211service.com
Halo Infinite recenzia: „Halo, ako ste to nikdy predtým nevideli“
(Obrázok: Xbox Game Studios)Náš verdikt
Halo Infinite štýlovo oslavuje 20-ročné dedičstvo a inteligentne načrtáva základy pre budúcu expanziu – a je to to najlepšie, čo Halo za dlhú dobu bolo
Pros
- Boj je fantastický
- Široko otvorený svet funguje pre Halo
- The Grapple Shot je zjavenie
Zápory
- Príbeh môže byť chaotický
- Žiadna spolupráca pri spustení
- Väčšina zariadení je nadbytočná
Verdikt GamesRadar+
Halo Infinite štýlovo oslavuje 20-ročné dedičstvo a inteligentne načrtáva základy pre budúcu expanziu – a je to to najlepšie, čo Halo za dlhú dobu bolo
Pros
- +
Boj je fantastický
- +
Široko otvorený svet funguje pre Halo
- +
The Grapple Shot je zjavenie
Zápory
- -
Príbeh môže byť chaotický
- -
Žiadna spolupráca pri spustení
- -
Väčšina zariadení je nadbytočná
Halo Infinite sa cíti ako návrat domov. Spoločnosť 343 Industries čelila niečomu, čo malo byť nemožným problémom: osláviť 20-ročné dedičstvo a zároveň načrtnúť základy pre budúce dobrodružstvá. A tak je tu ďalší kruhový svet na preskúmanie a nový spoločník Smart AI, ktorý rozžiari trochu svetla v jeho najtemnejších zákutiach; nová udalosť vyhynutia, ktorú musí ľudstvo len tesne obísť, a ďalší boj pre Master Chiefa, ktorý sa jedného dňa skončí. Halo Infinite je Halo, ako si ho pamätáte; Halo Infinite je Halo, ako ste ho ešte nevideli.
Zatiaľ čo 343 môže byť na čele tejto série už desať rokov, nikdy sa nezdalo, že štúdio skutočne rozumie tomu, čo má vo svojich rukách. Halo 4 bolo príliš tematicky známe, Halo 5: Guardians príliš mechanicky expanzívne a jazvy, ktoré zanechalo korozívne uvedenie The Master Chief Collection, sa mnohým v komunite nikdy nezahojili. V Halo Infinite je odpoveďou na takúto sústavnú kampaň kritiky zámerný vzdor.
Halo Infinite je temperamentným návratom k známym základom, ktoré boli základom Combat Evolved, a znovu nadobudne zmysel pre objavovanie, ktorý, hoci bol kedysi jadrom Halo, časom postupne vyprchal. Je to tiež skutočne rozsiahly zážitok, vystrčiť Spartana-117 z malých pieskovísk, v ktorých sa mu počas všetkých tých rokov tak pohodlne hralo, aby podporil prieskum celého ihriska. A spojiť to všetko dohromady predstavuje free-to-play multiplayerový komponent, ktorý vtiahne hráčov naprieč tromi platformami do jednej zdieľanej, súťažnej arény. Je to nepopierateľne odvážny balík.
Viesť vojnu
(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
RÝCHLE FAKTY: Halo Infinite
(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Dátum vydania : 8. decembra 2021
Platformy : Xbox Series X, Xbox One, PC
Vývojár : 343 Odvetvia
Vydavateľ : Xbox Game Studios
Halo Infinite sa začína vojnou proti vyhnaným, ktorá je už prehratá, pričom voľná koalícia exulantov Covenantu je už zakorenená na Zeta Halo – šesť mesiacov trvalo rozkladaním posledných zvyškov UNSC, keď sa snaží poskladať rozbitú inštaláciu 07 späť dohromady znova. Master Chief má za úlohu dostať sa na stranu planéty a bojovať späť s vyhnanou frontovou líniou, bojovať o centimetre zeme, zatiaľ čo prenasleduje duchov svojej minulosti.
