Hodnotenie God of War: „Nemyslím si, že je možné preceňovať, aké je to dobré“

Náš verdikt

Jeden z najlepších momentov PlayStation, Kratos bol prepracovaný pre nové publikum, pričom si zachoval tie najlepšie kúsky toho, čo ho pôvodne robilo skvelým.





Pros

  • Neuveriteľná podívaná na boj a akciu
  • Skvelé postavy, príbeh a krásne zrealizovaný polootvorený svet
  • Toľko vidieť, skúmať a robiť

Zápory

  • Upgrady sú spočiatku mätúce
  • Nie je vždy jasné, či máte ten správny nástroj na nepriateľa alebo hádanku

Verdikt GamesRadar+

Jeden z najlepších momentov PlayStation, Kratos bol prepracovaný pre nové publikum, pričom si zachoval tie najlepšie kúsky toho, čo ho pôvodne robilo skvelým.

Pros

  • +

    Neuveriteľná podívaná na boj a akciu

  • +

    Skvelé postavy, príbeh a krásne zrealizovaný polootvorený svet



  • +

    Toľko vidieť, skúmať a robiť

Zápory

  • -

    Upgrady sú spočiatku mätúce

  • -

    Nie je vždy jasné, či máte ten správny nástroj na nepriateľa alebo hádanku



Ponuka God of War 7 zákazníckych recenzií Amazonu Boh vojny Amazon 1,29 USD vyhliadka Digitálne Minecraft Dungeons:... GameStop 5,99 dolárov vyhliadka Nízke zásoby God of War (Playstation 4 /... Walmart 23,99 dolárov vyhliadka Zobraziť viac ponúk Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny

V God of War je moment, keď si uvedomíte, že môžete ísť kdekoľvek . Bez úvodného nastavenia hra ustúpi, ponúkne vám mapu sveta a povie: „Vieš čo? Si poloboh, máš loď: vyrieš sa.‘ Je to možno najväčšia zmena v sérii, okrem boja [zhlboka sa nadýchnite], Kratosa, časového pásma, miesta, bohov, príšer... brady. Schopnosť ísť kamkoľvek a robiť čokoľvek v polootvorenom svete to zrazu robí z vašej cesty cez Kratosov príbeh tak isto, ako aj z jeho cieľov.

Nebojte sa však, stále je tu pevne tkaný príbeh. Je nádherne rytmický a dokonale naladený, keď ubúda a plynie cez násilne burácajúce naratívne crescendo a tichšie, expozičné obdobia. Teraz však môžete ovládať, kedy sa má dej presadiť, alebo sa len tak zatúlať na kanoe a objavovať. Pre sériu, ktorá je tradičnejšie postavená na starostlivo kontrolovanej jazde v zábavnom parku plnej vzrušenia a kulisy, je táto novonájdená sloboda práve takým návalom ako každé monštrum s veľkosťou budovy a ohromujúce oči.



Snáď najväčším úspechom God of War je urobiť z Kratosa sympatickú postavu

Tieto zmeny znamenajú, že tento God of War funguje, či už ste s Kratosom prvýkrát, alebo toho muža dobre poznáte. Existujú výzvy, ktoré budú pre niektorých znamenať viac ako pre iných, no nič, čo by nováčika odcudzilo. Nový (starý) svet Kratos sa teraz potuluje po nórskej ríši Midgard. Je starší, vousatejší a veľmi zmenený muž, smúti za manželkou, ktorá nie je dávno mŕtva a má syna Atrea, ktorého vychováva. Budem sa vyhýbať akýmkoľvek spoilerom, ale s istotou sa dá povedať, že niektoré veci sa stanú a vy sa vydáte do sveta, aby ste s tým niečo urobili. Hlavne tým, že som na veci nevrlý a udieral do nich sekerou.

Čítaj viac

God of War nekončí so severskou mytológiou – pripravte sa aj na staroegyptské a mayské lokality



