Hľadaný systém Assassin's Creed Odyssey je presadzovaný postavami žoldnierov v štýle Mordoru





Assassin's Creed Odyssey vezme Phylakeovcov, ktorých tak bavilo bojovať v Origins, procedurálne ich vygeneruje nekonečné množstvo a umožní vám ich naverbovať namiesto toho, aby ste ich len zabíjali (za predpokladu, že nezabijú vás). Už sme vedeli, že Odyssey bude obsahovať požadovaný systém v štýle GTA, ktorý na vás pošle žoldnierov, ak spôsobíte dosť problémov, ale vývojári Ubisoftu vysvetlili Game Informer že sú oveľa viac ako starogrécky ekvivalent generických dôstojníkov policajného oddelenia Los Santos.

Hlavnou postavou Odyssey je žoldnier, ktorý nachádza svoje šťastie uprostred bojov peloponézskej vojny, no nie sú ani zďaleka jediní. Hra začína skupinou 50 žoldnierov, z ktorých niektorí sú vopred napísaní Ubisoftom, iní sú unikátni pre vašu hru. Môžete naraziť na tieto postavy vo svete (ich polohy sú vyznačené na mape) alebo ich vyzvať na gladiátorský boj, ak sa náhodou ocitnete v blízkosti arény. Keď ich zabijete alebo inak utratíte, hra bude postupne generovať ďalšie, aby zaujali ich miesto.

„Je to nekonečný Phylakes,“ povedal kreatívny riaditeľ Jonathan Dumont. A niektorí majú medvede.



Na rozdiel od Phylakesov s vami vaši kolegovia žoldnieri zvyčajne nemajú veľa hovädzieho mäsa (okrem profesionálnej konkurencie). Beef sa stane, keď maximálne využijete svoju slobodu „nedodržiavania Kréda, pretože Krédo ešte neexistuje“ a začnete v očiach verejnosti vyvolávať peklo. V tom momente vám na hlavu vypíše odmenu zainteresovaná strana, často dôstojník ktorejkoľvek frakcie, s ktorou ste sa zaplietli. Ak toho dôstojníka nezabijete alebo sa s frakciou nevyrovnáte, začnú po vás prichádzať žoldnieri, aby si vyžiadali odmenu.

Tu sa to začína odchyľovať od GTA: môžete sa dostať preč od svojich prenasledovateľov a bezpečne sa stiahnuť do divočiny, ale odmena bude pretrvávať . To robí veci mimoriadne zaujímavými, keď vás nabudúce prichytia, že spôsobujete problémy.

Povedzme, že máte trojhviezdičkovú odmenu a pôjdete do sveta a pôjdete do veľkej pevnosti a začnete sa pomotať, povedal riaditeľ hry Scott Phillips. Potom bijú na poplach. kto príde? Lovci odmien. Všetci títo chlapci vedia, kde ste. Hľadajú vás. Neprichádzajú priamo po vás, prichádzajú do oblasti, v ktorej sa nachádzate, ale v tomto prípade, keď vám zazvoní budík, uvidíte ich, akoby to boli Prstencové prízraky. Ale nie! Chceli sme vytvoriť tie momenty napätia. Keď máte päťhviezdičkovú odmenu, ktorej akumulácia trvá dlho, je to niečo.



Ak získate prevahu nad svojimi žoldnierskymi prenasledovateľmi, môžete ich naverbovať, a nie zabíjať. Najatí žoldnieri sa pripájajú k posádke vašej lode a poskytujú jedinečné bonusy pre vaše operácie. A často prichádzajú so silnou korisťou, ktorú sa vzdajú výmenou za to, že ich nezabijete (hoci ju tiež dostanete, ak ich zabijete). Keď sa vrátim k porovnaniu Pána prsteňov, je to ako systém Nemesis v Stredozemi: Shadow of Mordor, ale s mercami namiesto orkov.

Pozrite si naše praktické informácie Ukážka hry Assassin's Creed Odyssey pre hlbší pohľad na dobré časy a bodavé blázny v starovekom Grécku.