211service.com
Homefront: The Revolution Review
Náš verdikt
Zaujímavá zmena tempa pre strieľačku z pohľadu prvej osoby, ktorá má niekoľko pekných nápadov a mechaník, no nedokáže zaspievať všetko.
Pros
- Malý, ale dobrý bojový zážitok v otvorenom svete
- Veľa mechaník a možností na vyskúšanie
- Veľa slobody vyskúšať rôzne prístupy
Zápory
- Divoko kolísajúce úrovne výzvy
- Pomalé nebojové úseky
Verdikt GamesRadar+
Zaujímavá zmena tempa pre strieľačku z pohľadu prvej osoby, ktorá má niekoľko pekných nápadov a mechaník, no nedokáže zaspievať všetko.
Pros
- +
Malý, ale dobrý bojový zážitok v otvorenom svete
- +
Veľa mechaník a možností na vyskúšanie
- +
Veľa slobody vyskúšať rôzne prístupy
- +
Zápory
- -
Divoko kolísajúce úrovne výzvy
- -
Pomalé nebojové úseky
Väčšina strelcov vás obsadí ako vojnu jedného muža, ktorá kráča do bitky v oblaku guliek a razí si cestu cez nepriateľa ako nahnevaná kosačka so zbraňami. Homefront je trochu viac ako zazvoniť na zvonček vojaka a potom utiecť. Všetko sa to odohráva v Amerike napadnutej a zrazenej na kolená Severnou Kóreou. To, čo zostáva, je na zadnej nohe – bez posádky, pod strelnou zbraňou a spoliehajúc sa na taktiku zásahu a úteku, aby ste odštiepili čižmu nepriateľských síl.
Je to zaujímavá dynamika, ktorá vám dá zadok späť na tanier, ak sa pokúsite o COD – zasiahnite skupinu nepriateľov hlavami a pravdepodobne skončíte rozstrieľaní na kusy zo všetkých strán, keď sa spustí alarm. nepriatelia sa hrnú zo všetkých strán. Chvíľu trvá, kým si zvyknete na používanie otvorenejších máp na rýchly útok a potom sa stiahnite. Keď to funguje, je to skutočne obohacujúci pocit – cítite sa prenasledovaní a prenasledovaní, brániac sa drobným šarvátkam namiesto plnohodnotných útokov. Tu zamieňate šok a úžas za nepríjemnosti a nepríjemnosti.
Veľmi ťažká revolúcia 
Pôvodný Homefront nezískal najvyššie skóre, ale stačilo to na to, aby THQ začala pracovať na pokračovaní. THQ však v roku 2013 skrachovala a predala práva spoločnosti Crytek. Vzal pôvodne lineárnu hru a prerobil ju na strieľačku s otvoreným svetom. Samotný Crytek sa však dostal do problémov s peniazmi a predal hru aj vývojára, Crytek UK, spoločnosti Deep Silver. Štúdio sa premenovalo na Dambuster a konečne sa dostalo k dokončeniu hry.
Spočiatku je to všetko o výbere vašich bojov. Prevažná časť hry sa odohráva na relatívne veľkých otvorených mapách, zvyčajne s jedným hlavným cieľom a výberom základní na vymazanie, ako aj s ďalšími vedľajšími cieľmi. Zaškrtávaním bodov zásahu na danej mape sa znižuje prítomnosť nepriateľa, zvyšuje sa lokálny odpor a pomaly sa uľahčuje život. Menšie ciele sú zvyčajne veci ako nájsť cestu do budovy alebo vyčistiť nepriateľské jednotky. Sú príjemné, ak sú jednoduché, zatiaľ čo možnosť ísť tam, kam chcete, a robiť to, čo chcete, udržuje veci v pohybe.
Znamená to, že som zažil niekoľko úžasných momentov partizánskeho boja – preskakovania medzi budovami a rýchlych nájazdov s ohňom a zabudnite – ale je tu aj frustrácia, reštarty a obrovské steny. Rovnováha boja jednoducho nie je celkom správna. Akýkoľvek druh útoku, alebo dokonca videnie, môže spustiť poplach a privolať veľa posíl, takže je ľahké nechať sa prevalcovať. Na 360-stupňových mapách je ťažšie udržať si predok. Ste mŕtvy v rovnakom čase, ako si uvedomíte, že vás strieľajú vojaci, ktorých ste si nevšimli. Existuje motorka, ktorú môžete použiť, a hoci sa môžete pohybovať oveľa rýchlejšie, nič neupozorní na mapu plnú nepriateľov rýchlejšie ako na trailovom bicykli cez zaparkovanú dodávku.

