211service.com
Halo Infinite beta: 12 malých detailov, ktoré ste možno prehliadli
(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Technická ukážka Halo Infinite nám dala prvú šancu zoznámiť sa s vlajkovou loďou strieľačky od Microsoftu. Aj keď je kampaň stále zahalená rúškom tajomstva, ukážka nás nechala posadiť sa s multiplayerom, tromi mapami a širokou škálou zbraní a vybavenia na celý víkend. Ako hovorím vo svojej ukážke, myslím, že Halo Infinite robí sakra dobrý dojem. Počas rozšíreného testu prehrávania som si tiež všimol pár malých detailov, ktoré ste možno prehliadli – čo je ľahké urobiť pri tom všetkom vzrušení.
Nižšie nájdete podrobnosti o hre Halo Infinite pre viacerých hráčov, od skvelých spôsobov využitia vybavenia, nových spôsobov interakcie so spoluhráčmi až po dve desaťročia staré spätné volania. S ďalšími možnosťami beta verzie hry Halo Infinite pre viacerých hráčov plánovaných na nadchádzajúce mesiace, keďže sa blíži jej vydanie v roku 2021 ako voľne hrateľná hra pre ekosystém Xbox, určite budú skryté ďalšie tajomstvá. GamesRadar pred nimi bude klopiť oči, ale medzitým je tu to, čo sme si mohli všimnúť v technickom náhľade Halo Infinite.
1. Môžete odhodiť zbrane

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Po 20 rokoch aktívnej služby sa Sparťania konečne naučili deliť sa. Prvýkrát v hre Halo teraz môžete hodiť vybavené zbrane na zem. Predtým ste si vymenili jednu zo svojich dvoch vybavených primárnych zbraní vždy, keď ste zobrali do rúk silovú zbraň, ale teraz ich budete mať možnosť odovzdať spoluhráčom. V technickom náhľade Halo Infinite na to nebolo veľa využitia, no je ľahké vidieť, ako by to mohli využiť komunikatívne skupiny v kompetitívnych hrách. Znamená to, že hráč bude môcť uchopiť silnú zbraň, ako je S7 Sniper alebo Gravity Hammer, ak by náhodou bežal pri svojom potere, a doručiť ju spoluhráčovi, o ktorom vie, že ho ovláda. To je len jeden príklad, ale som si istý, že komunita Halo v budúcnosti príde s množstvom kreatívnych spôsobov využitia tejto funkcie.
2. Zbrane majú alternatívne režimy streľby

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
V klasických Halo hrách bolo niekoľko vybraných zbraní vybavených alternatívnymi režimami streľby, ktoré pomohli zlepšiť ich užitočnosť; tam, kde je väčšina zbraní navrhnutá tak, aby sa strieľalo z boku, by ste mohli mieriť dolu mieridlami zbrane s ďalekohľadom, napríklad, aby ste pomohli vytočiť výstrely do hlavy. V Halo Infinite, keďže každá zbraň teraz obsahuje ADS, je tento menej účinný, a tak spoločnosť 343 Industries zaviedla do výkonných zbraní novú vlnu alternatívnych režimov streľby. S7 Sniper má napríklad dlhší zoom, no skutočnými hviezdami šou sú zbrane ako Heatwave. Ak sa vám podarí dostať túto zbraň do rúk skôr, ako ju vytrhnete, budete môcť prepínať medzi vertikálnym a horizontálnym rozmiestnením zbraní – ideálne na boj proti sólo hráčom alebo čatám. Očakávajte, že v nových zbraniach Halo Infinite, ako sú Ravager a Shock Rifle, sa predstaví viac alternatívnych režimov streľby.
3. Je tu systém ping

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Po tom, čo som tento víkend sedel s technickým náhľadom Halo Infinite viac ako 10 hodín, som takmer v rozpakoch priznať, že som len úplnou náhodou zistil, že je tu systém ping. Uprostred prestrelky som sa pokúšal vymeniť granáty a náhodou som označil svojho agresora, pričom som upozornil blízkeho spoluhráča, aby sa chytil a zachránil ma pred istou smrťou. Po ďalšom experimentovaní možno systém ping použiť na označenie oblastí záujmu na mape, komunikáciu životne dôležitých informácií o výskyte zbraní a zvýraznenie pozícií nepriateľa. Je podobný systému, ktorý predstavila Apex Legends a ktorý používajú hry ako Call of Duty: Warzone a Fortnite, pričom poskytuje kontextové aktualizácie v ľavom dolnom rohu používateľského rozhrania. Vzhľadom na to, aké zriedkavé je počuť ľudí používať mikrofóny v tejto modernej ére Xbox Live, pingový systém bude mať nepochybne svoje využitie v Halo Infinite – najmä pokiaľ ide o väčšie mapy s náhradnými strelnými pozíciami v Warthog.
4. Smart-link sa zmenil

