História Animal Crossing: Ako sa séria vyvinula z podivnosti N64 na predajcu systému Nintendo Switch

Zvierací les

(Obrazový kredit: Nintendo)





Len málo spoločností dokáže premeniť neúspech na úspešný príbeh tak ako Nintendo. Či už ide o hry pre Wii U, ktoré po vydaní prepadli, ale zrazu sa stali nevyhnutnými hrami na Switch, alebo takmer cez noc premenili bohatstvo vysmiateho DS mimo mesta a premenili ho na jeden z najúspešnejších handheldov všetkých čias, Dotyk Midas je veľmi skutočný. Dokonca aj vo svojich najtemnejších hodinách sa Nintendo ukázalo ako schopné vrátiť sa lepšie ako kedykoľvek predtým a história Animal Crossing sa začína tým, čo pri spätnom pohľade treba považovať za jeden z najväčších omylov v histórii spoločnosti.

Či už vďaka tvrdohlavosti, legálnym nášľapným mínam, spoliehaniu sa na existujúce odborné znalosti alebo niečomu úplne inému, N64 bola jedinou konzolou svojej generácie, ktorá sa nezviezla na vlne CD. Keď však vyšli najavo výhody tohto nového média a blízki partneri začali prenášať svoje hry na platformy, kde by mohli rozširovať svoje obzory a hromadne vyrábať produkty za menej peňazí, Nintendo neochotne siahla po tlačidle „prispôsobiť sa“. No tak nejako.

Doplnok 64DD disku pre N64 bol tak spackaný, že si vyžaduje ďalšiu diskusiu. Doplnok bol ohlásený ešte pred uvedením samotného N64 a ponúkol podporu pre riešenie magnetického disku, ktoré mohlo ponúknuť iba 10 % kapacity CD. Prísľub doby načítania kaziet s kapacitou diskov a internetovou konektivitou predbehol svoju dobu z hľadiska vízie, ale v čase svojho príchodu v decembri 1999 bol rozhodne za ním v realizácii a 64DD skončil s iba deviatimi vydanými titulmi. . Oveľa zaujímavejší je však zoznam plánovaných hier, ktoré skončili inde v dôsledku tohto neúspechu.



Zvierací les

(Obrazový kredit: Nintendo)

„Jednou z hlavných funkcií 64DD bolo mať hodiny reálneho času na úrovni systému, na ktorých bol postavený samotný koncept Dobutsu No Mori“



Séria ako Dragon Quest a Resident Evil preniesli svoje ďalšie hry na nové konzoly, väčšina ambicióznejších projektov, ktoré si vyžadovali hybridnú technológiu, bola úplne zrušená, zatiaľ čo mnohé obrovské tituly prvej strany ako Zelda, Donkey Kong a Paper Mario boli zredukované späť na prácu. ako čisto košíkové hry pre N64. Názov Dobutsu No Mori môžete vidieť medzi zoznamom takýchto hier, ktoré sa nakoniec dostali na N64 a málo si o tom myslia, no v skutočnosti je to dosť veľká vec – to je to, čo možno poznáte ako Animal Forest, svojrázny a jedinečný život na dedine. simulácia, ktorá bude neskôr aktualizovaná, vylepšená a znovu vydaná nasledujúca generácia ako Animal Crossing.

Jednou z hlavných funkcií 64DD bolo mať hodiny reálneho času na úrovni systému, na ktorých bol postavený samotný koncept Dobutsu No Mori. Aby bolo možné poslať hru na kazete, Nintendo potrebovalo vložiť hodinový čip do samotného košíka, aby sa uľahčila priama korelácia hry medzi časom v reálnom svete a časom v hre – čo je zložitejší a nákladnejší proces, ktorý spôsobil, že hra vyšla správne. na konci života N64 v apríli 2001, len pár mesiacov pred spustením GameCube. Napriek očarujúcej estetickej a jedinečnej premise bola hra rýchlo pochovaná pod humbukom pre technicky pôsobivejšie hry, ale Nintendo nechcelo nechať zvieratá tak rýchlo uniknúť.