Snáď najväčším úspechom God of War v tomto všetkom je to, že z Kratosa je sympatická postava. Začarovaný okraj a mizogýnia pôvodných hier pre PS2 do istej miery vyšli z karikatúrneho lesku a čírej výstrednosti, ale keď sa veci na PS3 stali realistickejšími, Ghost of Sparta bolo čoraz ťažšie vychutnať si. Bol to len zlomyseľný, krutý muž plný zúrivosti a takmer bez vykupujúcich vlastností. Teraz je múdrejší: uvedomuje si svoju minulosť a je z nej nešťastný. Snaží sa, ako tak často opakuje Atreovi, byť lepším, zatiaľ čo sa drsne a neodborne pokúša odovzdať to, čo sa naučil, aby zabránil svojmu synovi opakovať jeho chyby. Dúfajúc, že ​​vďaka tomu bude chlapec aj jeho budúcnosť lepším miestom. Robí sa to múdro bez toho, aby sa ignorovalo to, čo bolo predtým - Kratos nikdy nepopiera ani neospravedlňuje svoju históriu, len chce zabezpečiť, aby ju neodovzdal ďalej. Nie je ťažké prečítať si viac o pokusoch God of War byť dobrým človekom, pretože séria sa znovu objavuje pre novú generáciu, bez sexuálnych minihier a odhalených pŕs ako predtým.

V dôsledku toho je vzťah medzi otcom a synom všetkým. Je to plné frustrácie, nepríjemných momentov spájania a objavných objavov pokroku. Budete im fandiť, ​​aby to vyriešili, rovnako ako za hacknutie 30 stopového trolla. Ich rozhovory, ako ich skúmate, rozvíjate, svet a postavy okolo nich dopodrobna a každý človek, ktorého stretnete, je odborne realizovaný, napísaný a zahraný. Toto má jedny z najlepších príbehov a obsadenia v hre po dlhú dobu a dokonca aj ten najnevhodnejší rozhovor je napísaný so všetkou váhou a starostlivosťou o veľkú cutscénu. Je to tiež zábavné, veľmi „skutočným“ spôsobom, nielen vtipy pre vtipy. Nemôžem toho veľa povedať bez toho, aby som to nepokazil, ale sú tu interakcie, jedna vložka a súhry, ktoré pôsobia vierohodne a ľudsky, aj keď sa v pozadí rúti obrovské fantasy monštrum. Navyše je tu jeden z najzaujímavejších a najrôznejších darebákov, akých som na chvíľu videl.

Každý človek, ktorého stretnete, je odborne zrealizovaný, napísaný a vykonaný. Toto má už dlho najlepšie rozprávanie a obsadenie v hre

Pravdepodobne ste si všimli, že som sa ešte ani len nedotkol boja, hlavne preto, že sa toho veľa deje s postavami, svetom a príbehom. Tam je veľa bojov, takže sa nebojte – brutálny, krvavý boj, „nevidím, čo ste práve urobili s tvárou toho muža“, so systémom, ktorý je okázalo fyzický a flexibilný. Kratosove spútané čepele boli nahradené Leviatanskou sekerou, sústredenejšou a vtiahnutou zbraňou. Pomocou kombinovaného systému ľahkých a ťažkých úderov je to o uprednostňovaní hrozieb a riadení priestoru pomocou úskokov a odrazení okolo neustále sa približujúcich nepriateľov.

Upgradovacie systémy, ktoré riadia boj, sú obrovské a umožňujú vám vybudovať schopnosti, výstroj a brnenie Krata a Atrea na viacerých stromoch zručností: tie posledné dokážu vystreliť úžasné šípy alebo udusiť nepriateľov (oslabiť ich sekerou) stlačením. z námestia. Potom je tu mágia, schopnosť hodiť sekeru ako projektil a bojovať päsťami, štít na odrazenie a ďalšie. Možnosti sa spočiatku zdajú byť skľučujúce kvôli rozsahu – je toho veľa, čo treba zvážiť, s množstvom štatistík, ktoré môže byť na začiatku ťažké rozlúštiť. Je sila +3 lepšia ako +10 Runic celkovo? Ak táto nová súprava zníži moje šťastie o dve, bude na tom záležať? Ak mám byť úprimný, až do 20 hodín som sa s tým necítil úplne pohodlne.

Systém však rastie, keď si ho osvojíte, do zničujúceho arzenálu trieštiaceho, drviaceho poškodenia. Je krásna vec sledovať, ako rýchlo uhýbate a kontrujete alebo dokonale načasujete úder. Atreus sa tiež stáva čoraz užitočnejším, keď ho napájate a na konci budete bojovať ako koordinovaná jednotka – od úderov do Square až po volanie jeho šípov a mágie alebo kontextové útoky. Napríklad, keď sa zohnete po údere ťažkej sekery, vyskočí z vašich pliec a dá na váš cieľ pršať šípy, keď preletí okolo. Je to len najlepšie vec.