Infinite sa odohráva 18 mesiacov po zničujúcom závere Halo 5: Guardians a okrem hŕstky zberateľských zvukových záznamov s podrobnosťami o živote na palube UNSC Infinity ho až tak nezaujíma skúmanie toho, čo sa medzitým stalo. 343 vynaložilo sústredené úsilie na zbavenie Halo jeho základov, aby bolo lepšie zvládnuteľné pre hráčov, ktorí prichádzajú bez dvoch desaťročí tradícií viazaných na pamäť: je tu super vojak, ktorého treba ovládať, nepriateľský mimozemský svet, ktorý treba skrotiť, a modrý svet. farebný hologram na priateľstvo.
Je to v tomto zovretí, kde Halo Infinite zápasí pod váhou svojho vlastného dedičstva. Hráči noví v Halo nebudú dostatočne vybavení na to, aby ocenili veľkú časť drámy v srdci zastrešujúceho príbehu Infinite, zatiaľ čo veteráni seriálu budú pravdepodobne nariekať nad absenciou toľkých vedľajších postáv – z ktorých mnohé sa stali tak neodmysliteľnými pre pocit Halo vesmír. Ale pre tých, ktorí sú s Chiefom od začiatku, príbeh uspokojivo rieši oblúk, ktorý sa od Halo 2 neustále rozvíja – aj keď cesta na koniec môže byť občas trochu hrboľatá. A áno, môžete si poplakať, kým sa stanú titulky.
Spôsob, akým 343 rozpráva tento príbeh, je porušením konvencií. Halo Infinite sa vyhýba krkolomnej, filmovej štruktúre, ktorú séria poslušne dodržiava od svojho začiatku, ale to nemusí byť nevyhnutne zlá vec. Základné misie sa odohrávajú v nádherne osvetlených chodbách a perfektne usporiadaných pieskoviskách, rovnako dobre ako vždy, ale Chief má teraz príležitosť preskúmať svet okolo seba medzi litániou zdĺhavých súbojov s bossmi a únavnými monológmi.
(Obrazový kredit: 343 Industries)
Vplyv misií Combat Evolved ako 'Arriving on Halo' a 'The Silent Cartographer' je jasný a dodáva atmosféru a vizuálnu estetiku sveta Halo Infinite a tempo, akým sa ním dokážete pohybovať. Podobne ako v hre, ktorá odštartovala sériu, väčšina akcie sa odohráva pod skutočne ohromujúcim skyboxom, ktorému dominuje úžasná mimozemská nadstavba, ktorá sa skláňa do stratosféry. Zatiaľ čo Halo Infinite postráda úroveň lesku a vizuálnych detailov, ktoré môžete očakávať od vlajkovej lode Xbox Series X, Installation 07 môže byť nepopierateľne krásnym priestorom na trávenie času.
Zeta Halo nie je „otvoreným svetom“ v tom, ako o nich v tejto dobe tradične uvažujeme; nie je taký veľký alebo taký hlasný ako priestory prezentované v Borderlands, Fallout alebo Far Cry. Namiesto toho je priestranný a odizolovaný, navrhnutý tak, aby podporoval postupný postup a objavovanie. Prístup k novým častiam mapy je udeľovaný pomaly v priebehu času, ohraničený vývojom príbehu, takže sa nikdy nebudete cítiť ohromení stavom sveta alebo zmätkom trasových bodov.
Ak ty naozaj chcete tradičný Halo zážitok, nájdete ho v Infinite. Samotný svet je do značnej miery voliteľný, takže ak chcete, môžete sa nepokojne vydať po zlatej ceste – zarezervovať si každú lineárnu misiu krátkou jazdou v Warthog a občasným bojom s potulnými balíkmi ostro napísaných a prekvapivo tvrdých elitných, Grunty a Šakaly. Ak by Bungie mala v roku 2001 technológiu a zdroje na vybudovanie otvoreného sveta, musíte si predstaviť, že by vyzeral nejako takto.