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Spoločnosť 343 Industries spojila mnohé z kontroverznejších zmien, ktoré zaviedla v Halo 5: Guardians, najmä v súvislosti s jej rozdeľujúcou súpravou pokročilej mobility. Smart-link sa vrátil, ale bol úplne vyvážený. Pre tých, ktorí si to nepamätajú, Smart-link bol systém, ktorý aktivoval mierenie smerom nadol všetky zbrane, nie len tie s rozsahom, aký bol vždy v Halo. To bolo kontroverzné, najmä preto, že aktivácia ADS pri skákaní by spôsobila, že by sa váš Spartan vznášal vo vzduchu a strieľal stabilne zo vzduchu. Aj keď stále môžete ADS so všetkými zbraňami – či už ide o počiatočnú útočnú pušku MA40 alebo Needler – priblíženie je menej významné a náklady na periférne videnie sú vysoké, čím sa opäť kladie dôraz na ostreľovanie a streľbu bokmi. Ešte lepšie je, že možnosť vznášať sa vo vzduchu pri streľbe bola úplne odstránená.
5. Rôzne typy poškodenia

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Typy škôd nie sú pre Halo Infinite nové, ale 343 Industries robí v komunikácii nejaké zmeny. Počas technického náhľadu sa objavia malé výzvy na zdôraznenie kľúčových informácií, ktoré by sa inak mohli považovať za znalosť: Plazma sa najlepšie používa na odvodnenie štítov, Ballistic dokáže zničiť nestrážených nepriateľov rýchlejšie, Hard-light spôsobí rovnaké poškodenie obom, ale nevyniká ani v jednom. . Tieto informácie sú tiež oznámené hráčom v hre. Ak sa priblížite k silnej zbrani, všimnete si, že používateľské rozhranie označuje názov zbrane, jej triedu, rýchlosť streľby a rozsah zásahu a vedľa toho všetkého je malý symbol, ktorý označuje typ poškodenia. S novými a vracajúcimi sa zbraňami Banished, Forerunner a Human, ktoré prichádzajú do Halo Infinite, to bude určite užitočná informácia, kým sa všetci budeme učiť.
6. Grappleshot faktory hybnosti

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Vybavenie sa vrátilo do Halo Infinite a Grappleshot je hlavná položka. Uchopovací hák je možné zobrať ako plod na mape alebo z mŕtvol, čo vám dáva až tri príležitosti na použitie uchopovacieho háku vystreľovaného zápästím, aby ste sa dostali k nepriateľom a oblastiam mapy. Malý (pravdepodobne príliš malý) indikátor na zameriavacom kríži ukazuje, keď ste v dosahu niečoho, čo sa dá chytiť, a ukázalo sa, že vo vybavení je prekvapivo veľa nuancií. Pri streľbe zo stoja sa presuniete priamo na plošinu a budete sa pohybovať dostatočne pomaly, aby vás ľahko vystrelili zo vzduchu. Vystrelí sa však s trochou hybnosti za vami a Grappleshot má zrazu oveľa väčšiu užitočnosť, umožní vám pohybovať sa medzi platformami alebo smerom k nepriateľom takou rýchlosťou, že budete môcť preletieť okolo ich hláv, vystreliť pár výstrelov a vidieť ich telo dopadne na zem skôr ako vaše nohy.
7. Časovače respawnu sú prehľadnejšie

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
V predchádzajúcich Halo hrách mali hráči tendenciu vytrácať sa z aktívnych prestreliek, aby všetci postávali a spúšťali sa silové zbrane špecifické pre tábor, s tímovým zabíjaním a hádkami, ktoré sa objavili bezprostredne po nich. Aj keď to bude pravdepodobne vždy súčasťou Halo, v Halo Infinite je menšie bremeno na body spawnu v kempingu. Zatiaľ čo niektoré silové zbrane sú stále viazané na nastavenie doby oživenia – ako napríklad Gravity Hammer on Recharge alebo Skewer on Live Fire – väčšina sa zhmotňuje v stojanoch na zbrane, ktoré nájdete na mape. Aby sme vám pomohli lepšie porozumieť rotácii týchto elektrických prvkov na stojane – spomeňte si na bojovú pušku BR75, komando VK78, karabínu s impulzom a ihlu – po vybavení zbrane sa na jeho mieste objaví biely hologram a červený hologram označuje že zbraň bola vzatá, ale spadla, a nad stojanom je malý pruh zobrazujúci časovač respawnu.
8. Drop wall je užitočnejšia, ako sa zdá

