Herec Barry Sloane v úlohe kapitána Pricea: „Blíži sa búrka. Keď je to potrebné, je tu viscerálny hnev“

herec kapitán ceny

(Obrazový kredit: Infinity Ward)





Ak si niekto pamätá postavu z Call of Duty, je to kapitán Price. Štrkovo znejúce fúzy na žuvanie cigary, ktoré vás prevedú originálomModerné bojiskokampaň a jej následné pokračovania. Pre určitú generáciu je to armádny otec, akého nikdy nemali, ikonická herná postava a nie je ľahké obsadiť si rolu novým hercom.

Ale presne to bol poverený Barry Sloane a na základe svojich počiatočných účinkov v traileroch zaklincoval tón a prítomnosť Priceovej postavy. Nedávno som s ním hovoril o celom procese hrania úlohy; od vytvorenia vlastného pohľadu na postavu, cez proces zachytávania výkonu až po špecifické zvláštnosti hrania videohier – ako je dokončenie každej scény viacerými riadkami, ktoré imaginárnemu stratenému hráčovi hovoria, kam má ísť.

Hlas autority

Pravdepodobne najdôležitejšou otázkou však v prvom rade je, ako pristupujete k takej okamžite rozpoznateľnej postave ako nový herec, ktorý túto rolu prevezme? „Billy Murray [pôvodný kapitán Price] odviedol takú krásnu prácu, že som odtiaľ musel čerpať inšpiráciu,“ vysvetľuje Sloane. 'Postavil to od základov, takže je to určite 'topánky'. Takto som si našiel cestu cez hlas, do tela [ale] pretože ten hlas bol taký ikonický, potreboval som [to]. Chcel som, aby to bolo cítiť, ale aby to bolo nové.“ A keď počujete Sloneovu predstavu, tón je na mieste, aj keď so zvratom. 'Hral som sa s vlastným prízvukom a potom som trochu na sever. Vyskúšal som veľa možností. Ale umiestnenie toho, odkiaľ je prízvuk, nebolo naozaj to, čo som hľadal. Musí to byť dlhé zavrčanie hlasu, ktorý vyfajčil milión cigár, vypil škótsku a na bojovom poli by kričal z pľúc.“



(Obrazový kredit: Activision)

V skutočnom živote je Barry Sloane tichšie povedané než jeho prípadný pohľad na Pricea, takže tento hlas niečo stojí. „Vrčí, takže si to vyžaduje trochu úsilia. Najmä keď robíte bojový chorál a granáty tam kurva lietajú. Vo veľký deň to z vás môže dostať. Na zvukovej scéne je potrebné veľa medovo-citrónových nápojov, aby ste prešli celým hlasom.“



Zatiaľ čo Sloane robil doslova grunt, rád by poukázal na to, že „nikto nemôže hrať Pricea, na to treba armádu“, parafrázujúc poradcu moderného boja a vyslúžilého príslušníka námornej pechoty Mitcha Halla. „Veľmi spolupracuje,“ vysvetľuje Sloane. „Taylor [Kurosaki, rozprávačský režisér] by mal nejaké nápady, Brian Bloom, scenárista, by bol na pľaci a Mitch by tam bol. Od herných dizajnérov, ktorí pracovali na kostýme, cez Steva [Sandersa, ďalšieho poradcu Navy SEALs na dôchodku], ktorý pre mňa vykonával výcvik, po animátorov až po prácu Billyho Murrayho. To všetko bola práca, ktorú sme urobili ako jeden, aby sme sa stali chlapom, ktorého môžete vidieť.“

Plnenie čižiem

Jedna vec, ktorú musel Barry Sloane priniesť do tejto časti sám, je fyzická prítomnosť. Zatiaľ čo Billy Murray v podstate vyjadroval animovanú postavu, Sloane sa musel zariadiť a zistiť, ako sa Price pohybuje. „Jedna z prvých vecí, ktoré som urobil, bola na konci príbehového traileru, kde strieľal na ostreľovača cez cestu, potom sa postavil a otočil sa. Bolo tam ticho, tak som sa ho snažil udržať pri kontrole... Prichádza búrka. Je tam viscerálny kurva hnev a energia, keď je to potrebné.“

Jednou z kľúčových vecí na pôvodnej postave však bolo, že sa stále cítil ako prístupná ľudská bytosť, a to aj napriek „doslova nastreleným zástupom ľudí do práce“. „Vystrihnuté scény majú veľmi odlišnú energiu,“ vysvetľuje Sloane. „Niekedy je mäkkosť, keď kontroluje určitých ľudí, niekedy s Farah. Je v ňom aj humor a chcel som sa uistiť, že cítime ľudský prvok, ktorý tam možno predtým nebol. Ale keď je potrebný na podnikanie, nastáva úplná skurvená zmena.“



