História videohier s časom bullet-time

Variácií na bullet-time je veľa, ale podstata zostáva rovnaká. Spomaľte akciu, prinútiť nepriateľov povedať Faaaarrrccck v hlbokých basoch a poskytnúť hráčovi nejaký čas navyše, aby sa zameral na svoju korisť. A ak dokážete využiť štýlový vizuálny trik s otočnou kamerou alebo zakopnutím po zadnej časti guľky, nech sa páči. Je to otrepané a stalo sa to otrepané, ale je isté, že sa to tak skoro nikam nepohne.





Vo svojej hráčskej kariére ste sa nepochybne stretli s bullet-time – dokonca aj staré hry NES neúmyselne vyprodukovali nepredvídané John Woo-izmy, keď sa na obrazovku dostalo príliš veľa škriatok. Odvtedy však bullet-time získal nielen meno, ale aj pestrú minulosť. V hrách sa fráza bullet-time rozšírila na všetko, čo zahŕňa spomalený záber. Keď o tom hovoríme vo filmoch, mali by sme najskôr sledovať fenomén guliek, ktoré prerezávajú vzduch, ktorý nezačal Matrixom.

Úplne prvý bočný záber letiacej guľky prišiel v nízkorozpočtovom akčnom filme Kill and Kill Again, filme, v ktorom sa jeho hrdina Steve Chase postaví proti zlému Mardukovi a jeho armáde otrokov z karate ovládaných na diaľku. Odporúčame vám skontrolovať príves , hlavne preto, že je to veselé, ale aj preto, že obsahuje časť svojho vrcholného 10-sekundového výseku odrážky, ktorý dáva Chaseovi dostatok priestoru na dýchanie, aby odvrátil guľku pomocou zásobníka na popol.



Medzitým prvá „jazda po guľke“, pri ktorej kamera sleduje dráhu guľky až do bodu dopadu na scéne nočného klubu v hongkonskej akcii Ringa Lama z roku 1992. Úplný kontakt . Vo filme si zahral aj mladý Chow Yun Fat, ktorý si spomalenú prestrelku prisvojil vďaka úžasným filmom Johna Wooa, akými sú Lepší zajtrajšok (1986) a Hard Boiled (1992). Boli to práve tieto vplyvy, ktoré viedli k prestrelke Maxa Payna, titulu, ktorý bol už vo vývoji, keď bol vydaný film, ktorý si v ďalšom desaťročí hry zabezpečil ušľachtilé miesto bullet-time, The Matrix.



Spracovanie bullet-time na zelenej obrazovke v Matrixe nebolo ničím revolučným, no okrem wooizmov hongkonskej kinematografie existovala ďalšia nepravdepodobná inšpirácia pre barnstorera bratov Wachowských: úvodné titulky japonskej kreslenej série zo 60. rokov. Pretekár. Wachowskí v roku 2009 vydali naživo akčnú verziu Speed ​​Racer, no v roku 1999 boli spokojní s tým, ako sa v úvode každej epizódy nachádzal zamrznutý hrdina vyskakujúci zo svojho auta, zatiaľ čo okolo neho krúžila kamera. Tento kúsok anime sa stal modelom pre niektoré z najznámejších momentov Matrixu.

Ďalšie skoré filmové využitie bullet-time možno nájsť vo filmoch ako pôvodný Blade (1998) a hudobných videách ako Korn’s Freak on a Leash (1998). Ale bolo to po Matrixe, kedy sa používanie spomaleného pohybu stalo skutočne všadeprítomným v rip-offoch, pastiches a hrách. Všetky tieto vplyvy sa premietli do jednej z najrozšírenejších mechanizmov strelcov v nadchádzajúcich časoch. To, čo bude v bežnej reči známe ako bullet-time až do konca civilizácie, sa teraz používa pod mnohými hlúpymi menami v akejkoľvek strieľačke, ktorú opravuje alebo niekedy znečisťuje. Pojem „bullet time“ je ochrannou známkou spoločnosti Warner Bros. (predtým ho vlastnili bývalí propagátori Max Payne 3D Realms), takže mnohé hry, aby sa vyhli šliapaniu po špičkách, vyorali svoju vlastnú spomalenú brázdu, pokiaľ ide o pomenovanie svojho tovaru. .



Bullet-time kvíz bonanza!
Chcieť sa hrať? Jednoducho prepojte správnu hru s hlúpym synonymom pre „spomalené hranie“. (Odpovede na konci článku)

hraBullet-time alternatívne-slovo

Čas Jade EmpireZed
STRACH Pozri
Liek proti bolestiPomalý čas
John Woo's Stranglehold Temporal Dilation
Doom 3: Resurrection of EvilConcentration Mode
Mirror’s Edge Adrenaline
Call of Juarez HellTime
Čas reakcie TimeShift
Wolfensteinov reflexný čas
Killing Floor Haste
Singularita Tequila Time
Dark Messiah of Might and Magic Focus Time



Kronika 13 rokov spomalenej streľby a výbuchov


1997 - MDK

Zabudnutým rysom tohto majstrovského diela, ktorého pokračovanie sa údajne v najbližších mesiacoch prerobí, bolo to, že keď ste strieľali ostreľovačmi, tri okná nad vaším zorným hľadiskom „prešli“ cestou, ktorou sa už uberali vaše predchádzajúce strely. MDK predbehol svoju dobu vo viacerých smeroch, ako by sa dalo spočítať, a jeho drzý žľab na batoh nebol dokonca prekonaný Just Cause 2, takže napíšte jeho naháňanie projektilov okno v okne ako ďalší znak jeho neopakovateľnej geniality. .


1999 - Neskutočný turnaj

O niekoľko rokov neskôr predstavil Unreal Tournament III svoje skvelé (ak ich nikto nikdy nepoužil) bubliny pomalého času. Pôvodný UT mal však vo svojej konzole skrytú funkciu slo-mo, keď ste hrali robotov v cvičných režimoch. Klepnutím na „Slomo 0,1“ ste prešli melasou, „Slomo 0,8“ vás umiestnil do ľahkého sirupu, „Slomo 10“ rozbehlo hru na rýchlosť svetla. Nezabudnime na lietajúce kolá Redeemer, na jazdu po guľkách, ktorá ich všetky ukončí.


1999 – Requiem: Avenging Angel

Ako anjel na misii od Boha, jednou z tvojich schopností bolo deformovať čas alebo, bežnejšie povedané, spomaliť ho do pekla, kým si zrazil sedem zvonov z Fallen a prerušil ich zlý plán na vypustenie vesmírneho plavidla. ktorá by sa zase zrazila s nebom. Requiem, ktoré vyšlo v tieni Half-Life, nezapálilo pokladne, ale prinieslo aspoň dočasný trik pre masy. No, niektoré masy.