Hra sa delí medzi tieto otvorené bojiská Červenej zóny a (trochu) civilizovanejšie žlté zóny. Sú to spustnuté mestské oblasti, kde žije utláčaná americká populácia pod nahnevanou, dupotou čižmou kórejskej armády. Hrajú sa podobne ako Red Zones – otvorené oblasti s viacerými cieľmi vedúcimi ku konečnému cieľu – ale pridávajú sotva sformovanú stealth mechaniku a oveľa prísnejšiu odozvu, ak vás uvidí.
Skrytosť, taká aká je, jednoducho zahŕňa nebyť videný. Hra hovorí o používaní ľudí ako vizuálnych štítov, ale realisticky používate autá, steny a budovy, aby ste sa vyhli spozorovaniu. Neexistujú žiadne tiene, ktoré by sa mohli skrývať alebo splývať ako také. Nechajte sa zbadať a je to prípad úteku, prerušenia zorného poľa a čakania na poplach. Je to pravdepodobne niečo, čo budete robiť veľa. Pretože tieto oblasti sú viac zastavané, je ľahšie nechať sa chytiť alebo zahnať do kúta, keď veci idú na juh.
Hlavným cieľom v týchto žltých zónach je podnietiť revolúciu a spustiť veľkú záverečnú bitku o oslobodenie oblasti. Dosahuje sa to pomocou meracieho prístroja „Hearts and Minds“, ktorý musí zasiahnuť 100 % prostredníctvom radu rôznych aktivít. Veci ako deaktivácia reproduktorov propagandy, sabotovanie dodávok, prelaďovanie rádií (z nejakého dôvodu) atď. Nie je to najväčší moment hry, pretože v kombinácii s potrebou snažiť sa byť nenápadný je to všetko len trochu fuška. Zdá sa, že všetko, čo robíte, len posúva meradlo „Make war go now“ o niekoľko percent.

Existuje niekoľko technických problémov: podivná pauza pri načítaní, ktorá zamrzne na obrazovke zakaždým, keď dokončíte významnú časť alebo načítate novú oblasť. Všetko sa zablokuje, často tak dlho, aby ste si mysleli, že hra spadla. AI má tiež vážny problém s blokovaním dverí. Môžete naverbovať členov odporu, aby s vami bojovali (čo samo o sebe môže byť „zábavné“, pretože ich musíte občas prenasledovať ako mačky, aby ste ich chytili), ale sú nočnou morou, keď vám prekážajú. V jednom bezpečnom dome som musel zabiť jedného z mojich mužov, len aby som sa dostal cez dvere. Žiadne množstvo odchodov a opätovných vstupov ich neprinútilo posunúť sa. Inde som strávil niekoľko minút zakliesnený v chodbe, zovretý medzi moje tri silné tímy, ktoré ma donekonečna nahovárali, že som do nich narazil.
V rámci celého zážitku teda Homefront: The Revolution dokáže byť zábavná bez toho, aby úplne využila svoj potenciál vojen v otvorenom svete. Určite je tu zaujímavá hra, ak máte chuť na inú tempovú strieľačku. Existuje len niekoľko bitov, ktoré celkom neklikajú. Tempo medzi červenou a žltou zónou napríklad neplynie tak hladko, ako by mohlo. Útržkovité bojovanie s voľným potulovaním môže priniesť niekoľko skvelých momentov, ale rovnako frustrované slučkami umierania a znovuobnovovania (obzvlášť za to môžu obmedzujúce súboje štandardných jednotiek) a zbrane jednoducho necítia... „správne“. Spolu to všetko udržuje Homefront na úrovni „v podstate v poriadku“.
Homefront: Revolúcia... Akcie na PS4 2 dostupné ponuky
Amazon Stiahnuť ▼ 14,99 dolárov vyhliadka Amazon hlavný 16 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny vďaka The Verdict 3 3 z 5
Homefront: RevolúciaZaujímavá zmena tempa pre strieľačku z pohľadu prvej osoby, ktorá má niekoľko pekných nápadov a mechaník, no nedokáže zaspievať všetko.
Viac informácií
| Žáner | 'strelec' |
| Popis | Vezmite si späť Spojené štáty z kórejskej armády sami alebo online s priateľmi. |
| Plošina | „Xbox One“, „PS4“, „PC“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Čakajúce hodnotenie', 'Čakajúce hodnotenie', 'Čakajúce hodnotenie' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','' |