Namiesto toho bolo prijaté rozhodnutie preniesť Dobutsu No Mori na GameCube, aby hra dostala druhú šancu. Zabudované hodiny a kalendár novej konzoly Nintendo otvorili ešte viac možností a ich graficky jednoduchá povaha spôsobila, že presun domov bol menej náročný, než by mohol byť pre iné technicky náročnejšie hry, čo Nintendu umožnilo dostať vylepšenú verziu na GameCube v Japonsku. koncom toho istého roku. Dedinčania však ešte neboli celkom pripravení na zahraničnú návštevu – nie je prekvapením, že hra o konverzácii so stovkami jedinečných postáv v jedinečných scenároch je celkom projektom pre lokalizačný tím, čo spôsobilo, že americká verzia pristála o deväť mesiacov neskôr v septembri. 2002. Vydanie PAL prišlo až o dva roky neskôr a nakoniec sa objavilo v septembri 2004.



Nájsť zábavu v rušnej práci

Zvierací les

(Obrazový kredit: Nintendo)

Animal Crossing je hra, v ktorej robíte... no, nie veľa, naozaj. Je to jedna z najchladnejších hier, aké boli kedy vyrobené, hra, v ktorej sa len tak túlate po svojej malej dedine, spriatelíte sa so susednými zvieratkami a robíte podradné úlohy, aby ste sa pomaly, potichu dostali z drvivého dlhu voči rezidentskému kapitalistickému tyranovi Tomovi Nookovi. – v podstate diabol v prevleku mývala. Jeho laissez-faire prístup k vyberaniu svojich poplatkov je vítaný, ale stále si účtuje prehnané poplatky, len aby vylepšil váš špinavý malý životný priestor na niečo, čo môžete hrdo nazývať domovom, čo vás neustále láka neustále sa meniacou zásobou úhľadného nábytok a užitočné nástroje, ktoré poslúžia iba na vysýpanie vašich zvonov – vhodne kurióznej meny hry – a predĺžia proces modernizácie a rozšírenia vašej usadlosti. Podobne kurátor múzea Blathers by vám v záujme zachovania dal odovzdať cenné fosílie, ryby a ploštice, hoci tieto patria medzi lukratívnejšie položky na predaj so zdravým ziskom.



Na jednej strane máte mývala, ktorý využíva vašu materialistickú povahu, a na druhej sovu, ktorá naráža na vaše nutkanie k dokončeniu, na druhej strane kliešťový pohyb navrhnutý tak, aby udržal rovnováhu vášho Bellu pod kontrolou a predĺžil proces, keď sa jedného dňa možno zbavíte dlhov... V nominálnej hodnote je to príjemná a relaxačná hra, no pri takomto pohľade sa to môže zdať takmer ako dovolenka autobusu – pre mnohých z nás je to rozmazané, primárne farebné oživenie toho, čo sa odohráva na druhej strane televíznej obrazovky.

Zvierací les

(Obrazový kredit: Nintendo)

„Na jednej strane máte mývala, ktorý využíva vašu materialistickú povahu, a na druhej strane sovu, ktorá počúva vaše nutkanie k dokončeniu.“

Prečo to nie je problém? Je v poriadku, že tieto lesné potvory zámerne spomaľujú tú časť hry, ktorú možno považovať za skutočnú, hmatateľnú progresiu v hre? Nuž, odpoveď je dvojaká. Po prvé, každodenný rigmarol nie je brúska – je to to, čo je na hre zábavné. Nie je to niečo, čo by sa dalo hrať celé hodiny, skôr zážitok, ktorý si najlepšie vychutnáte po kúskoch v oveľa dlhšom časovom rámci. Pravidelné podujatia a sviatky podporujú opakované návštevy, aj keď by ste inak možno nemali v pláne hrať, zatiaľ čo jednoduchá každodenná kontrola, aby ste videli, čo je v dedine nové, je svojim spôsobom uspokojujúce – vždy sa nájdu nové veci, ktoré treba vykopať, chytiť. , žať a pracovať, a dokonca aj to, že vidíte svoj domov a jeho okolie v rôznych denných dobách a počas rôznych ročných období, vám pomôže rozvinúť pripútanosť k tomuto druhému životu, ktorý ste si vybrali pre seba, ako aj s tými, ktorí vás obklopujú.