Aj keď Sloane možno v skutočnosti neslúžil v armáde, časť toho, čo Pricea oživuje, pochádza z jeho účinkovania v relácii History Channel Six, fiktívnej dráme zameranej na SEAL Team Six. „Tréning hlbokého potápania, ktorý som absolvoval pre Six, skutočne pomohol – že som mal v hlave tie obrázky, na ktoré som sa mohol spoľahnúť. Pamätal som si seba, ako som niekde lietal v Black Hawk. Nastúpil som na lode a robil som to, čo by sa v tejto [hre] považovalo za misie. Prepadli sme domy vo falošnom Afganistane. Mám veci. Vidím to. Môžem to cítiť. Cítim to. Takže môžem pridať všetky tieto prvky.“

Sloane mohol čerpať aj zo spomienok na skutočný výcvik Navy SEAL, ktorý sa pre túto show uskutočnil. Niečo, čo spätne opisuje ako „jeden z najlepších zážitkov celého môjho života“, ale „v tom čase to bola absolútne najhoršia vec, akú som kedy urobil. Počas toho tréningu som občas takmer opustil šou, pretože to bolo kurva skutočné.

Barry Sloane (vpravo) ako Joe



Barry Sloane (vpravo) ako Joe 'Bear' Graves v šestke History Channel. (Obrázkový kredit: History Channel)

Je to zážitok, ktorý sa krásne vložil do tejto časti: Sloane hrá múdrejšieho a skúsenejšieho vojaka, ktorý vedie tím, a zároveň je hercom so skutočne relevantnejšími skúsenosťami ako zvyšok hereckého obsadenia. „Bol som technicky zdatnejší a Price by tiež bol. Takže bolo v poriadku, že by som povedal: 'nedrž svoju zbraň takto'. Myslím, že to určite pomohlo [zvyšku obsadenia], pretože Mitch bol schopný povedať: 'Pozri, ak tu nie sme, Barry pozná odpoveď na túto otázku.''

hranie videohier

Zatiaľ je to všetko na úrovni herca, ale videoherná stránka práce prináša svoje vlastné nároky. 'Boli sme v scénach a ja som prišiel s tým, čo som považoval za fantastický nápad. 'Čo keby sme...?' Ale oni sú ako: 'Nie, nemôžeš tam stáť, pretože potrebujeme otvorenú cestu pre hráča,'' hovorí mi Sloane. 'Takže musíte ísť sem a doručiť svoju líniu vedieť, kde je hráč.'

(Obrazový kredit: Infinity Ward)

Okrem toho, že sa Sloane a herci správali okolo neviditeľnej, všadeprítomnej entity, museli plniť aj výzvy, ktoré často počujete, keď sa stratíte v hre. 'Nazývame to 'nagy,'' hovorí. „Musíte ovládať spôsob, ako niekoho neustále kývať, ale nie spôsobom ako: „Do prdele, kamarát“. Prebehnete scénou a dostanete sa k určitej značke na podlahe, ktorá bude bodom zastavenia animácie. Budem pri dverách, pripravený ísť, a potom príde rad škriepok – šesť alebo sedem rôznych línií – ktoré by ste len odfrčali a pozreli sa cez rameno, pretože [hráč] môže byť kdekoľvek. Urobili sme to pre každú inú scénu.

„Nemôžem sa dostať do mysle každého a vybrať si, čo by chcel. Tak som si vybral to, čo som považoval za správne'

Barry Sloane

Potom sú tu samozrejme všetky výzvy 'nepriateľ v okne druhého poschodia', aby pomohli nasmerovať hráčovu pozornosť a akciu. „Je toho veľa, deň čo deň,“ potvrdzuje Sloane. 'V rôznych formátoch. Sever juh východ západ. Prechádzate celým zoznamom a tiež rôznymi hernými režimami. Máme tam aj pekný kúsok humoru, ktorý je pri Priceovi vždy veľký. Bude mať malé čiary.“ Keď spomínam niektoré klasiky z pôvodnej hry, Sloane spomína, že „máme tam pár klasík skrytých pozdĺž cesty, ktoré by mohli vyjsť“.

Na konci rozhovoru sa pýtam Sloana, aké to je vziať si postavu, ktorá je tak dobre známa a milovaná určitým publikom. 'Kapitán Price je na krabici, ale nie je hviezdou hry, ste to vy,' poukazuje na to, aby pripomenul, že napriek význačnosti postavy je len vedľajšou úlohou hráčovho miesta v akcii. „Nemyslím si, že by mi pomohlo, keby som na seba vyvíjal nejaký tlak. Tak som to jednoducho neurobil,“ dodáva. 'Pomyslel som si, 'to je tvoje. Zaslúžil si si to.' Nemôžem sa dostať do mysle každého a vybrať si, čo by chcel. Takže som si vybral to, čo som považoval za správne, a som si istý, že to bude v ľuďoch rezonovať.“