Boj je rovnako krvavý a brutálny, ako by ste dúfali

Inde je to rovnako brutálne neochvejné ako predchádzajúce hry. Rebrá sa roztrhajú holými rukami alebo sa čeľuste nechajú visieť na prúžkoch kože. Zákerné dupot na obrubníku vás na sekundu prinúti cúvnuť, než jemne zašepkáte „znova“ a vrhnete sa rovno späť. V mnohých smeroch je táto hra stále na 100 % nerozoznateľná, keď jej akcia poriadne napne svaly.

Pocit rozsahu seriálu je stále prítomný, len presmerovaný a rovnomernejšie distribuovaný. Rovnako, ako by vás staré hry prinútili neveriacky žmurknúť na rozsah jediného súboja s bossom alebo štandardnej hry, platí to pre celý svet. Každý región, každé miesto, ktoré navštívite, má kolos, hydru alebo Titanovu hodnotu „WOW“ aplikovanú na každý centimeter pôdy, skál a hôr Midgardu. V tejto hre sú žaby poskakujúce po pozadí, ktoré sú lepšie spracované ako niektoré kampane celej hry. A keď si hra vyhrnie rukávy na predstavenie, urobí to nie sklamať.

Čítaj viac

Vďaka bojovému tímu God of War sa Kratosova nová sekera cítila tak dobre

Niečo, čo je naozaj šikovne urobené, je to, ako používate svoj arzenál na rozrývanie mäsa aj na interakciu so širším svetom. Mapa God of War je plná hádaniek a navigačných prekážok, do ktorých sa dá hackovať, búchať a strieľať. Pre slovnú zásobu založenú hlavne na udieraní do vecí je neuveriteľné, aký uspokojivý je jazyk riešenia problémov. Na základnej úrovni môže vaša sekera zmraziť ozubené kolieska, aby udržala dvere otvorené, povedzme, ale ako postupujete, eskaluje sa, ako sa k nemu dostanete, alebo do hry vstupujú iné mechanizmy. Existujú prvky s ozubenou bránou, ktoré zadržiavajú veci na neskôr s prekážkami, ktoré nemôžete prekonať alebo vyriešiť, kým nebudete mať určité predmety alebo zručnosti. Tieto vás jemne privedú späť k hlavnému príbehu, aby ste sa neskôr vrátili s novým nástrojom a úsvitom toho, čo to znamená pre čokoľvek, čo ste predtým nemohli prekonať.

Dokonca aj teraz, dobrých 15 hodín po titulkoch, stále nachádzam nové oblasti a hádanky, ktoré ma nútia pomaly tlieskať po obrazovke na toho, kto tú prekliatu vec vytvoril. S Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Korok Seeds sú len zriedka fuška a majú úroveň vynaliezavosti, keď uvidíte, ako sa niečo známe obrátilo spôsobom, ktorý by ste nikdy nepredpovedali. Je to svet, ktorý pokračuje veľmi uspokojivým spôsobom dlho potom, čo ste „dokončili“ hlavný príbeh.

Občas sa môžete ocitnúť v neistote, či niečo robíte zle alebo či ešte nemáte to správne vybavenie

Táto otvorenosť v kombinácii s rozsahom schopností na odomknutie vás môže niekedy nechať trochu zmätených. Mojou jedinou skutočnou kritikou je možno to, že si občas môžete byť istí, či niečo robíte zle, alebo ešte nemáte to správne vybavenie. Máte problém vy alebo hra? Riešite túto hádanku zle? Alebo vám len chýba ten správny nástroj? Je tento nepriateľ z nejakého dôvodu príliš tvrdý? Alebo len preto, že ste nenašli to, čo ho bolí viac?

V skutočnosti si však nemyslím, že je možné preceňovať, aký dobrý je God of War; ako dobre si uvedomil svoj svet, ako nuansovaný a vrstvený jeho postavy a rozprávanie. Hĺbka a umenie jeho boja, hádaniek a takmer každého systému, ktorý má, iskrí a žiari pôžitkárstvom a luxusom, ktoré ma pravidelne zastavovali, aby som to všetko vypil. Či už bez dychu a krvi po víťazstve seknutom sekerou, alebo sledovať, ako Kratos a jeho syn Atreus zdieľajú skutočne ľudský moment, toto je úroveň tvorby hier, ktorá sa nestáva často. Posledná otázka skutočne nie je o tom, kde sa nachádza v diskusiách o hre roka, ale skôr o jej mieste v prípadných diskusiách o hre generácie.

Verdikt 5

5 z 5

Boh vojny

Jeden z najlepších momentov PlayStation, Kratos bol prepracovaný pre nové publikum, pričom si zachoval tie najlepšie kúsky toho, čo ho pôvodne robilo skvelým.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4
Menej