To je druhý dôvod, prečo pomalý pokrok nie je problém: vďaka nemu sa spojenia, ktoré vytvoríte, a väzby, ktoré vytvoríte s ostatnými dedinčanmi, budú cítiť výnimočnejšie, dôležitejšie a skutočnejšie. Denne sa stretávajte so svojimi chlpatými priateľmi a oni budú okolo vás zmysluplne rásť, osvojiť si vaše spôsoby a módu, písať vám listy, ponúkať darčeky a dokonca prejavovať obavy, keď sa niekoľko dní v meste neukážete. Čím viac hráte, tým viac sa stávate súčasťou mesta a vrátiť sa do hry po krátkom čase preč a list od dedinčana, ktorý vám hovorí, že sa odsťahoval, môže byť horká pilulka na prehltnutie. Ale nájdu sa aj noví priatelia. Vždy existujú, navždy.

SpojiŤ sa

Čítačka elektronických kníh Animal Crossing

(Obrazový kredit: Nintendo)

Pre hru, ktorá sa zrodila z neúspešného hardvéru, bolo trochu prekvapujúce vidieť po druhýkrát doplnky pre konzolu Animal Crossing s podporou skenera kariet e-Reader Game Boy Advance. Hra už podporovala prepojenie s GBA pre niekoľko nových funkcií, predovšetkým možnosť navštíviť pobrežný ostrov pri hľadaní vzácneho ovocia a extra zvončekov, ale tiež ponúkať nástroj na navrhovanie vzorov na použitie v obchode s odevmi a umožniť ručné hranie niektoré z ponúkaných hier NES, ktoré môžu hráči nájsť, vyhrať alebo kúpiť do svojich domovov.

Podpora e-Reader posunula tento krok o krok ďalej a umožnila hráčom skenovať špeciálne zberateľské karty cez prepojenú GBA a e-Reader a zaviesť do mesta nové prvky – hudobné karty by mohli zmeniť melódiu mesta na jednu z piesní potulného hudobníka KK Slidera. , karty so vzormi ponúkali jedinečné (často s tematikou Nintenda) návrhy oblečenia, zatiaľ čo skenovanie karty postavy spôsobilo, že konkrétne zviera napíše hráčovi darček. Bola to prinajlepšom novinka a nebola ani zahrnutá pre vydanie PAL, ale štyri sady vydaných kariet stále slúžia ako skvelý zberateľský kúsok pre fanúšikov, aj keď len málo z nich ponúkalo niečo, čo hraničilo s užitočnosťou v hra.

Zatiaľ čo táto interakcia GBA na nízkej úrovni jasne ukázala, že handheld nie je schopný vydať úplnú vlastnú hru Animal Crossing, skutočnosť, že jeho nástupca bol spustený s portom N64 ako vlajkovou loďou, rozprával úplne iný príbeh. . Vďaka malému a často hrateľnému štýlu Animal Crossing sa tento titul perfektne hodil pre prenosnú konzolu, akou je DS, pričom Animal Crossing: Wild World prichádza tesne pred prvým rokom výroby handheldu. Bola to dokonalá búrka – konzola sa snažila nájsť svoju základňu, ale tu bola táto hra s univerzálnou príťažlivosťou a herným štýlom, ktorý nemôže byť dokonalejšie prispôsobený prenosnému systému, a Wild World sa ukázal ako obrovský úspech, nakoniec sa umiestnil v prvej desiatke najúspešnejších hier v celej knižnici systému.

Animal Crossing: Wild World

(Obrazový kredit: Nintendo)

Prihláste sa na odber Retro Gamer

Retro hráč

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Ak chcete podrobné funkcie klasických videohier doručených priamo k vašim dverám, prihláste sa na odber Retro Gamer dnes.

Bolo to tiež zaslúžené víťazstvo. Divoký svet veľkolepým spôsobom zopakoval základné koncepty Animal Crossing a odstránil prechody medzi obrazovkami, aby sa celá dedina stala jedným veľkým otvoreným priestorom na hranie (plným novým „rolujúcim“ vizuálnym štýlom, aby bola ešte väčšia), ponúka druhú obrazovku a dotykové ovládanie. pre jednoduchšiu správu zásob a začlenenie online komponentov, ktoré umožnia priateľom navštevovať sa na diaľku, aj keď odstránenie načasovaných dovolenkových udalostí s cieľom uľahčiť proces lokalizácie sa stretlo s určitou kritikou. Toto zjednodušenie umožnilo Nintendu dostať hru na všetky hlavné územia len za tri mesiace v porovnaní s tromi rokmi originálu, takže sa ukázalo, že je to obeta, ktorá stojí za to urobiť v záujme toho, aby všetci hrali v rovnakom čase.