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Priznám sa, že som v prvých hodinách s Halo Infinite celkom nepochopil zmysel Drop Wall. Nasaditeľný kryt je podobný vo svojej užitočnosti ako Bubble Shield od Halo 3, ale je menej odolný voči poškodeniu a zakrýva len malé okno priestoru okolo vás. Jeho nasadenie je tiež pomalé, čo znamená, že ho musíte používať v tandeme so sledovačom pohybu a zvukovými signálmi, aby ste ho skutočne využili. Ide o to, že ak sa zamyslíte nad jeho podrobnosťami, môže to byť skutočný záchranca. Pozrite sa na kŕdeľ nepriateľských Sparťanov, ktorí sa k vám ponáhľajú, rozmiestnite ich niekoľko sekúnd pred ich príchodom a zistíte, že skutočne dokáže odraziť prichádzajúce nepriateľské granáty. Vypočujte si výstrely ostreľovačov, vytiahnite tú vec pred seba a zachráni vás aspoň jedno z 15 rýchlo sa kaziacich polí ochrany.
9. Mapy majú tajné chodby

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Vzhľadom na to, že na naučenie sa máp Halo Infinite bolo len pár dní, existuje veľká šanca, že sa ušlo veľa malých tajomstiev a detailov. Skákanie granátov je možné, ak napríklad dokážete dosiahnuť správnu hybnosť, takže pravdepodobne existujú všetky druhy pozícií, ktoré sme ešte neobjavili. Jedna vec, ktorú som našiel, bola tajná chodba na bazáre, po schodoch v centrálnej časti. Tento chodník sa hadí okolo hornej plošiny a v konečnom dôsledku povedie k mŕtvemu spadnutiu do miestnosti pod ním, v ktorom sa náhodou nachádza zbraň Heatwave a ponúka rýchly prechod na ktorúkoľvek základňu. 343 Industries sa zameriava na hru v základnej aréne, takže očakávajte množstvo malých skratiek, ktoré sa zhmotnia na mapách Halo Infinite, najmä v kombinácii s nástrojmi, ako je Grappleshot, ako aj triky, ako sú skoky s granátom a raketou.
10. Tímové farby už nie sú

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Prispôsobenie je v Halo Infinite dôležitejšie ako kedykoľvek predtým, čo sa týka spustenia hry s Battle Pass ako free-to-play zážitok pre ekosystém Xbox koncom tohto roka. Aj keď sme vedeli, že táto zmena prichádza, bolo stále prekvapujúce vidieť ju v akcii: tímové farby sú preč a Sparťania už nie sú viazaní na Červenú versus Modrú. Musím priznať, že je to jedna z vecí, ktorú si všimnete, len keď vám prekáža; bolo niekoľko prípadov, keď som sa pristihol, že strieľam na hráča, pretože mal na sebe brnenie rovnakej farby ako nepriateľ (boti v technickom náhľade 343 mali všetci jednotné farby), čo ma trochu znepokojilo, ako čitateľný je konečný zážitok bude. Zatiaľ však najlepšie začnite premýšľať o náteroch, ktoré budete chcieť zladiť na svojom brnení vo finálnej hre.
11. Pocta minulosti Halo

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Halo oslavuje tento rok v novembri 20. výročie. Vieme, že kampaň Halo Infinite sa snaží znovu zachytiť ducha Combat Evolved, vrátiť Master Chiefa k inštalácii Halo a zbaviť sa ilúzie slobody, ktorú sme mali v roku 2001, keď sme mali možnosť slobodne preskúmať kruh Halo v otvorenom svete ako prvý. čas. S Chiefom pripútaným k záchrane vesmíru to opäť vyzerá, že padá na plecia máp pre viacerých hráčov, aby si uctili odkaz Halo. Na mapách, ktoré sme videli, je niekoľko pekných prvkov, ale moje obľúbené musia byť Živý oheň, ktorý sa odohráva v Akadémii vojenskej vedy Avery J. Johnsona – sparťanskom výcvikovom zariadení pomenovanom na počesť zabitého člena SPARTAN-I. na Inštalácia 08. A potom je tu mapa Bazaar, ktorá odráža dizajn mapy Outskirts z Halo 2, a dokonca si môžete všimnúť, že New Mombasa Orbital Elevator je prestavaný v skyboxe po jeho zničení v Metropolis.
12. 'Áno, určite je ružová'

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Červená vs. Modrá bude vždy vnútorne spojená s franšízou Halo, a preto by asi nemalo byť prekvapením, že 343 Industries prejaví trochu lásky k ikonickej franšíze Rooster Teeth. Stačí žmurknúť a pri personalizácii farby AI vám bude chýbať odkaz, možnosť „Svetlo červená“ ukazuje späť na 1. sériu, epizódu 16 predstavenia, „Trochu krutejšie kruté“, kde je nováčik Spartan „Donut“ odmenený veliteľstvom za návrat. modrú vlajku s vlastným farebným brnením. Jeho vlastné… svetlo červená brnenie, ako tvrdí, na čo Grif odsekne: „Hádaj čo, už majú farbu na svetločervenú. Vieš ako sa to volá? to je Ružová .' Je to 18-ročná referencia, ktorú som určite ocenil a som si istý, že Halo Infinite bude nabitý po vydaní.
Bude ďalší test Halo Infinite? The Dátum ďalšieho letu Halo Infinite je vo vzduchu, pretože 343 dúfa, že bude „správne zameraný na PvP“