMO.
Boj je založený na akcii

Nejde o to, postaviť sa zoči-voči nepriateľovi a klepnúť na to isté tlačidlo, ale skutočne s ním bojovať. Dvojité poklepanie v ľubovoľnom smere vykoná uhýbanie, vďaka ktorému je hráč nezraniteľný, čo vedie k oveľa zábavnejšiemu boju. Keď sme hrali za elementalistov, manželia sme sa neustále váľali a pobehovali po bojisku a vrhali silné ohnivé kúzla na našich nepriateľov, ktorí sa nás zo všetkých síl snažili zničiť. Keď sme boli obkľúčení, použili sme našu elitnú zručnosť, ktorá nás zmenila na tornádo, ktoré vyhodilo našich nepriateľov do vzduchu. Bolo to oveľa intenzívnejšie ako hry ako The Old Republic, Rift alebo World of Warcraft, vďaka čomu sa cítim viac ako akčná hra ako väčšina ostatných MMO.
Rôzne zbrane poskytujú rôzne zručnosti

Päť bojových zručností, ktoré sme spomenuli skôr, nie je rovnakých pre každú zbraň a nie sú založené na triede. Namiesto toho má každý typ zbrane svoje vlastné schopnosti, ktoré sa odomykajú používaním. Po niekoľkých minútach s mečom náš bojovník získal prístup ku všetkým schopnostiam meča, ale mohol kedykoľvek prejsť aj na pušku.
Rozdiely medzi týmito zbraňami boli veľké a dáva to dokonalý zmysel, prečo by palcát a meč fungovali úplne rovnako? Pridáva peknú všestrannosť akejkoľvek triede v hre, pričom kladie väčší dôraz na iné úžitkové schopnosti ako na bojové schopnosti.
Opustili heal/tank/DPS Holy Trinity

Ďalším dôvodom, prečo to funguje (a ďalšou vecou, ktorá robí Guild Wars 2 jedinečným), je systém Rally. Keď vám dôjde zdravie, budete zrazení a budete mať prístup k obmedzenej lište schopností, vďaka ktorej sa stále aktívne zúčastňujete bitky. V tomto stave vás môže vychovať akýkoľvek spojenec, alebo sa môžete postaviť na nohy tým, že zložíte nepriateľa. Je podobný systému používanému Borderlands a funguje prekvapivo dobre v MMO.
Nemá typické MMO questy

Už žiadne vysedávanie a čakanie, kým sa objaví šéf, než sa pozriete na ďalšiu skupinu, ktorá prichádza a zloží ho skôr, ako zasadíte úder. Je to realistickejšie ako to, že sa tu chystá obrovské monštrum zničiť mesto. Sakra zabiť. Akonáhle to urobíte, získate odmenené skúsenosti, korisť a priazeň, ktoré môžete použiť na získanie ďalších predmetov s miestnymi obyvateľmi mesta. Neexistuje žiadne kradnutie cieľa hľadania hráča, je to len pomoc inému hráčovi udržať svet v bezpečí.
V skutočnosti môžete hrať so svojimi priateľmi bez ohľadu na úroveň alebo server

Cestovanie do oblasti s nízkou úrovňou znižuje vaše štatistiky, aby boli v súlade s oblasťami. Stále máte všetky predmety, kúzla a schopnosti, ale aj tak bude výzvou dať veci dole tak, ako by mali byť. To znamená, že keď váš priateľ začne hrať, môžete s ním skočiť doslova na akejkoľvek úrovni.
To má zaujímavé kaskádové efekty, ktoré znejú úplne úchvatne. Ak napríklad vy a váš priateľ vytvoríte postavy rôznych rás, môžete jednoducho cestovať do jednej oblasti a dokončiť všetky misie predtým, ako pôjdete do druhej a urobíte všetky. Keďže vás škáluje na optimálnu úroveň, znamená to len to, že je tu viac obsahu pre každého. Môžete dokonca dočasne bezplatne prechádzať medzi servermi a hrať s priateľmi (hoci váš domáci server je stále dôležitým rozdielom pre PvP a ďalšie prvky).
Obsah pridaný v budúcnosti môže byť ideálny pre akúkoľvek úroveň