Po celkom neškodnom začiatku bol Animal Crossing konečne špičkovou značkou pre Nintendo – pokiaľ ide o tituly DS prvej strany, v skutočnosti lepšie sledovala iba svätá trojica Mario, Zelda a Pokémon. Nebolo teda žiadnym prekvapením, že Nintendo bude pokračovať v tomto úspechu na svojej nevyhnutnej novej domácej konzole a šialená popularita Wii poslúžila ako perfektný štartovací bod, ktorý posunie túto očarujúcu franšízu do ešte väčších výšin. Aká škoda teda, že Let's Go To The City (alebo City Folk, ako ho v USA poznali) dokázali tak veľkolepo minúť.

Toto je séria, ktorá sa vyžíva v úteku z pokojného dedinského života, a hoci to na tomto fronte bolo viac-menej ako obvykle (s obnovenými sezónnymi sviatkami a niekoľkými drobnými vylepšeniami), zahrnutie novej mestskej oblasti, ktorú môžete navštíviť, sa skutočne vyplatilo. k myšlienke usadiť sa v odľahlej vidieckej dedine ďaleko od zhonu mestského života. Aj keď základná slučka Animal Crossing nemusí byť najjednoduchšia na rozšírenie alebo zopakovanie akýmkoľvek zmysluplným spôsobom, zdalo sa mi to ako chybný krok, krok v rozpore s tým, o čom hra bola. Pridanie voliteľného hlasového chatu počas online multiplayeru tiež naozaj nesedelo – vo svete fantázie, kde každý hovorí rozkošnými šklbanými zvukmi a vtipnými frázami, je posledná vec, ktorú by ste chceli počuť, ďalšie ľudské bľabotanie v pozadí.

Otočenie nového listu

Animal Crossing: New Leaf

(Obrazový kredit: Nintendo)

Ale aký je lepší spôsob, ako napraviť loď, ako nechať tieto zvláštne dizajnové rozhodnutia v minulosti a obrátiť „nový list“. Animal Crossing: New Leaf, ktorý sa vracia k vreckovým počítačom v nádeji, že zopakuje úspech Divokého sveta, prišiel na 3DS v roku 2013 a po prvýkrát urobil zmysluplné, produktívne a pre hráčov priaznivé zmeny v základnej koncepcii. Namiesto toho, aby ste prichádzali do mesta ako nikto s čerstvou tvárou, boli ste namiesto toho vítaní ako nový starosta mesta – úloha, ktorá sa ukázala byť rovnako jednoduchá, ako to vyzeralo Tortimer v predchádzajúcom desaťročí.

Bol to nový systém, ktorý nezmenil základnú hernú slučku ani o kúsok, ale lepšie vyhovoval individuálnym návykom a štýlom hry a umožnil ľuďom s obmedzeným hracím časom prejsť účty, aby obchody otvorili skôr alebo zatvorili neskôr, alebo nechajte ostatných dedinčanov pomáhať pri údržbe, aby vaše mesto zostalo čisté. Táto nová mocenská pozícia tiež umožnila výrazné zlepšenie kvality života, od stavania mostov cez sprístupňovanie vzdialených miest na mape až po výstavbu nových zariadení, z ktorých každé má svoje vlastné funkcie a ďalšie postavy. Aj keď sa základná hrateľnosť zmenila len málo, tieto zdanlivo drobné vylepšenia spôsobili, že bola o to viac rešpektujúca čas hráča – vítaná funkcia v hre navrhnutej na každodenné hranie a celé mesiace.