Skúmanie Zeta Halo
Zameranie sa na kritickú cestu by samozrejme úplne minulo zmysel. Budete chcieť stráviť čas objavovaním Zeta Halo, pretože je to svet, ktorý stojí za to preskúmať. Nie preto, že by vás zaplavila zaujímavými miestami, ale preto, že je to prirodzene zvedavá krajina. Je zábavné rozhliadať sa okolo seba, používať nový Grapple Shot na rýchle zmenšovanie prostredia alebo skočiť za volant svojho obľúbeného vozidla a vydať sa hľadať skryté lebky na vrcholkoch hôr a iné tajomstvá v tienistých jaskyniach. Nikdy neviete, čo môžete nájsť, alebo aké príležitosti na zapojenie vyhnaných môžu vzniknúť, keď ste v divočine.
Štruktúra a tempo sveta inteligentne odráža Chiefov boj. Zatiaľ čo pracuje proti času, aby deaktivoval inštaláciu, snaží sa tiež získať oporu proti vyhnaným a zhromaždiť to málo, čo okolo neho zostalo z UNSC. Výsledkom je, že každá časť mapy obsahuje niekoľko predsunutých operačných základní, ktoré je potrebné získať späť, a vyhnané pevnosti, ktoré je potrebné stiahnuť do režimu offline.
FOB účinne fungujú ako kotviace body pre prieskum. Dobite základňu a tá odhalí voliteľné ciele a zberateľské predmety vo vašej bezprostrednej blízkosti – Marines môže byť zachránený (a neskôr naverbovaný na bojové operácie); Vyhostené bounty ciele sa po porážke vzdajú zábavných variantov zbraní; Sparťanské jadrá je možné zbierať a používať na vylepšenie vášho vybavenia (ako sú štíty alebo Grapple Shot), zatiaľ čo skrinky na zbrane odomknú jedinečnú kozmetiku na použitie v hre pre viacerých hráčov. Je to všetko mimoriadne zvládnuteľné a cyklus presunu do oblasti, zachytenie FOB, vyčistenie priestoru od trasových bodov a potom presun na ďalší bol príjemný počas celého môjho 18-hodinového hracieho času.
FOB je možné použiť aj na získanie odomknutých zbraní a vozidiel a na doplnenie streliva. Je to tu, kde sa dynamika Halo posúva, keď sa začínate vyzbrojovať, aby ste sa postavili proti náročnejším nepriateľským baštám Infinite – nabitým diabolsky ostrými vyhostenými silami. Historicky boli hry Halo zvyčajne otvorené a reaktívne, ale to, čo ste mohli dosiahnuť v ktorejkoľvek z ich sandboxových arén, bolo nakoniec riadené akýmikoľvek zbraňami alebo vozidlami 343 (a Bungie), ktoré ste mali k dispozícii. Ale v Halo Infinite je každý prípad boja interpretačný.
(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Množstvo možností, ktoré máte v Halo Infinite, je v tomto smere ohromujúce. Môžete zaparkovať pred objektom vo vyhnanstve a zbierať šakalov na dostrel pomocou ostreľovacej pušky S7 a dostať sa do chaosu, ktorý ste vytvorili, keď sa munícia opotrebuje. Možno by ste mohli Grapple Shot cez obranný perimetr a začať pršať raketami M41 SPNKR na nič netušiacich Brutov. Možno si zavoláte Warthog na FOB, nabalíte doň mariňákov s mocnými zbraňami a s húkaním klaksónu pôjdete priamo k predným bránam základne. Bez ohľadu na váš prístup, nepriateľská AI bude vždy reagovať rovnako. Je to náročné, kinetické a vždy vzrušujúce.