Keďže každá oblasť zmenšuje hráčov na optimálnu úroveň, ArenaNet môže svoj budúci obsah hodiť do oblastí skorej/strednej úrovne, čím novým aj starým hráčom poskytne nový obsah, ktorý je rovnako zábavný a napĺňajúci každého. To znamená, že hra ako celok sa bude aj naďalej vylepšovať budúcimi opravami, namiesto toho, aby sa znova a znova vylepšovala len koncová hra. Je to pozoruhodný nápad a ak bude fungovať tak dobre, ako má, mohol by sa úplne stať normou pre budúce MMO.
Nemá tradičný koniec hry

V Guild Wars 2 zašli vývojári veľmi ďaleko, aby sa ubezpečili, že to nie je normou, sú tu dungeony na konci hry ako v ktorejkoľvek inej MMO a pri spustení sú k dispozícii aj náročnejšie verzie dungeonov zo začiatku hry. , ale to nie je pointa konca hry GW2.
Zážitok, ktorý mnohí milujú z koncovej hry MMO, začína oveľa skôr v Guild Wars 2. Vývojári veria, že typický obsah koncovej hry začína na úrovni 1, pretože celá hra je o prieskume a videní všetkého, čo existuje.
Existujú dva veľmi, veľmi odlišné typy PvP

World versus World, na druhej strane, sa nepodobá ničomu, čo sme videli v akejkoľvek inej MMORPG. Je to úplne iný, masívny perzistentný herný svet, kde proti sebe stoja traja hráči v hodnote serverov v dvojtýždňovom boji o ovládnutie sveta. K dispozícii sú dobyteľné základne a zostaviteľné obliehacie zbrane a buffy, ktoré dostane víťazný tím. Všetci hráči stále dostávajú maximálne štatistiky, ale aj tu záleží na vybavení, takže je to naozaj boj serverov. Je to skoro ako celý PvP systém z Warhammer: Online bol vytrhnutý z hry Mythics a vsunutý do Guild Wars 2 a je šialene ambiciózny.
Podvodná hrateľnosť výrazne rozširuje veľkosť sveta

Nie je to len to isté ako boj nad vodou, až na to, že musíte dávať pozor na kyslíkomer, a to je dôležitý rozdiel. Podvodná hra v Guild Wars 2 vyzerá robustne, otvára nový súbor zručností a schopností a úplne mení spôsob hry.
Je plná malých, pohodlných zmien

Ďalšie zmeny sú ešte zaujímavejšie. Môžete byť vo viacerých cechoch, napríklad zmena, o ktorej ArenaNet povedala, bola implementovaná, aby lepšie kopírovala, ako fungujú sociálne skupiny v skutočnom živote. Niektoré cechy MMO sa špecializujú na dokončenie ťažkých dungeonov, iné sa zameriavajú na PvP a iné sú viac bezstarostné. Stále zastupujete jeden spolok tým, že nosíte jeho tabard a jeho meno máte nad hlavou, ale skutočnosť, že môžete byť vo viacerých spolkoch, vám umožňuje experimentovať s rôznymi skupinami namiesto toho, aby ste sa uzatvárali do jednej. ArenaNet tiež vidí megacechy, ktoré to využívajú na vytváranie vlastných pododdielov, a to buď umiestnením alternatívnych postáv do vedľajších spolkov, alebo vytvorením rôznych divízií pre hardcore hráčov, PvPerov a ďalších, ktorí majú záujem o výklenok.
Neexistuje žiadny mesačný poplatok, ale nie je to zadarmo

ArenaNet sľubuje, že to nie je systém pay-to-win, pretože nič, čo sa dá kúpiť za skutočné peniaze, nemôže poskytnúť skutočnú moc. Technicky si môžete kúpiť drahokamy, vymeniť ich za zlato a potom to zlato minúť na mocné predmety, ale tieto predmety sa dajú kúpiť aj bez skutočných peňazí. Tiež verí, že to zabráni tomu, aby sa zo zlatých spamerov stal problém, čo je niečo, čo bolo úplne pozadu.