Herná užitočnosť doplnkových zariadení mesta zostala zachovaná, ale prechod cez železničné trate, aby ste navštívili rad obchodov a domov pôsobiacich na predmestí, sa cítil menej nemiestne, ako keby ste sa postavili na plné obrátky mesta, pričom budovy na okraji si to zachovali. rustikálny pocit z hlavnej dediny a dokonca aj vrátane niektorých základných komponentov, ako je múzeum, aby ste uvoľnili ešte viac miesta na vašom vlastnom malom pozemku raja. Keď Nookove deti prevzali obchod so zmiešaným tovarom, Tom sám presedlal na obchod s nehnuteľnosťami (pretože to samozrejme urobil) a pokračoval v skalpovaní nových obyvateľov pre neštandardné bývanie... dokonca ani starosta nie je v bezpečí pred mývalom s dolárom za oči. diabol, zdá sa.

Pohľad do New Horizons

Animal Crossing

(Obrazový kredit: Nintendo)

Napriek tomu bola najodvážnejšia schéma Toma Nooka vyhradená Animal Crossing: New Horizons , ktorá bola spustená na Nintendo Switch v roku 2020. Tricky Tom vám predal cestovný balíček do raja na opustenom ostrove a očakáva, že vy a pár ďalších obetí podvodu – ehm, dovolenkári, vybudujete novú osadu od nuly, pričom nebude nič viac. než nejaké narýchlo postavené stany. Vďaka nedostatku základnej infraštruktúry na ostrove vás núti objavovať ostrov, aby ste zbierali suroviny – dosť zásadnú súčasť remeselného systému, ktorý vám umožňuje stavať nové nástroje a nábytok.

Celé toto usporiadanie má celkom príjemnú atmosféru hippie komunity, až kým si nespomeniete, že istý mýval z celej dohody získava hotový dovolenkový rezort. New Horizons ponúka bezprecedentnú slobodu pri rozvoji vašej komunity, pretože si môžete vybrať, kde si zvieratá zriadia svoje nové domovy, a dokonca prebudovať samotný ostrov pomocou novej kúzelnej lopaty, o ktorej fanúšikovia snívali roky.

Séria je na dobrej ceste, pretože Dobutsu no Mori debutovala 14. apríla 2001. O 20 rokov neskôr Animal Crossing určite prekonal aj tie najdivokejšie očakávania Nintenda. New Horizons je rýchlo sa predávajúca hra Nintendo v Európe a jedna z najpredávanejších hier spoločnosti všetkých čias. Uvádza sa, že Animal Crossing: New Horizons len v roku 2020 posunul 31,18 milióna kópií, čo z neho robí doteraz druhú najpredávanejšiu hru Switch.

Je celkom pozoruhodné, že Animal Crossing je tam hore s najlepšími franšízami Nintenda, napriek tomu, že je ich opačným protipólom – toľko titulov Nintendo je postavených na čistej, nádhernej hrateľnosti, zatiaľ čo Animal Crossing obsahuje len veľmi málo z toho, čo by sa tak tradične označilo. Bez ohľadu na to, jeho jedinečná povaha pokojnej a očarujúcej konzolovej hry, ktorú možno hrať po celý rok, robí z Animal Crossing niečo, čo nikdy neprestaneme hrať. Predovšetkým preto, že sme večne zadlžení nemilosrdnému kapitalistickému mývalovi, ale aj preto, že sú to úžasné hry, ktoré sa dajú nakopnúť a užiť si, keď chcete len na hodinu alebo dve vypnúť vonkajší svet.


Táto funkcia sa prvýkrát objavila v čísle 205 časopisu Retro Gamer. Ak chcete získať ďalšie fantastické funkcie, ako je tá, ktorú ste práve dočítali, prihláste sa na odber Retro Gamer aby vám časopis doručili až k vašim dverám alebo do digitálneho zariadenia.


Animal Crossing: Tipy New Horizons | Animal Crossing: ryby New Horizons sprievodca | Animal Crossing: Chyby New Horizons sprievodca | Animal Crossing: New Horizons amiibo podpora vysvetlená | Animal Crossing Sanrio amiibo karty a predmety | Kvety Animal Crossing: New Horizons sprievodca | Animal Crossing: Morské stvorenia New Horizons sprievodca | Ako zlepšiť hodnotenie ostrova Animal Crossing: New Horizons | Nadchádzajúce podujatia Animal Crossing: New Horizons | Animal Crossing: okrúhlice New Horizons | Tajné piesne KK Slider v Animal Crossing | Animal Crossing: Zlaté nástroje New Horizons | Animal Crossing: Tajomstvá New Horizons