Pôsobivé je to Infinite vždy Po začatí boja to vyzerá ako klasické Halo. Pohyb je tesný a metodický, zbesilý nápor streľby, granátov a útokov na blízko – vaše periférne videnie je plné hmlistých nepriateľov naprieč rôznymi vzdialenosťami a vertikálami. Boj môže byť otvorenejší ako kedykoľvek predtým, no napriek tomu si zachováva svoj prepracovaný pocit – ako keby bolo každé stretnutie šité na mieru práve vám, pričom pravdou je, že ktorýkoľvek dvaja hráči môžu mať úplne odlišné skúsenosti. Absencia kooperácie pri spustení je o to bolestivejšia, keď sa rozsah boja Halo Infinite vyjasní.
Našťastie 343 ustúpilo od mnohých viac rozdeľujúcich prvkov predstavených v Halo 5: Guardians. Zatiaľ čo Master Chief je stále schopný šprintovať, maskovať a mieriť dole so všetkými strelnými zbraňami, sparťanské schopnosti boli odstránené. Už nie ste schopní dobíjať nepriateľov cez plece, rozpútať útoky pozemných libier alebo používať stabilizátory na vznášanie sa vo vzduchu. Dôraz je kladený späť na rýchly pohyb a budovanie hybnosti, strieľanie do ohňa a von z neho, zatiaľ čo zvuk vášho dobíjacieho energetického štítu dominuje zvukovej scéne. Pohyb je uzemnený a hmatový, aj keď používate Grapple Shot, aby ste sa dostali k agresorom alebo aby ste sa vzdialili nebezpečenstvu.
Keď už hovoríme o vybavení, hoci je vítaným návratom do hry z Halo 3, väčšina z nich je povrchná. Nielenže je nešikovné prepínať medzi odomknutiami pomocou D-Padu, najmä uprostred zbesilých bojových stretnutí, ale skutočnú užitočnosť má iba Grapple Shot. Drop Wall je slabou ozvenou Bubble Shield, Thrustery sú užitočné len v zriedkavých prípadoch, keď sa objaví dvojica Lovcov, zatiaľ čo senzor hrozieb len zriedka stojí za námahu na jeho vybavenie. A to aj po tom, čo vylepšíte partiu nazbieranými Spartan Cores. Po pravde povedané, Grapple Shot je taký objavný doplnok – rozširujúci rozsah hry tak úspešne v boji aj mimo neho – že len zriedkakedy dôjde k odklonu od neho.
Dokončite boj
(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Halo Infinite je nepopierateľný dobrý čas. Pohyb je ťažký a hmatový, zachováva si uzemnený pocit, ktorý je vlastný všetkým dobrým Halo hrám, bez obetovania akejkoľvek vašej obratnosti alebo mobility. Boj je rýchly a reaktívny, pričom nepriateľská AI vás neustále tlačí, aby ste na prežitie využili všetko okolo vás – vybavenie, zbrane a dokonca aj samotné prostredie. Rozhodnutie posunúť dlhoročné tradície Halo do rozľahlého sandboxu s otvoreným koncom funguje len na rozšírenie rozsahu hry v jeho prospech.
Napriek nemožnej presile je Halo Infinite známou oslavou dvoch desaťročí dobrodružstiev s Master Chiefom a zároveň rozsiahlym základom pre budúcu evolúciu. 343 nasal ducha Combat Evolved a zmodernizoval ho, čím priniesol najlepšiu Halo kampaň za pomerne dlhú dobu. Či už ste veterán zo série, ktorý prichádza dokončiť ďalší boj, alebo nový hráč, ktorý pristáva na Zeta Halo, aby ho začal, toto je dobrodružstvo, do ktorého by ste mali skočiť.
Halo Infinite bol skontrolovaný na Xbox Series X s kódom poskytnutým vydavateľom.
Verdikt 4.54,5 z 5
Halo Infinite recenzia: „Halo, ako ste to nikdy predtým nevideli“Halo Infinite štýlovo oslavuje 20-ročné dedičstvo a inteligentne načrtáva základy pre budúcu expanziu – a je to to najlepšie, čo Halo za dlhú dobu bolo
Viac informácií
Dostupné platformy | Xbox Series X, Xbox One, PC |